Metro Exodus OPEN WORLD Predogled: Tesni prostori so boljši

click fraud protection

Metro Exodus je ambiciozen. To je prvič, da bo serija zares stopila iz sence podzemnega sistema, ki je zaznamoval njeno igranje, in to bo neizogibno spremenilo način, kako ga oboževalci doživljajo. Za serijo videoiger, ki si je zaslovela z velikim delom z omejenim prostorom, odprite svetovne ravni - ali "peskovnik", kot jih imenujejo razvijalci - je velika prilagoditev njegove zasnove filozofije.

Pred kratkim je imel Screen Rant priložnost, da se preizkusi z najnovejšo različico Metro Exodus, ki se je močno osredotočil na prostore peskovnika, s katerimi se bodo igralci srečevali skozi igro. Po igranju dobrih pet ur na različnih nivojih, bi Metro Exodus'odprt svet koncepti pomagajo ali škodujejo seriji, ki je v prejšnjih ponovitvah že našla edinstveno nišo zase?

Povezano: Vse, kar smo izvedeli o Metro Exodus na E3 2018

Odgovor, kot se zdi nezavezujoč, bo ta, da dodajanje ravni peskovnika ne bo ne koristilo ne škodilo Metro Exodus ali (širjenje) franšize na splošno. To verjetno oboževalci ne želijo slišati, vendar ne gre za to, da so bila območja odprtega sveta slaba; bili so dobro narejeni, z majhnimi trenutki pristne spletke, ki so razpršili pokrajino, ki je večinoma polna s sovražniki, okolji in pastmi, ki čakajo, da ubijejo ubogega Artjoma (glavni lik, ki ga je mogoče igrati v

Metro Exodus in protagonist Metro serija).

Je pa nekaj kolcanja. Občasno bi se sovražniki na odprtih prostorih obnašali precej nenavadno, po nesreči ubili svoje zaveznike ali se postavili v nenavadne položaje, ki so jih odprli za ogenj. Poleg tega ravni v Metro Exodus se je zdelo nekoliko nerodno, zlasti glede na to, da bi sodelovanje z mutanti med raziskovanjem pogosto pomenilo obdavčljivo uporabo virov, ki je pozneje pogosto obrodilo le malo sadov. Kar se dizajna tiče, Metro ExodusOdprti svet bo verjetno deloval kot osvežitev po tako dolgem raziskovanju podzemnih omrežij, vendar ne prispeva veliko k izboljšanju Metro izkušnje in se začne precej hitro vleči, tudi pri vozilih, vrženih v mešanico.

Na srečo pa je v najnovejši priredbi še vedno mogoče najti sijaj Dmitrija Gluhovskega Metro knjige. Prihaja tudi iz najbolj očitnih krajev - v ozkih prostorih in omejenih nivojih podzemnih območij nivojev peskovnika. Medtem ko so ravni odprtega sveta ustrezne, so manjša območja vzvišena. En trenutek med praktičnim delom je to utrdil. Artyom ima nalogo dostopati do satelitskih zemljevidov pokrajine, ki merijo ravni sevanja. Ti so iz podzemnega objekta, ki je že davno zapuščen. Takoj po vstopu v objekt se Artyom sreča iz oči v oči s čredo pajkov mutantov, ki pa se namesto takojšnjega boja za preživetje zakopljejo v tla.

Stvar je v tem, da se ti pajki bojijo svetlobe. Ko so temu izpostavljeni, pobegnejo ali pa se krčijo in se prevrnejo na hrbet, zaradi česar so lahko tarče za ubijanje. Naloga je torej ostati na svetlobi, precej preprosta dinamika, še posebej glede na Artyomovo osebno svetilko in delujočo napajanje objekta.

Ampak ne tako hitro. Zasnova ravni je čudovita, od igralcev zahteva, da krmarijo po razpadajočih ruševinah skozi kratke presledke teme. Občasno je hodnik zatemnil zaradi kolapsa ali pa je treba uporabiti prezračevalne jaške. Takojšnja napetost je v načinu, kako razvijalec 4A Games postavlja okolje, in predstavo, da so pajki vedno tam, čakanje, da se izkoplje takoj, ko se Artyom obrne in usmeri svojo svetilko nekam drugam, je grozljivo. To je bil tudi daleč najbolj zabaven element praktične izkušnje.

Tudi ko ni pod zemljo, Metro Exodus je najboljši, ko se tudi igralec ne more premikati. Na začetku enega od prvih področij igre Artyom dobi priložnost, da razišče hišo. Odprti svet je bil do te točke zanimiv, a razmeroma sterilen, s sovražniki so bili precej vidni in veliko možnosti, s katerimi jih lahko uničimo. Takoj, ko je stopil skozi vrata, Arytoma skoči mutant, zaradi česar je za to poskrbelo nekaj stiskanja gumbov v stilu QTE. Zaprt prostor je nevaren in igralci bodo neizogibno raziskovali hišo na manj liberalen način kot tisti, ki ga bodo uporabljali v samem peskovniku.

Metro Exodus je čudna žival. Gre za redek primer igre, ki poskuša inovirati in to počne razumno dobro, vendar nove funkcije niso prednost. Igralci se bodo zaljubili v dele Metro Exodus, vendar to ne bodo ravni peskovnika. To bo tam, kjer je serija prvič zaslovela, v umazaniji in umazaniji postapokaliptičnih tunelov. In kljub temu, kako dolgočasno se to morda sliši, bo vse prej kot kdaj Metro Exodus prispe - samo upamo, da Artyom preživi več časa pod zemljo ali v ozkih prostorih kot na odprti cesti.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju