'Dracula Untold': produkcijski in kostumografi govorijo o osvežilnem Drakuli

click fraud protection

Že desetletja je bil Drakula povezan z gotsko obleko in arhitekturo. Bledi svet klesanega kamna, črno-belega - s pridihom rdeče. Seveda je v preteklih letih prišlo do znatnih odstopanj, vendar so ustvarjalci v vseh oblikah priljubljenih medijev pripovedovanja zgodb (komični knjige, romani, film in TV, med drugim) so imeli nalogo prehoditi tanko mejo med prikazovanjem njihove različice Drakule, medtem ko tudi ostati zvest temeljnim elementom, zaradi katerih je lik izrazito Drakula – v nasprotju s sicer generičnim krvoseska.

Ko se je Univeral Pictures odločil sprostiti Drakula Neizpovedan, zgodba o izvoru Drakule, navdihnjenega z Vladom Cepilcem, so bili hollywoodski ustvarjalci znova izpostavljeni izzivu oblikovanja nove, a izrazite različice Drakula – z dodanimi ovirami, ki zahtevajo, da lik pritegne senzibilnost sodobnih filmskih gledalcev, hkrati pa ostane utemeljen v zgodovinsko natančni 15. stoletja svet. Da bi dosegel to ambiciozno vizijo, se je studio obrnil na veterane industrije, oblikovalca produkcije Francoisa Audouyja (

Wolverine in Abraham Lincoln: Lovec na vampirje) kot tudi kostumografka Ngila Dickson (Zelena svetilka in Gospodar prstanov serija) - ki so bili zadolženi za razvoj vizualnega jezika za Drakula Neizpovedan ki bi lahko gledalce potopila v deželo in ljudi Vlaške (tudi Transilvanije/sodobne Romunije) v 1450-ih, obenem pa namigovala na temno prihodnost, ki jo čaka naslovni lik.

Že novembra 2013 smo obiskali nabor Drakula Neizpovedan v Belfastu na Irskem, da bi izvedeli, kaj načrtujejo Universal Pictures in režiser Gary Shore Zgodba o Drakulinem izvoru. Med našim časom na snemanju smo imeli priložnost govoriti z Audouyem in Dicksonom o njunih zasnovah Drakula Neizpovedan - zlasti izziv združevanja grozljivk, zgodovine in nadnaravnega v en sam film, pa tudi, kako so osvežili Kralja vampirjev za sodobno občinstvo.

Svoje smo že objavili celotno poročilo o obisku in bodo v prihodnjih dneh objavili nadaljnje intervjuje, medtem pa si oglejte prikolica za Drakula Neizpovedan sledijo naši intervjuji s Francoisom Audouyem in Ngilo Dickson spodaj.

OPOMBA: Oba intervjuja sta se zgodila na snemanju in zagotovo vplivata na vizualno naravo produkcije in kostumografijo segmenti teh pogovorov se nanašajo na slike in zasnove iz zakulisja, ki jih ni bilo mogoče vključiti tukaj. Kljub temu se nam je zdelo smiselno vključiti intervjuje v celoti, saj sta tako Audouy kot Dickson razkrila zanimive podrobnosti o produkciji - tudi če se neposredno nanašajo na predmet, ki ga naši bralci ne bodo sposoben videti.

Francois Audouy, oblikovalec produkcije

Francois Audouy: Smo na polovici, tako da smo se od začetka precej zmanjšali, ker smo nekako res polni v obdobje na začetku, ko smo bili nekako 12 tednov zunaj, 13 tednov, vendar imamo tukaj to majhno območje, ki ima samo posnetke filma na stene. Hitro vas bom popeljal skozi vizualno pokrajino filma in nekakšen vrstni red zgodbe.

Začeli smo z Vladovim gradom in nekakšnim svetom Vlaške in kaj bi to lahko bilo, in to je šlo skozi veliko, veliko ponovitev. Želel pa sem ustvariti svet, ki je optimističen, ki bi ga bilo mogoče na začetku fotografirati optimistično in nato preiti, ko pripoved prehaja v bolj dinamična in nekako udarna perspektiva in način, kako to počnemo, je z lučmi in tudi s perspektivo, koti in kompozicijo stavbe. Kasneje v tretjem dejanju imate celotno sekvenco bojnega polja, kjer vidite zgradbo od spredaj na zelo oglati način in je zelo, zelo močna.

Želeli smo se izogibati zahodnoevropski arhitekturi in nekemu klišejskemu videzu stvari, in to smo bili bolj ortodoksni in bolj eksotični vzhodnoevropski detajli v arhitekturi, zato smo začeli z veliko raziskavami navzdol tukaj. Imamo veliko več raziskav, vendar je to nekakšen tuji jezik, ki je navdihnil postavitev stavbe.

