Fallout 76 ima velike težave s svojim C.A.M.P. Stavba baze

click fraud protection

Igralci iger potrpežljivo čakajo na bližajočo se izdajo Bethesde Fallout 76, vendar je nekaj disfunkcionalnih težav s C.A.M.P. sistem lahko ovira najboljša prizadevanja svojih najbolj ustvarjalnih akterjev. Nedavna objava na Redditu opisuje nekatere težave, povezane z mehaniko gradnje baze, kar bi lahko bilo vodijo do razočaranih igralcev prvega dne, ki želijo ustvariti svoja arhitekturna čudesa v puščavi Appalachia.

Fallout 76 je nadaljevanje najbolj prodajanega na več platformah leta 2015 Fallout 4, vendar je skupnost igralcev pred izdajo odkrila vrsto težav. Če se obrnemo na prejšnje vnose v seriji, Fallout 76 odpravi človeške NPC, ki daje prednost prvi spletni osredotočenosti na več igralcev za postapokaliptično akcijsko-RPG franšizo. V pripravi celotne izdaje, razvijalec Bethesda Softworks je načrtovala vrsto časovno določenih sej beta za oboževalce prednaročila, in čeprav so bili veseli priložnosti, da odkrijejo različne sisteme in dogodke skupnosti v novem igre, mnogi so naleteli tudi na napake, težave z mrežno kodo in težave pri oblikovanju, ki grozijo, da bodo ogrozile namere ambicioznih nadaljevanje.

Povezano: Fallout 76 prikazuje C.A.M.P. Igranje v novem napovedniku

Redditor na uradniku Fallout 76 subreddit podrobno opisuje problem. Če se vrnemo k svojemu predhodniku, Fallout 76 ima mehaniko za gradnjo baze (z uporabo naprave za gradnjo in montažo mobilne platforme ali »C.A.M.P.«) z impresivnimi možnostmi prilagajanja. Na žalost je z do 24 igralci na primerek strežnika povsem možno, da se igralec prijavi v strežnik z obstoječo C.A.M.P. na istem mestu kot njihov prejšnji. Glede na nit Reddit to spodbudi igro, da shrani igralčevo bazo po delih C.A.M.P. menija, kar bi lahko preprečilo, da bi se posebej zapletena osnova obnovila nazaj v tako je bilo.

Gre za vrsto globoko zastavljenega problema, ki se pojavlja pri igrah, osredotočenih na splet, in Fallout 76 poskuša odpraviti te vrste konfliktov strežnikov tako, da igralcem omogoči, da premaknejo svoje C.A.M.P. za nizke stroške kapice, valuto v igri. Vendar zaradi težav, povezanih z gradnjo podlage, ta rešitev ni pomembna, ker so izdelane podlage z več prehodi in višinami očitno ni mogoče enostavno znova zaskočiti skupaj po preselitev.

Za nekatere igralce ta hrošč morda ni ovira – nit Reddit poudarja, da se zdi, da ni težava z »preprosto kabino na ravnem območju« – vendar zagotovo obstajajo Fallout 76 igralci, ki komaj čakajo, da oblikujejo in pokažejo svoje zapletene baze. C.A.M.P. sistem naj bi vzbujal občutek svobode in eksperimentiranja ter Fallout 76 daje igralcem priložnost, da prvič delijo dobro utrjene in domiselne osnovne zasnove z neznanci v igri.

Zadevni Redditor ponuja celo potencialno rešitev: naj igra pozove igralca, ko vstopi v strežnik s prekrivajočim se C.A.M.P., in namesto tega ponudi nadomestne strežnike, ki se jim pridružijo. Čeprav se to sliši kot razumna začasna rešitev, je težko vedeti, ali je ta vrsta strežnika preverjanje bi bilo nevzdržno, ko je igra v celoti izdana in populacija igralcev doseže vrhunec ravni.

Za zdaj bodo ambiciozni virtualni arhitekti morda želeli omejiti kompleksnost svojih osnovnih zasnov do nadaljnjega.

Fallout 76 izide 14. novembra za PC, Xbox One in PS4.

vir: Reddit

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju