Pregled Bounty Battle: imitacija brez usmrtitve

click fraud protection

"Indie Smash Bros." zveni kot popolna ideja, če je narejeno dobro, in Bounty Battle's animirano uvodno zaporedje ustvarja vznemirjenje za ta pojem, saj v ring skočijo liki iz vsega 2D indie spektra. Otus iz Fant sova in Juan iz Guacameleeso posrkani v portal skupaj z junaki in zlikovci iz množice drugih iger, zaporedje pa je navdušujoče, saj odlično predstavi ta nepremagljiv koncept igralcu. Na žalost, medtem ko liki v uvodu z milostjo padejo v svoje arene, sama igra ne drži povsem pristanka.

Bounty Battle je trd oreh. Po eni strani je to odlična ideja, ki jo skrbno ureja navdušenje razvijalca Dark Screen Games. Zbrati vse te like na enem mestu očitno ni bil majhen podvig in igra ne želi, da bi igralci pozabili, kako pomembna je ta priložnost v resnici. Na drugi strani kovanca je igranje, ki mu primanjkuje gravitacije in je bolj podoben internetni flash igri iz sredine 2000-ih kot pa natanko nastavljeni izkušnji, ki jo tekmujejo Super Smash Bros. Igra je v veliki meri iztrgala svojo strukturo iz serije Nintendo classic, vendar to počne brez kakršne koli finese, ki je potrebna za trajni vtis.

Načini igranja v Bounty Battle pojdite na načina turnirja in izziva za solo igralce in način Versus za sodelovanje na kavču. Zdi se, da sta oba solo načina poimenovana nazaj, saj je turnirski način pravzaprav serija bojev, ki vključujejo dokončanje številnih različnih izzivov. Igralec ima lahko nalogo preživeti valove sovražnikov, se boriti proti določenim skupinam ali izbiti vse druge like iz obroča. Nasprotno pa je Challenge Mode tipičen način igre v turnirskem slogu, ki se pričakuje od vsake borbene igre. Ta dva načina sta zabavna, vendar Turnirski način ne dovoljuje igralcem, da izberejo začetni lik. Način je zasnovan tako, da igralci uspejo kot vsak lik po vrsti, zato lahko traja kar nekaj časa, preden lahko igralci uporabijo svoje najljubše borce. Versus Mode omogoča do štirim igralcem, da se borijo v arenah, ki zelo posnemajo tiste, v katerih se nahajajo Super Smash Bros.

Na splošno je boj zabaven, vendar traja nekoliko predolgo, da postane takšen. Liki se počutijo, kot da so v igri flash in ne v trenutnem genskem naslovu, premiki likov pa so nagnjeni in grebeni kljub temu, da večina teh likov prihaja iz iger, ki so se premikale z popolna pretočnost za 2D sprite. Celotna izkušnja traja nekaj časa, ker očitne spremembe animacije izčrpajo moč večini napadov. To je še dodatno povezano s splošno učinkovitostjo igre.

Hitrost sličic v tem naslovu je grozljiva in nima vzpostavljenih sistemov za preskakovanje določenih sličic, da bi ohranili hitrost. Sredi napadov se bo celotna igra upočasnila na polovico svoje hitrosti, medtem ko jo konzola dohiteva. Ta težava postane neznosna v načinu Versus, kjer igra pričakuje, da se bodo igralci borili z do tremi drugimi liki, skakali, rezali in izstrelili izstrelke na osnovi delcev. Igra se nikoli ne upočasni do popolne zaustavitve, vendar je nemogoče vstopiti v akcijo, ko igra ne more zadržati lastne teže na konzolah, ki lahko upodabljajo igre, kot so Duh Tsushime brez težav.

Čeprav je boj nekaj, s čimer se lahko sčasoma seznanimo, se uporabniški vmesnik na splošno zdi hiter. Boji se nenadoma končajo, ko pride zadnji udarec, ki hitro poseče igralca, ki miruje na sredini zaslona. Ni znakov, ali je igralec zmagal ali izgubil, dokler se nekaj trenutkov pozneje, ko se na zaslonu počasi ne prikaže "Game Over" ali "Dobra igra". Ni "KO", nobene animacije poraženca, ki v počasnem posnetku pade na tla, in nobene spremembe zvočnega posnetka. Bitke se začnejo in končajo tako nenadoma na način, da se še naprej spominja starejših iger, ki so bile osredotočene samo na igranje in ne na predstavitev. Poleg tega bo igra na koncu kroga v turnirskem načinu igralce vrgla nazaj v začetni meni namesto v meni turnirja. Zaradi tega se skupaj s konvencijami poimenovanja zdi, da je celotna stvar površno sestavljena.

Na spletu in leta 2006 Bounty Battle bi bila impresivna izkušnja. Igranje s prijateljem je zabavna majhna motnja, videti več indie likov pod isto streho pa je osvežujoče. Problem je v tem, kolikor ta igra želi biti Super Smash Bros., ne vloži napora, da bi se počutil kot poliran paket. Eksplodiranje likov v snopu bele svetlobe, ko padejo z arene, ni vse, kar je potrebno, da bi bila izkušnja vredna truda. Bounty Battle je igra, ki bo morda našla nekaj oboževalcev, vendar ni tista, ki se bo igrala dlje kot nekaj dni, razen najbolj zagrizenih indie oboževalcev.

Bounty Battle je na voljo na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One in Microsoft Windows. Za namene tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana koda za PlayStation 4.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?