click fraud protection

Pogovorimo se o vaši zasedbi. Vedno igrate vrhunske talente, kot sta James McCaffrey kot Max Payne ter Matthew Porretta in Shawn Ashmore v vlogah globokih in prepričljivih protagonistov. Kako je bilo kasting Nadzor?

Ideja, ki se nam je porodila že zelo zgodaj, je bila, da se zabavajmo z našim kastingom. Za Nadzor, zberimo igralsko zasedbo vseh zvezd Remedyja za to stvar. Torej, prejšnjega režiserja, Zachariaha Trencha, je igral James McCaffrey (Glas Maxa Payna v vseh treh igrah v tej seriji). Trench je bil v bistvu prvi lik, ki sem si ga zamislil Nadzor. Z vidika tega, da imamo to tajno vladno agencijo in, veš, starega direktorja tam, sem hotel imeti nekdo trdo kuhan, nekdo ciničen, nekdo, ki je imel v življenju tragedijo in ki je bil nekoč človek akcije v svojem mlajši dnevi. Mislil sem si: "Ha, na koga me to spominja? O ja, nekako smo imeli tak lik v drugačni stvari." In kdo bi bil popoln, da bi igral ta lik? James. In tako smo pravzaprav tukaj, 2017, prišli na filmski festival Tribeca, da bi se pogovarjali o pripovedovanju zgodb v igrah, in srečal sem se z Jamesom in sem rekel da delava na nečem in morda imam to res zabavno, zanimivo vlogo zate, on pa je rekel: "ja, zveni super," in tukaj sva so.

Torej Trench je mrtev. To ni spojler! To se zgodi zelo zgodaj. Toda stvar je v tem, da je zaradi teh mističnih sil še vedno prisoten. Skoraj kot ta odmev ali duh, ki preganja našega novega režiserja Jesseja, ji daje navodila in razkriva koščke stvari, in tako je Trench. Potem smo imeli idejo, da Trench predstavlja to, kar biro je in je bil, zdaj pa so očitno stvari šle zelo narobe. In ta stari režim, ta klub starih fantov, ki je vodil oddajo, so zamočili. Potrebujemo novega junaka. Nekdo s svežo perspektivo, ki prihaja od zunaj na to situacijo, in se mora z njo soočiti.

Želeli smo mlajšo žensko, nekoga, ki se je ukvarjal z nadnaravnim. Jesse je imela to zelo travmatično izkušnjo, povezano s tem, na začetku svojega življenja, ki jo je spremenila in iskala je odgovore, zdaj pa pride sem in konča v tej situaciji in postane direktorja. Spet sem razmišljal, kdo bi bil odličen za to vlogo? In pomislil na Courtney Hope, ki je igrala Beth, glavno žensko junakinjo Kvantni prelom. Žalostna stvar v tej igri je bila, kot se pogosto zgodi, ko se vijemo proti končni tekmi, morate nekaj stvari odrezati. Na začetku smo razmišljali, da bi Beth dali nekaj časovnih pooblastil in podobnih stvari, vendar smo se morali samo osredotočiti in čutili smo, da je Courtney super za delo, in da je odigrala briljantno vlogo Beth. In toliko pozitivnega odziva igralcev, zato sem se obrnil na Courtney in rekel: "Bi te zanimala igra Jesseja, glavno vlogo v tem? V tem bi bil odličen in radi bi sodelovali s tabo!" In ona je rekla: "Ja, popolnoma super." Tako je nastalo. Kot zadnji korak za Remedy All-Stars imamo v vlogi tudi Matthewa Porretto. Matt je očitno glas Alana Wakea, vendar nikoli nismo mogli uporabiti njegove podobe v igri, saj smo, veste, delali stvari drugače. To je bil VO igralec in model posebej. V Kvantni prelom, smo končno morali uporabiti digitalne dvojnike, tako da je Courtney odigrala celotno vlogo Beth, njene podobnosti.

Z Alanom Wakeom tega pravzaprav nisem vedel!

