Film 'Tetris' v razvoju

click fraud protection

V zadnjih letih je Hollywood iskal navdih iz nekaterih malo verjetnih virov. Poleg trenutnega trenda prinašanja številnih stripovskih likov na velika platna so bile igrače, družabne igre in vožnje v tematskem parku prilagojene v celovečerne filme. Raven uspeha takšnih filmov sega od razočaranja (Bojna ladja) do kritičnih in blagajn uspešnic (LEGO film), s to jesenjo Ouija kot naslednji film, ki temelji na takšnem alternativnem izvornem materialu.

Vendar pa so filmi z video igricami ena vrsta filmov, ki v zadnjem času ni ravno prižgala blagajne. Potreba po hitrosti je v začetku tega leta dobro posloval po vsem svetu, doma pa je prinesel le 43 milijonov dolarjev. Z izjemo Resident Evil (ki bi se lahko kmalu končalo), nekaj video iger je pripeljalo do filmskih franšiz. Zdaj je videti, kot da nekdo stare šole upa, da si bo podoben uspeh prislužil tudi v gledališčih.

Glede na Wall Street Journal, Threshold Entertainment razvija akcijski film v živo, ki temelji na Tetris serija video iger, ki se je začela leta 1984. Za tiste, ki se ne zavedajo, je Tetris v bistvu uganka, v kateri morajo igralci nenehno sestavljati padajoče geometrijske oblike, da počistijo tablo, si prislužijo točke in nadaljujejo z igranjem. Za film trenutno ni vezan noben režiser ali igralska zasedba, čeprav ima podjetje že pripravljeno idejo za zgodbo.

Tukaj je povedal generalni direktor Threshold Larry Kasanoff o tem, kako bo film prilagodil igro:

"To je zelo velik, epski znanstvenofantastični film. To ni film s kopico vrstic, ki tečejo po strani. Geometrijskim oblikam ne damo noge... Blagovne znamke so nove zvezde Hollywooda. Za Tetrisom imamo zgodbo, zaradi česar je veliko bolj domiselna stvar. Zagotovo imamo platno za lokacijsko zabavo, ki temelji na epski... Kar [boste] videli v 'Tetrisu', je majhen vrh ledene gore, ki ima medgalaktični pomen."

Medtem ko je Threshold delal na animiranih projektih z lastnostmi, kot so Marvel, LEGO in Vojna zvezd, nekateri gledalci filmov bodo morda razočarani, ko vedo, da je bil Kasanoff tudi vpleten v obe gledališki Mortal Kombat filmi, ki so prišli v kinodvorane v letih 1995 in 1997 – saj oboževalci niti enega od obeh filmov niso posebej cenili. Vsekakor pa je v njegovi trditvi, da je Tetris blagovna znamka vzbuja določeno naklonjenost pri igralcih iger, zlasti tistih, ki so odraščali v zdaj retro igralni dobi 1980-ih in 1990-ih.

Ni jasno, kako namerava Threshold izluščiti zgodbo iz premise uganke Tetrisa (kaj šele "medgalaktični pomen"), potem pa je večina ljudi pristopila k razglasitvi LEGO film s podobno stopnjo skepticizma. Čeprav je film Tetris vse prej kot zanesljiv uspeh, smo ugibali, da bodo filmi, ki temeljijo na video igrah lahko zamuja za prevzem blagajne. S tako pričakovanimi projekti kot je Ubijalčeva sled in Warcraft v delu bi to lahko bilo res.

Veliko vprašanje je, če Tetris bo del tega uspeha ali le najnovejša gledališka napaka, ki temelji na video igrah. Čas bo pokazal, medtem pa nam lahko sporočite svoje misli v spodnjem razdelku za komentarje.

Spremljajte Screen Rant za posodobitve o Tetris film, ko se ta zgodba razvija.

vir: Wall Street Journal

90-dnevni zaročenec: Syngin ima oči na še eno zvezdo po ločitvi 'Nore' Tanie