Borderlands 3 Praktični vtisi: najboljši v galaksiji?

click fraud protection

Borderlands 3 bo ena največjih izdaj leta 2019. Razvijalec Gearbox Software in založnik 2K Games zagotovo mislita tako - predstavitev v živo, ki se je pravkar končala v Los Angelesu, je dokaz tega. Med vrnitvijo ljubljenega Claptrapa in predstavitvijo popolnoma novih sposobnosti igralca je treba navdušiti že na prvi pogled na Borderlands 3's igranje odkar je bila igra objavljena na PAX East 2019 pred mesecem dni.

Gledati, kako se igra igra tako, kot so načrtovali razvijalci, je ena stvar, dejansko pa dobiš občutek za kaj Borderlands 3Izkušnje so z igralčevega vidika ključnega pomena. Borderlands 3 izgleda odlično in njegov ton je očitno takšen, kaj pa igranje? Na srečo smo se lahko udeležili a Borderlands 3 praktičen predogled v LA-ju, ki nam omogoča igranje več kot eno uro na enem od novih svetov igre, Promethea.

Očitno je, da nekaj več kot ena ura igranja ni dovolj, da bi natančno določili, kako bo celotna igra sprejeta. Vendar je to dober začetek in pomaga prepoznati stvari, ki potrebujejo delo, ali elemente, ki delujejo na vznemirljiv način. V primeru 

Borderlands 3, skoraj vse, kar smo doživeli, je bilo bodisi vrnitev funkcije, ki so jo oboževalci že ljubili, bodisi inovacija, ki naredi igro bolj dinamično. Prezgodaj je za klic, če pa ostali Borderlands 3 je nekaj podobnega praktičnemu, ki smo ga izkusili, potem bo to najboljša ponovitev franšize doslej in povrh tega resen kandidat za igro leta.

Kaj so Borderlands 3's Skills Like?

Igrali smo kot Zane, lovec na trezorje operativnega razreda, ki je že prišel na naslovnice zaradi svoje sposobnosti, da med bitko ustvari svojo digitalno kopijo. Zane se zelo počuti, kot da bi moral biti lik za vse obrti, s sposobnostmi, ki mu omogočajo, da je vsestranski branilec ali napadalec. Zane ima dron, ki ga je mogoče usmeriti v sovražnike, da jih uniči na daljavo, ali ščit, ki ga je mogoče uporabiti (in dvigniti), da se brani pred ognjem. Poleg tega je digiklon ena najbolj prilagodljivih veščin, kar smo jih videli v Borderlands, enako močan napad in spolzka izogibanje, zaradi česar je Zane vesel igra.

Nekaj, česar med gradnjo nismo uspeli preizkusiti, vendar je bilo predstavljeno v vsebini za predogled, je bila Zaneova sposobnost, da zamenja mesta s svojim digiklon, ki je očitno močno orodje v igri, ki ima sovražnike s kritičnimi šibkimi točkami in okolja, ki naj bi bila izkoriščen. Da ne bo pomote, tudi - Borderlands 3 je ena najbolj situacijsko osveščenih različic strelske igre na plen, ki smo jo igrali, z okolji, ki kričijo na igralce, naj postanejo ustvarjalni, da bi premagali sovražnike. Run-and-gun ostaja izvedljiva strategija, prav tako pa tudi izstrelitev sodov na sovražne mafije in jih spodbuditi, da eksplodirajo v zraku. Ta raznolikost bo v veliki meri pomagala igri, saj bo zmanjšala možnost, da postane nekakšen slog, kot ga lahko postanejo druge iteracije strelcev, ki temeljijo na plenu, ko igra napreduje.

Je Borderlands 3Je Combat tako dober, kot izgleda?

Druga zgodnja ugotovitev je gladkost bojne izkušnje na splošno. Drsenje, počepanje, skakanje in dinamično gibanje se počutijo najboljše, kar so kdaj bili. Uporabniški vmesnik je prav tako učinkovit in prijeten, saj se zdravje sovražnika topi, kar ustvarja zadovoljivo estetiko na to je težko dati prst, a kljub temu ostaja eden najboljših manjših virov veselja znotraj predogled. Ena sprememba, ki je takoj opazna, je vključitev ocen predmetov na orožje, ki pomagajo ugotoviti, katere bodo nadgradnje. Medtem ko preprosto gledate na orožje na tleh, se prikažejo podatki o njem, namesto da bi jih analizirali vse številke, igralci, ki se želijo hitro premikati, lahko preprosto preverijo rezultat in preverijo, ali je nadgradnja.

Prilagodljivost je velika stvar Borderlands 3. Današnja predstavitev igre je pokazala primere plena, uravnoteženje ravni, modifikacije spretnosti in globlja drevesa spretnosti. Vse je narejeno tako, da igralcem da možnost, da igrajo igro, ki si jo želijo. Čeprav naša izdelava Zanea ni bila dovolj visoka, da bi resnično ponudila vrsto prilagajanja, na katero namigujejo drevesa, je dovolj okusa, da vemo, da bo biti možnosti — za igralca, ki preprosto želi igrati tako, kot želi, in za min-maxers, ki želijo popolnoma zdrobiti sovražnike na najučinkovitejši način možno.

Borderlands 3Zgodba se še naprej prodaja

Z vidika zgodbe se zdi predstavitev dvojčkov Calypso velik trenutek v seriji. Takoj se razlikujejo od Čednega Jacka, medtem ko še vedno premorejo karizmo ikoničnega zlobneža. Njihov riff o kulturi pretoka v živo je lep pridih — Borderlands 3's Twitch razširitev ga že združuje s temi platformami, zakaj ne bi ponudili malo kritike nanje poleg dobrega igranja? To je vrsta nespoštljivega, a pristnega vedenja Borderlands tako ljubljena franšiza in se nadaljuje znotraj Borderlands 3.

Vključeni so tudi liki, kot je Rhys iz Zgodbe z zamejstva. Te pripombe k nekaterim bolj nišnim vsebinam serije bodo zagotovo všeč dolgoletnim oboževalcem, predstavljene pa so na način, ki ne bo odtujil tudi novih igralcev. The vrnitev ničle, Lilith in še več se počutijo kot prava vrsta nostalgičnih uspešnic in celo med našim kratkim igranjem se zdi uvod vsakega lika smiseln in vznemirljiv.

Borderlands 3 Raziskovanje vesolja

Največja inovacija, ki je bila narejena Borderlands 3 je uvedba Sanctuary 3, vesoljske ladje, ki služi kot domača baza za Borderlands 3 hkrati pa jim omogoča tudi premikanje med svetovi prvič v zgodovini igre. V našem praktičnem igranju smo lahko raziskali samo Prometheo, domači svet korporacije Atlas. Že takrat je bilo takoj očitno, koliko je vplivala možnost spreminjanja med nastavitvami Borderlands 3Zasnova iger – razvijalci lahko naredijo še več in to se kaže.

Promethea je mestna pokrajina, ki je popolnoma tuja okoljem, v katerih imajo igralci izkušnje Borderlands in Borderlands 2, in to je dih svežega zraka. Obleganje korporacije Atlas s strani Maliwana je zgodba, ki tudi ni bila na voljo. Sedaj pa se Vault Hunter zaplete v sovražni prevzem ene najbolj prepoznavnih korporacij v igri in zdi se kot nova zgodba, ki je še vedno dovolj poznana, da se Borderlands. Drugi svetovi, prikazani v predstavitvi, so videti še bolj drugačni kot Promethea in prepričani smo, da bo raziskovanje sveta velika korist za sicer zelo podobne Borderlands formula, ki teče skozi Borderlands 3žile.

Volja Borderlands 3 Biti dovolj drugačen?

Če je treba skrbeti Borderlands 3, domnevamo, da bi moral biti občutek, da se nič v njegovem osrednjem igranju ne zdi, kot da se je spremenilo ali inoviralo zunaj medplanetarnega raziskovanja. Spretnosti so bolj hladne, orožje je bolj zabavno in humor ostaja močna prodajna točka - a vse to je glamur poleg temeljnih vrednot igre, ki so bile vedno usmerjene v lov na plen in zabavo med lovljenjem to. Borderlands 3 je še vedno popolnoma razburjen čas, poln divjih bitk in eksplodirajočih sovražnikov. Zabavno je, spretnosti in orožje pa se po eni uri z njimi počutijo sveže. Toda če se nič drugega ne spremeni – in to ni zagotovilo, ampak le možnost –, potem lahko služi kot prvi pravi preizkus o dolgoročni sposobnosti preživetja formule igre.

Ali lahko igra, ki preprosto izpopolni, kar je že naredila, še naprej razvija več sledilcev in se z vsako ponovitvijo bolje prodaja? Morda je inovativnost precenjena, ker tako mislimo. Borderlands 3 je naravni napredek serije, ki je že zgodaj odkrila, kaj so oboževalci želeli od nje. To Programska oprema za menjalnik se je odločil, da bo to povečal in izboljšal, namesto da bi dramatično spremenil, se bo verjetno izplačalo, ker je tisto, kar se je spremenilo, skoraj univerzalno izboljšanje Borderlands izkušnje, ostalo pa je isto zasvojljivo, vznemirljivo igranje, zaradi katerega je serija sploh postala tako briljantna v industriji.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju