Filmski režiser Division pravi, da lahko prekine prekletstvo videoiger

click fraud protection

Režiser David Leitch je v intervjuju za Screen Rant razpravljal o tem, zakaj misli, da bo njegova prihodnja priredba Oddelek lahko premaga grozljivo prekletstvo filmskih video iger. Odvečen od vodenja nadaljevanja superjunaka Deadpool 2, David Leitch je dobil nalogo pripeljati Ubisoftova akcijska igra vlog Oddelek na veliko platno. Jessica Chastain in Jake Gyllenhaal sta že prijavljen na zvezdo, kar daje filmu močno vodilno zasedbo.

Seveda je filmska zgodovina že posejana s trupli visoko proračunskih priredb videoiger ki ni uspel živeti do visokih pričakovanj blagajne. Neuspehi zelo cenjenih filmov iz Super Mario Bros. do Doom do Ubijalčeva sled so nekateri navedli, da so vsi filmi z video igrami postali žrtev prekletstva. Drugi trdijo, da dobri filmi z video igricami ostajajo možni, če lahko Hollywood samo razbije kodo.

Ekskluzivno govorim za Screen Rant, Oddelek Režiser David Leitch je razpravljal o celotnem pojmu prekletstva videoiger in navedel svoje razloge, zakaj meni, da se njegov film lahko izogne ​​padcem v iste pasti, ki so pestile druge priredbe iger:

No, mislim, da obstaja ta vrsta prekletstva, o kateri vsi govorijo, in mislim, da je del tega, vsaj po mojem mnenju, ta, da film pripoveduje svojo zgodbo. Video igra, pripovedujete zgodbo, mislim, vi jo nadzirate in mislim, da je te stvari težko povezati. Toda svet The Division postavlja nekaj res zapletenih vprašanj, ki so mi všeč in svet je tako obsežen. Mislim, da lahko tam najdemo pravo človeško pripoved in dejansko dodamo nekaj ubijalskega dejanja v gradnjo sveta ki jih že imajo, zato sem zelo navdušen nad lastnino in umetniki, s katerimi se vsi ukvarjajo to.

Charlize Theron in David Leitch ter na snemanju Atomic Blonde

Za tiste, ki niso seznanjeni, Oddelek dogaja v bližnji prihodnosti New Yorku, ki ga bo prizadel izbruh črnih koz. Igralec prevzame vlogo posebnega agenta, katerega naloga je pomagati pri zajezitvi pandemije. Igra združuje elemente igranja vlog in tretjeosebnih akcijskih elementov, saj igralec raziskuje vzrok izbruha, hkrati pa se bori z različnimi sovražniki. Kot ugotavlja Leitch v svojem intervjuju, je odprt svet igre precej obsežen, kar daje igralcem določeno svobodo v pripovedi o izbruhu.

Z Leitčevega stališča kot filmskega ustvarjalca je ta odprt svet morda ključ do razbitja tako imenovanega prekletstva. Za razliko od iger, ki igralce povezujejo z omejenim številom možnosti, igre z odprtim svetom ponujajo več svobode in vsakič nudijo drugačno izkušnjo. Ko gre za sanjanje nove pripovedi, ki zadovolji igralce in pritegne člane občinstva, ki ne poznajo izvirnega, odprtega sveta Igre bi se teoretično morale lažje prilagoditi filmski adaptaciji, preprosto zato, ker so že nastavljene tako, da ne vsiljujejo pripovedi v določeno smer. Leitch ima zagotovo dobre akcijske filme, da lahko uspešno živi v obsežnem svetu filma, saj je delal na John Wick in Atomska blondinka poleg Deadpool 2.

Kot vsak drug film tudi dober film z video igrico potrebuje pravo kombinacijo zgodbe in značaja. Ugotovili bomo, ali lahko David Leitch spremeni trik, ko Oddelekpride do zaslonov. Medtem si ne pozabite ogledati celotnega ekskluzivnega intervjuja Screen Rant z Leitchem, ki bo prišel pozneje ta teden.

Večni bodo potrdili, da obstaja zlobnež iz MCU, ki je večji od Thanosa in Kanga

O avtorju