Igra Division Devs Admit je trenutno "frustrirajuća"

click fraud protection

Za Ubisoftovo mlado filmsko divizijo Ubisoft Motion Pictures, z Ubijalčeva sled predstavlja enega najbolj pričakovanih filmov leta in nedavne novice o tem Tom Clancy's The Division se prilagaja tudi v film z velikim proračunom. Jake Gyllenhaal in Jessica Chastain so že pritrjeni na zvezdico.

Oddelek je bila rekordna nova uvedba intelektualne lastnine, ki sta jo izdala Ubisoft in razvijalec Ubisoft Massive, ko je bila izdana marca, vendar je hitro padla. Pomanjkanje končne vsebine igre, nerazložljiva osredotočenost na siljenje uporabnikov več ponavljajočega se mletja in narejen PvP način s polovično podporo Oddelek nekaj pozabljivega po igranju. In dodatki za vsebino sploh niso pomagali, vključno z nedavno izdanim prvim plačanim DLC, Podzemlje, kar preprosto ni super.

Z montažo negativnosti (glej: Reddit) aktivnih spletnih igralcev je danes zjutraj na Twitch.tv gostil sejo prenosa v živo »State of the Game« Oddelek razvijalec skupnosti Hamish Bode, da končno obravnava težave igre.

"Z igro so zdaj težave"

Po uvodu je Bode skočil naravnost v to in ponovil občutke, s katerimi se že nekaj časa hvali še vedno zvesta skupnost:

"Trenutno so težave z igro. Vi in mi igramo isto igro. Vemo, ker nas še vedno ustrelijo v obraz z M870 in podobnimi stvarmi in to je frustrirajuće. Popolnoma razumemo."

Bode je nadaljeval in pojasnil, da z naslednjo posodobitvijo vzdrževanja nimajo na voljo delujoče rešitve, kolikor bi jim - in vsem, ki igrajo - to všeč.

"Torej, s temi velikimi težavami, ki zahtevajo velike popravke, želimo ta pogovor nadaljevati v določenem časovnem obdobju, ker bo to potrebno."

"Imamo veliko dela. To je res."

Pogovor se je nadaljeval in med odgovarjanjem na različna vprašanja v klepetu v živo navedel nekaj ključnih vprašanj, na katerih se dela:

  • Trenutna meta igre PvP ni zabavna, zato je potrebno ravnotežje.
  • Dve največji težavi sta po njihovem mnenju skaliranje in končaj igro - ko igralci dosežejo stopnjo 30, skaliranje postane noro s količino streliva in ponovnega nalaganja, ki je potrebna za premagovanje NPC.
  • Igralce je mogoče ubiti z enim strelom v vpadih na visoki ravni ali območjih temne cone 5 in 6, tudi če so opremljeni. "To ni kul," pravi Bode.
  • Solo igra - težave s strelivom in oživljanjem niso na voljo za igralce, ki niso združeni.
  • Nagrade za plen so izključene in razvijalci se strinjajo, orožje pade pri težavah s skaliranjem.
  • Igralci menijo, da primanjkuje pravega PvP prostora Oddelek in Dark Zone tega ne podpira. Trenutno ne podpira ustrezno PvE ali PvP igralcev.
  • Želijo narediti podzemna območja bolj donosna.
  • Napake v zvezi s plezanjem po lestvah, uporabo spretnosti ali preprostimi težavami z zamikom.
  • Dodati želijo preprosto možnost odkupa v primeru nenamerne prodaje plena prodajalcem.
  • Vse orožje mora biti uporabno.

"Niste nagrajeni za naložbo, vloženo v vašo opremo"

Oboževalci v klepetu so presenetljivo zahtevali "nerf s puško" in zahtevali "pravi PvP" način namesto čudnega, bližnjega krožnega sloga, ki ga igra izvaja v Dark Zone. Slednje se verjetno ne bo spremenilo, saj je The Division najprej RPG, z velikimi zdravstvene številke, namesto taktičnega natančnega strelca, kot je Ubisoftova druga trenutna akcija Tom Clancy igra, Rainbow Six Siege.

Razvijalci želijo tudi najti način, kako dodati več težavnostnih stopenj na NPC-je, ne da bi preprosto povečali zdravje in škodo sovražnika. Vedo, da morajo nekaj narediti, vendar to ni enostavno popraviti. Spet zasnova igre ne more podpirati streljanja na način, ki ga zahteva veliko igralcev, zato smo v našem pregledu naravnost označeno Oddelek "slab strelec". Najprej je RPG, toda za PvP in napredni PvE ga ne podpira dobro in ne nagrajuje napredovanja.

Pohvalno je, da razvijalci v naslednjih nekaj tednih dajejo temu prednost in ga obravnavajo pregledno, medtem ko neposredno komunicirajo z oboževalci. To je eden od odličnih vidikov iger trenutne generacije in pojav dostopnih in enostavnih za uporabo storitev pretakanja v živo, kot je Twitch, ki je postala osnovna platforma za večino razvijalcev. Ko gre za igro, "se strinjajo z vsem" (svoje lastne besede). Želijo imeti »lastništvo« nad problemom lastne igre in njihov cilj je, da vsakdo od naslova dobi, kar hoče.

Minilo je le nekaj mesecev Oddelek vendar z več vsebine na poti in največjim konkurentom naslova, Usoda, ki dobi veliko novo vsebinsko razširitev, je ključnega pomena, da Massive ladjo tako rekoč dovoli, da ohrani ali poveča svojo umirajočo bazo igralcev. Tudi na E3 je razširitev za Oddelek je bil verjetno najmanj vznemirljiv element Ubisoftovih predstavitev in temu ne bi smeli dati svojega mesta kot potencialne vodilne franšize.

Tom Clancy's The Division je na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One. The Podzemlje DLC je že na voljo in naslednji je Preživetje širitev.

vir: Ubisoft Massive

Kako se Maximus vrne v Gladiator 2: Vsaka teorija (in kaj je Scott razkril)

O avtorju