Kako se Fallout 76 spopada z jedrskimi jedmi in žalostjo

click fraud protection

Med panelom na QuakeConu 2018 je Bethesda razpravljala o tem, kako Fallout 76 bo obravnaval dodajanje jedrskih zalog in neizogiben problem žalovanja (ko igralci nadlegujejo ali ubijajo druge igralce, tudi če ne želijo interakcije). Fallout 76 je prva igra v seriji Fallout za več igralcev. Sprememba omogoča nove vrste igranja, vendar odpira serijo težavam, ki pestijo vse MMO-je, pri čemer je na vrhu seznama ustrahovanje. Bethesda je obljubila, da so preventivno obravnavali problem in našel načine, kako držati nasilneže pod nadzorom.

Fallout 76 je zadnji obrok med priljubljenimi Izpadanje serija. Igra bo predzgodba, ki bo igralce kot kdajkoli približala veliki vojni, kataklizmičnemu dogodku, ki je ustvaril jedrsko pusto, v kateri se zgodba dogaja. Za razliko od prejšnjih obrokov, Fallout 76 je popolnoma spletna igra za več igralcev brez NPC, tako da bo vsak drugi lik v igri drug igralec. Toda za oboževalce, ki jih skrbi nenadna sprememba, je Bethesda to izjavila ne pomeni konca iger za enega igralca za podjetje.

Povezano: Bethesda potrjuje, da se Fallout 76 ne bo zagnal v Steamu

Na QuakeConu (z dovoljenjem Gamespot), režiser igre Todd Howard in vodja projekta Jeff Gardner sta se podrobno pogovarjala o novi vključitvi v igro, dostopnem predpomnilniku jedrskega orožja nekje v Zahodni Virginiji. Po razkritju zalog na Bethesdini tiskovni konferenci E3 2018 so igralci postali zaskrbljeni možne zlorabe te nove moči, namreč, da bi tisti, ki bi pridobil nadzor, uporabil orožje za zapletanje z drugimi igralci. Razvijalci so pojasnili, da bo za dostop do ene od skritih izstrelitev potrebna vrsta kod in da je sistem dovolj zapleten, da jedrska izstrelitev postane redka. Ko bo igralec dobil jedrske bombe, bo lahko izbral mesto na zemljevidu, ki ga bo zdesetkalo, razkrilo nove predmete, lokacije in sovražnike, liki na visoki ravni morajo napredovati. Toda za vse, ki jih skrbi, da bi izgubili svoje strukture, igralci lahko uporabljajo C.A.M.P. orodje da svoje strukture premaknejo na varnejšo lokacijo ali strukturo shranijo kot načrt in jo pozneje obnovijo.

Bethesda je obravnavala, kako se nameravajo spopasti z žalovanjem (tudi z dovoljenjem Gamespot). Ko en igralec napade drugega, bo nastala minimalna škoda. Howard je to primerjal s klofutanjem nekoga, da bi videl, ali se želi boriti. Igralci se lahko odločijo, da bodo ignorirali ali maščevali. Če se odločijo za upor, začnejo delati popolno škodo. Za vsakogar, ki ubije drugega igralca, ki se odloči, da se ne bo odzval, postane krivca "iskan morilec". Poleg tega, da ne dobite nagrad za njihov uboj se njihov položaj na zemljevidu razkrije z rdečo zvezdo, na njihove glave pa se dodeli nagrada z denarjem igralca bazen. Poleg tega, če bo igralec ubit, bo izgubil le vso kramo, ki jo je zbral, ne pa svojega orožja ali orožja. Toda s skritimi zalogami po zemljevidu se bodo igralci hitro naučili skriti vse dragoceno.

Navijači bodo morali počakati do 14. novembra, da se bodo preizkusili Fallout 76 nova igra za več igralcev. Če seveda niso eden izmed srečnežev sodelujte pri B.E.T.A. letos oktobra. Kadar koli je igra narejena za več igralcev, se vedno odpre morebitnim zlorabam žalujočih. Toda zdi se, da Bethesda ustvarjalno ukrepa, da bi rešila to težavo, ne da bi odstranila nevarnost, zaradi katere je PVP zabaven. Upajmo, da bodo koraki, ki jih je sprejel razvijalec, pomagali odpraviti žalovanje in da bodo krivi igralci okusili lastno zdravilo.

vir: Gamespot

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je)