Izvajalci video iger dobijo kratek konec palice na cvetočem polju

click fraud protection

Novo poročilo kaže, da je industrija iger na srečo preobremenjena z izkoriščanimi izvajalci, ki imajo trpeli v okviru sistema samostojnih delavcev in niso mogli izkoristiti prednosti, ki jih imajo njihovi kolegi iz industrije s polnim delovnim časom narediti. Medtem ko so bili nedavni premiki proti sindikat in izboljšanje delovnih pogojev pri razvoju iger, delavci še niso videli trajnih sprememb.

Industrija video iger je imela leto, ki ga je prekinil preobrat. Ta mesec je kreativni direktor Ubisoft je bil odpuščen, potem ko so se pojavile obtožbe o njegovih zlorabah pooblastil zoper zaposlene studia in druge člane industrije. Ubisoft je videl, da je več članov vodstva zapustilo podjetje po izlivu trditev o zlorabah in spolnem nadlegovanju, in to ni edini studio, ki je doživel notranji nemir. Blizzard zaposleni so sodelovali v anonimna anketa v znak protesta proti previsokim plačam vodstveni delavci v odnosu do svojih, pri čemer poudarjajo neskladje med vodji studiev in ljudmi, ki delajo pod njimi.

V nedavnem poročilu iz Bloomberg Businessweekindustrijo video iger so poklicali zaradi izkoriščanja delovne sile in velikih plačnih razlik. Poročilo preučuje način, na katerega sistem sklepanja pogodb s svobodnjaki pomeni, da veliko ljudi, ki prispevajo k ustvarjanju iger, redko žanjejo nagrade, za katere so trdo delali. Prednosti delovnih mest s polnim delovnim časom v podjetju so pogosto odsotne za izvajalce, kar pomeni, da nikoli ne dobijo možnosti za napredek v industriji in lahko hitreje izgorejo. Poleg tega industrija video iger velja za prestižno industrijo, kar pomeni, da je malo rednih nastopov in veliko ljudi, ki bi radi delali v industriji. Po navedbah Bloomberg, zaradi takšnih razmer je industrija na splošno zrela za izkoriščanje delovne sile.

Novi Call of Duty, objavljen ta teden, bo prinesel milijarde dolarjev. Toda nekateri njeni razvijalci so obravnavani kot drugorazredni državljani - brez bonusov, brez dopusta in plače, ki so komaj nad minimalno plačo. Industrija video iger ima težave z izvajalci: https://t.co/LFUweMc7wa

— Jason Schreier (@jasonschreier) 27. avgust 2020

Medtem ko industrija narašča, s prodaja digitalnih iger v porastu in številna podjetja so doživela rekordne prvence za nove igre, delavci, ki gradijo igre, niso izkoristili prednosti. Del privlačnosti založnikov in razvijalcev pri najemanju izvajalcev je v tem, da jim ni treba zagotoviti ugodnosti ali bonusi, s čimer studiem prihranimo denar, a izvajalce držimo v negotovem položaju pred pojdi.

Zdi se, da splošno stanje v industriji kaže na to, da so stvari v studiih kamnite, tudi kot industrija še naprej narašča skozi celotno pandemijo, saj se vedno več ljudi zateka k iger zabava. Vendar se zdi, da preglednost znotraj industrije narašča, saj prihaja vse več žrtev zlorab naprej s pričanji in višjimi, ki so prej leteli pod radarjem, so poklicani za svoje dejanja. Po nedavni raziskavi pri Blizzardu, zaposleni začeli organizirati, da bi zahtevali boljše koristi in delovne pogoje zase, verjetno pa bodo temu sledili tudi drugi studii. Upajmo, da se bo industrija usmerila k ustvarjanju pozitivnih prostorov za delavce, ki toliko prispevajo k razvoju iger, namesto da bi dajali prednost plačam vodilnih delavcev.

vir: Bloomberg Businessweek

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju