Kako Parsec prinaša domačo izkušnjo za več igralcev na spletu

click fraud protection

ParsecNačin omogočanja spletne igre je našel načine za povezovanje igralcev poleg preprostega igranja njihovih najljubših video iger na spletu. Parsec, ustvarjen leta 2016, je programska oprema, ki uporabnikom omogoča oddaljeno pretakanje in skupno rabo namizja ali zaslona strežnika. Ta tok je nato dostopen drugim, kar uporabnikom omogoča oddaljeno interakcijo z zaslonom v skupni rabi. Parsec je predvsem sredstvo za igralce, da svoje igre na daljavo delijo s prijatelji in jim dajo nadomestnega igralca način igranja svojih najljubših naslovov na spletu, pa tudi omogočanje spletne igre za naslove, ki nimajo takega funkcijo.

Sčasoma se bodo spletni strežniki za določene naslove zaprli. Če ima igra vgrajene lokalne funkcije za več igralcev, pa lahko igralci še vedno najdejo načine za igranje s prijatelji prek namizne programske opreme Parsec. Ta omrežna rešitev je primerna tudi za igralce, ki imajo v lasti različne različice istega naslova, če sama igra nima funkcije navzkrižnega igranja. Ker se igra pretaka z namizja gostitelja, mora le gostitelj imeti to različico igre, da se lahko oba igralca igrata skupaj. Parsecova zmožnost pretakanja iger na tak način ima še eno prednost, ki presega okvire spletnega igranja.

Sposobnost Parseca za pretakanje iger z gostiteljske platforme učinkovito posnema igranje igre prek domačega, lokalnega večigralca igre. Igralci se lahko igrajo med seboj zunaj lastnega omrežja igre, če se igralci odločijo za uporabo Parseca prek storitve z nizko zakasnitvijo. Postopek omogoča enostavno vstopanje/izpadanje za več igralcev, kar v spletnem scenariju ne bi bilo izvedljivo, igralcem pa omogoča izmenjavo izkušenj, podobnih lokalnim igram za več igralcev ali zadrugo.

Kako Parsec prinaša domačo izkušnjo na spletu

V pogovoru z Screen Rantom je direktor podjetja Parsec za trženje blagovnih znamk in komunikacije Max Sebela spregovoril o tem, kako je bil cilj pri ustvarjanju Parseca "sposobnost povezovanja skupnosti". Citira tekoče posledice pandemije COVID-19 kot pospeševalnik Parsečevega napredovanja je Sebela ugotovila, kako je Parsec "je bila najprej igralna platforma"pri svojem ustvarjanju, hkrati pa razširja svojo uporabo skozi različne skupnosti. Zlasti skupnosti za boj proti igram so program uporabile za gostovanje turnirjev, pri čemer so se izognile omejitvam, ki jih povzroča poddeležka ali neobstoječa koda omrežja.

Med razpravo je Sebela omenila poudarek na ustvarjanju "toplejše vzdušje"skozi Parsec od tistega, kar si včasih lahko privoščimo s tradicionalnimi metodami netplay. Nato je bilo omenjeno, kako deluje Parsecova spletna igra bolj "hladnosistemi, ki igralca opomnijo, da je v omrežju"tako, da igralcem omogočite igranje neposredno iz vgrajenega načina za 2 igralca. To tudi omogoča borbenim igram dostop do različnih možnosti, ki niso na voljo v njihovih lastnih spletnih nastavitvah kot so izbira odra, omejitve, krogi in nastavitve časovnika, ki ustvarjajo bolj prilagojeno domačo izkušnjo.

Parsec se je med svetovno pandemijo potrudil in doživel nekaj največjih preizkusov v obliki turnir Twitch Rivals za Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Uporaba Parseca za obsežen turnir je omogočila širšemu občinstvu ogled programa v uporabi, s perspektivo, kako dobro je Parsec simuliral izkušnjo domačega turnirja omrežje. Toplejše vzdušje v kombinaciji z nizko zakasnitvijo in enostavnostjo uporabe prispeva k ustvarjanju Parsec posnemanje domače izkušnje za več igralcev.

Posebna zahvala Maxu Sebeli, direktorju trženja blagovnih znamk in komunikacij v Parsecu, za pogovor z Screen Rant.

Prejšnja napaka pri namestitvi diska PS4 PlayStation 5 se vrača

O avtorju