Pokemon Mystery Dungeon: Pregled stikala Rescue Team DX

click fraud protection

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je remake Pokémon Mystery Dungeon: Modra reševalna ekipa in Rdeča reševalna ekipa, na površini pa je čudovita predelava. Umetnost je lepo upodobljena v umetniškem pastelnem slogu in obstaja veliko število izboljšanje kakovosti življenja kot redke lastnosti na igro. Liki so očarljivi in ​​smešni in zabavno je komunicirati z drugimi Pokemoni na mestnem trgu. Po nekaj urah igranja se lahko igralec začne obremenjevati s ponavljajočo se mehaniko boja in nasprotujočimi si žanri.

Zgodba igre je ena najbolj nenavadnih stvari, ki jih bodo igralci kdaj doživeli. Pokemon Mystery Dungeon se začne z igralcem (ki je bil nekoč človek), ki se čez noč spremeni v Pokemona. Ta preobrazba se izvede tako, da igralci opravijo kviz o osebnosti, da ugotovijo, kateri Pokemon jim najbolj ustreza. Nato lahko igralci izberejo, kateri drugi Pokemon bi želeli biti njihov najboljši prijatelj in partner. Nato se odločita sestaviti reševalno ekipo in rešiti nepremišljena bitja, ki so se podali v nevarne ječe.

Zgodba je trapasta in se zelo dobro ujema z očarljivo nenavadnostjo tipične zgodbe o Pokemonih, a sčasoma postane nesmiselna. Igralci se bodo znašli, da tečejo skozi ječe brez rime ali razloga, razen da jim bo povedal, da bodo njihova dejanja pomagala rešiti svet. To pravzaprav ni velik problem, kot večina Igre in filmi Pokemon imajo zelo malo zapleta za začetek in enostavno je prezreti zaplet, ko je treba nemočne Pokemone rešiti.

Največja sprememba, ki jo bodo opazili oboževalci serije, je ta Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je močno izboljšal grafiko naslova. Izvirne igre so imele tipičen pixel-art slog iz obdobja Game Boy Advance, vendar je predelava videti popolnoma čudovito s svojim naslikanim pastelnim ozadjem in liki. Je daleč eden najlepših Pokemon igre, ki so bile kdaj izdane. Poleg tega je zvočni posnetek nalezljivo privlačen in igralci se bodo med sprehodom po mestnem trgu trudili, da se ne bi nasmehnili.

Plazanje po ječah je glavni vidik Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, in tam bodo igralci začeli odkrivati ​​težave z igro. Boj se zdi zelo poenostavljen in do točke v odpiralnem času igre. Gibanje skozi ječe temelji na ploščicah in vsakič, ko igralec naredi premik, to storijo tudi njegovi sovražniki. To prisili igralce, da strateško razmišljajo o tem, v katero smer se bodo premikali, saj imajo napadi posebne zahteve za razdaljo.

Igralci morajo te zahteve upoštevati pri krmarjenju po ječah, zlasti v kasnejših točkah igre. Napadi, kot je Brick Break, lahko napadajo samo ploščico neposredno pred igralcem, ne morejo zaobiti vogalov in lik postaviti neposredno na sovražnikovo pot. Cuboneov Bonemerang je po drugi strani učinkovito orožje na daljavo, ki lahko večkrat zadene več sovražnikov. Drugo strelno orožje, kot je Razor Leaf, lahko celo gre skozi vogale, da napade sovražnike.

Tu gre za to Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX teh pogojev ne pojasnjuje zelo jasno. Razumevanje, da Brick Break ne napada za vogalom, je odkritje, ki bo na koncu odkrito s poskusi in napakami in ne z razlago v igri. Druge poteze, kot je Graveler's Magnitude, so po nepotrebnem premočne in lahko poškodujejo celotno sobo, ne glede na to, kako daleč je Pokemon. To pomeni, da lahko ekipe brez učinkovitih napadov na razdaljo določene sovražnike izločijo v le nekaj zadetkih.

Pokemon igre so se skoraj vedno držale tradicionalnega zaporednega bojnega sistema, ki je preizkušen in resničen format. Drugo Pokemon formati iger so bili eksperimentirani z različno stopnjo uspeha, vendar Skrivnostna ječa najbolj odstopa od Pokemon serija. Zavojni boj je bil pomešan s poenostavljenim sistemom RTS, ki se na prvi pogled zdi zanimiv. Ta sistem je zelo smiseln s fokusom na plazenje po ječah, ki daje prednost ravnanju s številnimi sovražniki hkrati.

Sčasoma pa postane očitno, da je mehanika igranja globoko napačna. Z združevanjem tradicionalnih Pokemon mehanika s sistemom RTS se začne počutiti, kot da obstajata dve ločeni igri, ki tekmujeta za premoč znotraj Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX. Igra bi bila veliko bolj primerna, če bi se bolj nagnila k formatu RTS, namesto da bi jo poenostavljala zaradi Pokemona.

Zlasti gibanje je travestija v Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX. Premikanje ekip po ječah se zdi izjemno togo in včasih neodzivno, zlasti z večjo ekipo. Če igralec naleti na sovražnika v tesnem hodniku, bosta večino časa lahko napadla le prva dva člana ekipe v vrsti. Včasih, če igralec naleti na sovražnika na odprtem območju, bo eden od igralčevih soigralcev, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, blokiral vrata v sobo in preprečil drugim soigralcem vstop na pomoč. To bi lahko zelo enostavno odpravili tako, da bi igralcem omogočili premikanje vsakega člana ekipe eno polje naenkrat na zavoj, kot druge bolj priljubljene igre RTS.

Na žalost ni sovražnikovih zdravstvenih palic Skrivnostna ječa. To ni velika težava pri običajnih sovražnikih, saj običajno izginejo v samo nekaj zadetkih. Tako je precej enostavno oceniti sovražnikovo HP in dati prednost napadu ali uporabi predmeta. Bitke s šefi so lahko razburljive, ne da bi vedeli, koliko udarcev lahko še prejme šef. Večkrat bodo igralci še naprej napadali, misleč, da je sovražnik skoraj mrtev, le da bi prejeli ogromen udarec, ki ne bi bil problem, če bi se igralec prvi pozdravil. Ker ne vedo, koliko zdravja še ostane šefu, igralci zapravljajo ali kopičijo potrebne predmete.

Predmeti so neverjetno pomemben vidik Skrivnostna ječa in lahko je moteče, kako malo jih je na koncu. Večina igralcev bo večino igre porabila z več predmeti in denarjem, kot vedo, kaj storiti. To je pomembno, ker morajo igralci v ječi spremljati svoje zdravje, lakoto in PP svojih potez. To pomeni zagotoviti, da je njihov inventar poln oranovih jagod, jabolk, etrov in oživljajočih semen, kar je vse, da ne omenjamo velike količine drugih predmetov, potrebnih za uspeh v igri. Postane neverjetno zmedeno spremljati, kateri predmeti so potrebni in mnogi igralci bodo morali zapustiti ječe na polovici poti, ker so pozabili prinesti jabolka.

Prvič, da se bo večina igralcev borila, bo v predzadnji ječi Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, in takrat bodo predmeti postali življenjsko pomembni. Če igralci niso na ustrezni ravni in nimajo prave kombinacije predmetov v svojem inventarju, se bodo hitro znašli preobremenjeni. Najpomembnejše je, da bo izguba v ječi popolnoma odstranila vse predmete in denar, ki ga igralec trenutno nosi s seboj. Nekaj ​​smrti v ječi lahko popolnoma izbriše igralčeve zaloge zdravilnih in oživljajočih predmetov.

Na tej točki bi večina igralcev domnevala, da bi bila obnova zalog preprosta stvar hoje v trgovino in nakup ogromne količine izdelkov. Na žalost v Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX trgovina ima omejeno količino virov. Edini pravi način, da pridobite več predmetov, je, da jih najdete v ječah, tako da bodo morali igralci porabiti smešno veliko časa za mletje predmetov, da bi še enkrat poskusili v težki ječi.

Najslabši vidik Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je, da bodo igralci porabili veliko svojega časa za mletje predmetov in izkušenj. To ni nič novega za a Pokemon igra, v standardni igri pa je mehanika veliko bolj zanimiva. Skrivnostna ječa po drugi strani pa se ponavlja in dolgočasno, igralci pa se bodo zadnjih nekaj ur igre spraševali, kaj je smisel.

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je lepo upodobljen Pokemon igra, a videz ni vse. Odpiralni čas igre je očarljiv in zanimiv, vendar se mehanika hitro ponavlja. Če Skrivnostna ječa bi se bolj pripravljen nasloniti na njegove elemente RTS, bi bila igra neverjetna izkušnja. Žalostno je reči, da je najboljši del kviz osebnosti na začetku, da se odloči, kateri igralci Pokemonov bodo. V sedanjem stanju Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je nerodna nenavdahnjena zmešnjava.

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX je na voljo za Nintendo Switch. Za namene tega pregleda je bila zagotovljena koda Nintendo Switch.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju