Bow to Blood: Last Captain Standing Review

click fraud protection

Oster dizajn in edinstven koncept Bow to Blood ne moreta premagati slabega nadzora in ponavljajočega se igranja. Popoldne je zabavno in ne več.

Zlovešča skupina, znana kot Overseers, prireja največjo predstavo v vesolju: "Bow to Blood", kjer osem kapitanov zračnih ladij tekmuje na različnih stopnjah in svetovih, da bi določili, kdo bo zadnji kapitan stoji! Čeprav se to morda sliši kot zadnje kraljevska bitka igra, zahvaljujoč norosti, ki jo poseljuje PUBG, Fortnite, in Apex Legends, pravzaprav je vse prej kot. Bow to Blood: Last Captain Stand je le izkušnja za enega igralca in to je lahko njegova največja napaka.

Izvirnik Prikloni se krvi izdan kot ekskluziva PSVR konec lanskega leta, tropi in pasti virtualne resničnosti pa so očitni takoj. Kontrole igre se premikajo počasi in imajo veliko zamika, zaradi česar je manevriranje vaše ogromne zračne ladje neverjetno okorno. In čeprav je bila grafika izboljšana za ta vrata, ki niso VR, bi lahko besedilo in dizajn HUD-a uporabila popravek; tukaj je nekaj grafike na ravni MS-paint, s težko berljivo pisavo z velikimi črkami za zagon. Vendar pa je nekaj dodatkov prenosa VR zelo dobrodošlo: dodatek trdega načina za izkušene veterane arene in še kup vrst sovražnih ladij, s katerimi se lahko borite igralci.

Povezano: Nintendo Switch pridobi "preprosto" podporo za VR z novim kompletom Labo

In to je ime igre tukaj. (Pravzaprav je Prikloni se krvi [strašno neustrezno ime za lahkoten resničnostni šov].) Igra nima tradicionalne kampanje, namesto tega prikazuje naključno ustvarjeno "zgodbo", ki vključuje igralca kot zadnjega udeleženca v "Bow to Blood" turnir. Sezona oddaje vključuje sedem različnih dogodkov, od katerih vsak vključuje nekaj različnih izzivov. Na koncu vsakega dogodka najvišje uvrščeni tekmovalci glasujejo za izločitev enega od spodnjih dveh igralcev v... odstrel! To je nekako futuristično Preživeli če bi bile vse resničnostne zvezde vesoljski pirati.

Na igralcu je, da si prisluži čim več točk, da ostane zunaj spodnjih dveh in se izogne ​​izločitvi. Glede na izzive določenega dogodka si lahko točke prislužite z odkrivanjem skrivnih zalog plena, uničenjem sovražnikovih ladij ali premaganjem tekmeca v dirki do cilja. Prvi krog dogodka omogoča igralcu, da izbere cilj in glavni dogodek, drugi krog pa je vedno izbran zanj. Ko igralci pogledajo mimo sijaja različnih svetovnih pojavov, bodo hitro ugotovili, da igranje ni veliko raznolikost. Tam je veliko pilotov (počasi) in ustreli to. Toda igra ima še vedno nekaj trikov v rokavu.

Poleg napačnega pilotiranja svojega plovila morajo igralci upravljati tudi svoje položaje posadke med več postajami. Če na primer enega od dveh članov posadke premaknete na motorje, bo ladja lahko pilotirala z večjo hitrostjo, kot če na tem območju nihče ne upravlja. Poleg tega je mogoče ščite napolniti, vendar le, če jih posadka skrbi; zelo hitro bodo padli v množičnih požarih. Ne skrbite, če tudi ti padejo do konca in trup ladje izgubi vse svoje zdravje, se igra ne konča. Igralci še vedno obdržijo vse točke, ki so jih zbrali na tem dogodku, in njihova ladja bo pripravljena za naslednjo "epizodo". Seveda le, če preživijo odstrel.

Strateški element upravljanja posadke je zabaven in dostojno zahteven, saj igralcem omogoča lažje krmarjenje po težkih območjih z vedenjem o tem, na katerih postajah je treba upravljati. Ljubitelji simulatorjev kot FTL se bo ta mehanika hitro prijela, toda za navidez predvideno občinstvo naključnih igralcev bo morda potrebno malo vaje. Škoda, da ta organizacijski element ni povezan z bolj spretno izdelanim pilotiranjem; morda so bile te kontrole v VR bolj intuitivne. Prikloni se krvi na splošno ima še vedno bistvo igre VR, ki vam jo razlagajo razvijalci, ko jo igrate na lokalni coni.

Po nekaj časa letenju in zbiranju točk se bodo številni drugi konkurenti z umetno inteligenco približali igralcu s ponudbami ali grožnjami. Te so naključne pri vsakem igranju, kar omogoča skoraj neskončno možnost ponovnega igranja za tiste, ki ugotovijo, da čar igre odkriva njene pomanjkljivosti. Kapitan vas lahko opozori na bombo, ki jo je postavil na vašo ladjo, in zahteva točke, da jo deaktivirate. Drugi lahko ponudi lokacijo predpomnilnika in razdeli nagrado z vami. Igralec se odloči, kaj bo storil v teh situacijah, ki so zelo pogosto (v bližini) življenja ali smrti. Pomembno je upoštevati, da bo to enako glasovanje z umetno inteligenco, ki vas bo obdržala v igri ali ne, če ste v izločitvi, zato naj imajo igralci vedno vsaj nekaj zaveznikov.

Celotna kampanja traja približno tri ure, vsak dogodek pa traja nekje 25-30 minut. Je dovolj hiter, da se boste s prenosnim načinom stikala morda lahko prebili skozi kampanjo na letalu ali avtobusu. Ampak igranje poklon krvi, težko se je otresti občutka, da bi moral biti v igri vključen multiplayer ali vsaj co-op. Samo premisa: sklepanje zavezništev in njihovo izdajo, nato pa skupaj proti velikemu šefu, da vidimo, kdo lahko zada zadnji udarec; pridružiti se resničnemu prijatelju v bitki ne bi bilo niti najmanj na mestu.

Za tiste igralce, ki iščejo nekaj novega in izvirnega, Prikloni se krvi zagotovo dosega vse te oznake. Kot izkušnja za enega igralca uspe premagati nekatere svoje čudne posebnosti, da je dovolj zabavno za eno popoldne. Potreboval je le malo poliranja, da bi resnično očarala.

Bow to Blood: Last Captain Standje zdaj na voljo za PC, Nintendo Switch, Xbox One in PS4. Naslov je bil prej na voljo na PSVR, HTC Vive in Occulus Rift. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kopijo Switch.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju