Metal Gear Solid Director ima noro idejo za film Metroid

click fraud protection

Režiser Jordan Vogt-Roberts - trenutno dela na filmski adaptaciji video igre Metal Gear Solid - ima idejo za film po klasiki Metroid serija. Na žalost se Vogt-Roberts boji, da je osrednja ideja filma tako nora, da mu noben filmski studio ne bi dovolil, da bi film posnel tako, kot bi si želel.

Prilagajanje priljubljenih video iger v filme je za Hollywood vedno prineslo mešane rezultate. Tudi najboljši filmi o video igrah so bili običajno kompetentno posneti akcijski filmi, ki temeljijo na vesolju sveta iger, z malo zapletenosti zapleta izvirnih iger. Najslabši filmi o video igrah so vključevali nekatere največje bombe v zgodovini kinematografije, kot je npr živa akcija Super Mario Brothers film in veliko filmov Uweja Bolla.

Povezano: Prilagoditve videoiger, ki so popolnoma zgrešile bistvo

Vogt-Roberts je med video intervjujem spregovoril o težavah pri prilagajanju video iger v filme IGN. Proti koncu intervjuja je Vogt-Roberts spregovoril o svoji ljubezni do klasične igre Super Metroid in kako ga bo prinesel na srebrno platno. Vogt-Roberts si predstavlja akcijski film samo z enim likom (lovec na glave Samus Aran) in skoraj brez dialoga. Vogt-Roberts je pojasnil:

"Upravičeno bi bil [Samus] sam. Malo bi bilo, da bi se pogovarjala sama s sabo, ampak takoj, ko v teh igrah predstavijo druge govoreče like, meni izgubi vse. Pustiš jo pri miru in to je kot - skoraj je malo več povezano s tišino filma, kot je Drive? Kot tišina. In da bo to res intenziven razpoloženi komad, vendar pomešan s tišino."

Vogt-Robertsovo prepričanje je, da je bila glavna past, v katero so se prejšnji filmski ustvarjalci znašli pri prilagajanju videoiger, neuspeh pri razumevanju ključnih razlik med pasivnimi in aktivnimi umetniškimi oblikami. Del tistega, kar naredi izkušnjo video iger tako posebno za igralce, je čustveni odziv, ki ga izzovejo ključni trenutki zgodbe. Vogt-Roberts trdi, da so se mnogi filmski ustvarjalci preveč osredotočali na vizualne podobe in zgodbe filma in poskuša posnemati videz ali zaplet iger, ne da bi razmišljal o čustvenem jedru za njim igre.

V primeru Metroid, je Vogt-Roberts opozoril na ponavljajočo se temo izolacije. Najzgodnejše igre v seriji so Samus videle kot enega samega bojevnika na sovražnem planetu, brez nikogar, s katerim bi se lahko pogovarjala, in nikogar, ki bi ji pomagal v boju proti grožnji na galaktični ravni za civilizacijo, kot jo je poznala. Vznemirjenje igre je temeljilo na tem občutku in paranoji, ki jo je navdihnilo vedenje, da bi lahko v vsakem trenutku karkoli skočilo na vas s sovražnim namenom. Iste teme so bile raziskane v klasičnem filmu Nezemljani,ki je združil elemente grozljivk in znanstvene fantastike do izjemnega učinka na enak način, kot ga predlaga Vogt-Roberts za Metroid film.

Medtem ko bi grozljivka v slogu skakanja, postavljena v vesolje, bila zvesta duhu Metroid, je malo verjetno, da bi Nintendo prodal filmske pravice do tako dragocene nepremičnine za kaj manj kot zajamčeno uspešnico z ogromno zasedbo velikih igralcev. Potem spet s Mirno mesto Ker se je v začetku tega leta izkazala za presenečenje, ideja o umetniški, večinoma nemi grozljivki v vesolju morda ni tako nora, kot meni Vogt-Roberts. Vsekakor ideja o Nezemljani pomešano z Vozi je edinstven in nakazuje, da prihajajoče Metal Gear Solid film si bo treba ogledati, če le da bi videli, kaj Vogt-Roberts naredi s konceptom.

vir: IGN

Najboljša scena Terminatorja 2 bi vso franšizo naredila temnejšo

O avtorju