Za Alan Wake, smo imeli za model za lik Ilkko Villi, ki je finska igralka, nato pa je Matt naredil glas. Toda zdaj imamo Matta, veste, v tej polni vlogi, ki je doktor Casper Darling, ki je vodja raziskav za The Bureau. Je glavni, briljanten znanstvenik, ki izvaja vse raziskave o nerazložljivih stvareh in nekako premika meje naše znane realnosti in vesolja. To je tip, ki se mora ukvarjati z najnevarnejšimi, najbolj tajnimi stvarmi in hraniti veliko skrivnosti, in to mu je bilo v breme. In on je ta osamljeni lik, veste, ki dneve in dneve izginja v svojem laboratoriju in ima tudi to drugo plat, ker hoče druge ljudi oddaljiti od njega. Ne želi odgovarjati na vprašanja, zato je malo šovman. Morda se bo pojavil in ljudje pričakujejo, da bo imel predstavitev, vendar se bo morda na koncu samo šalil ali zapel pesmi za karaoke, ta nekakšna čudna oseba. To je Matt, ki igra to vlogo in se ob tem res zabava. Torej, veš, to je "Remedy All-Stars." Tam imamo druge vloge, tudi druge like, a to so tiste, o katerih zdaj govorimo.

Ali obstaja večji pomen postavljanja igre v New York?

Nevem. Zame je New York vedno nekako tako ikona, gledam nanj skozi optiko pop kulture in filmov. Veš, večja od življenja v mnogih pogledih. Tako dobro prinaša določene elemente, kot npr Max Payne, ja, je zelo newyorška zgodba. celo Alan Wake. Alan prihaja iz New Yorka in gre v majhno mesto. Zdelo se mi je kot naravno mesto, kamor se lahko vrnem Nadzor.

Koliko zdaj, ko snemate na snemanjih, sodelujete s svojimi igralci? Predstavljam si, da je danes zelo podobno filmu.

Odvisno od materiala. V nekaterih primerih mešamo različne medije. Vsekakor pa uporabljamo komplete za zajemanje gibanja, studie za zajemanje performansov, posnetke VO, veste, vse to skupaj. Nekaj ​​od tega smo že naredili v Londonu Nadzor. Pravkar smo se preselili, Remedy se je preselil v večjo pisarno na širšem območju Helsinkov na Finskem in imamo velik studio mo-cap. Tam smo vključevali igralce in to tudi storili Kvantni prelom, pa tudi. Z njimi smo veliko snemali v LA Kvantni prelom. Zdaj pa je to London in območje Helsinkov.

Ali lahko igralci malo oblikujejo svoje predstave? Ali imajo diplomo ali vpliv na, na primer: "Oh, mislim, da moj lik tega ne bi rekel?"

Mislim, da je v določeni meri tako in bi moralo biti tako. Želite najboljšo možno, najbolj verodostojno predstavo. Pomembno je, da se o tem pogovarjate z igralcem in poskušate čim bolj odločno najti njegovo različico lika. Gre za kombinacijo tega, kar je napisano na strani, kakšna je režija in kakšen je igralec.

 Govorili ste o "stari poti" in o tem, kako Jesse predstavlja to mlajšo žensko, ki poskuša stvari narediti drugače, vsaj če preživi to preizkušnjo z ognjem. Pravi intervju za službo.

Je! Je.

Ali je bila kdaj kakšna... Trenutno je toliko napetosti, bile so volitve leta 2016 in tudi zdaj, v novicah, se toliko dogaja v resničnem svetu, v politiki.

Temu se res ne moreš izogniti.

Ali sprejemate aktualne dogodke in... Ali imate v mislih svetovno in ameriško kulturno ozračje?

ja. Mislim, da je na neki ravni skoraj nemogoče ne. In očitno črpate navdih iz popularne kulture. TV, če se temu sploh lahko reče več TV, veš, veliko odličnih oddaj, veliko eksperimentalnih, kot imamo to nekakšna razdrobljena, sanjska pripovedovanje zgodb v tej, in obstajajo odlične oddaje, ki preizkušajo stvari, eksperimentiranje. Legija, gospod robot, takšne stvari. Vsekakor smo jih zelo pozorno pogledali in v naših igrah smo že imeli sanjske izkušnje, to pa je kot, da bi to morda popeljali nekoliko dlje. Toda hkrati ja. Časi se spreminjajo in... Mislim, da je del mešanice tudi svet okoli nas. Ni nujno, da rečemo, da imamo s tem večje sporočilo, ampak samo, da želimo ostati moderni in sodobni. To se dogaja v današnjem času, v resničnem svetu. Čeprav nekako stopimo čez prag in smo na nek način na tem zelo čudnem Herojevem potovanju, in resnični svet puščamo za sabo, a to kot izhodišče menim, da mora biti prepričljiv. In imamo opravka z veliko temi stvarmi. Tako je na nek način odmevalo in se mi je zdelo primerno, saj veste, da naredimo korak v smeri, kjer posodobimo tudi našega junaka.

Prejšnja 1 2 3

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je)