Tako smo začeli z Veliko dvorano. Velika dvorana je bila zasnovana v 3D in nato smo oblikovali veliko ključnih posnetkov v 3D in potem je to šlo v zunanjost. To je zunanjost Velike dvorane. Ima odprt strop, kar je zelo edinstveno za stavbo. In potem se otvoritev filma odpre v vrtnem okolju, kar je nekako nenavadno za film o Drakuli, a najpomembnejši deli tega filma zame so družinski prizori in vzpostavljanje odnosa med ženo in sinom, očetom in to nekako je čustveno jedro film. Tako je bila uvodna scena na vrtu zelo pomembna, da bi dobili pravi tonski. Zgradili smo tudi njuno spalnico, v kateri je kar nekaj prizorov, ki nekako ustvarjajo temelje za njuno razmerje.

Film se začne, ko Mehmetova vojska v bistvu pride v mesto in se Vlad odpravi na občinstvo s svojim starim prijateljem v središče te 100.000 vojakov, in kar sem poskušal narediti, je res predstavljati, kako bi izgledalo 100.000 vojakov, zato sem pogledal slike od Burning Man pravzaprav [smeh], ker je bil to edini primer, ki sem si ga lahko zamislil tako velikega kampa. In dejansko je zasnovana po krožni postavitvi Burning Man. To je bil nekakšen navdih, ki me je sprožil.

In potem je to pravzaprav upodobitev 3D modela 7000 šotorov različnih velikosti, tako da je popolnoma verjetna. In če pogledamo zgodovino, to je velikost njegove vojske, kaj se je v resnici zgodilo, ko je osvajal Evropo.

In potem je to osrednji del njegovega šotora, je ta masivna zlata miza, ki smo jo zgradili v trgovini s rekviziti v Pinewoodu, ki je v bistvu zemljevid njegovega pohoda po Evropi in ta rečni sistem, kamor pošilja svoje ladje, naj bi odzval nekakšen živosrebrni, žilast motiv, ti veš? Resnično uporabljamo podobe žil v tem filmu, žil, korenin in rek kot nekakšno grafično ikonično temo, h kateri se v tem filmu vedno znova vračamo.

Tako da je bilo to res super. Pravzaprav v petek snemamo cel tabor. Celoten tabor bomo postavili na Mount Stewart, tako da smo sredi oblačenja tega tabora, kar bo zelo kul.

Potem je še ena velika scenografija prizor v Gori Broken Tooth, kjer se Vlad sreča s Caligulo. To je zanimiv film. To je nekako kot potovanje mitov. Po svoji strukturi je zelo klasična, kar se mi zdi res super. Tako je nekako brezčasno. In se sreča s tem likom, Caligulo, ki je v tem templju v osrčju gore Broken Tooth. Že samo to, da smo tukaj na Severnem Irskem, nas navdihuje to, kar smo videli na teh skavtih, in šli smo na Giant's Causeway in to nas je navdušilo tvorba bazalta in z Garyjem sva si mislila: 'No, ali ne bi bilo kul, če bi bila cela gora sestavljena iz bazalta?' Kot, da je bila celotna stvar sestavljena iz bazalta? tega bazaltnega materiala, in tako je to nekakšen pogled na, to je nekakšno delo v teku, ampak pogled na goro Broken Tooth in kaj bi to lahko biti.

Ta jezik je resnično navdihnil neko arhitekturo notranjosti, ki je mešanica neke vrste rimske arhitekture in arhitekture bazaltna skala, potem pa je bila tretja stvar, ki smo jo dali sem, razmišljali o ideji, da je ta kraj sprožil celotno – vampirizem. Bilo je nekako kot seme, zaradi katerega je Caligula imel nekaj moči vampirja, vendar ne vseh. Tako smo ustvarili to rakavo šipasto rast, ki jo vlijemo v vso arhitekturo, kot da bi bila okužena, zaradi česar je nekaj, kar je več kot le arhitekturna vrsta jame. To mu daje nekakšno tuje lastnost, na katero se nikoli ne omenja neposredno, a upajmo, da je dovolj vznemirljivo, da je nekako tako, skrivnostno, čudno in edinstveno.

Zato je bil ustvarjanje tega tujega materiala res velik izziv, ker lahko narediš tako rending in potem to je kot: 'No, kako naj to dejansko naredim?' Način, na katerega to počnem, je, da sem kupil dobesedno tono plastičnega goloba konice. Ali poznate tiste golobje konice, ki jih postavite na police zgradb, da golobi ne pristanejo? Tako sem kupil kot vse golobje konice v Evropi in so v kotu odra in vse jih lepimo skupaj – sliši se grozno, a dejansko je bilo res ohladi - in nato vrže rebrind, ki je kot plastični drobci, kot plastika, ki je šla skozi brusilnik, in jo prilepi nanjo s peno v razpršilu in pobarva celotno stvar. [smeh] Čudno je, a super bo. Izgledalo bo takole. Videti je kot nekakšna podmorska nekakšna čudna rakava rast in bo svetleča, čarobna in zanimiva.

In zelo oster in nevaren.

FE: No, res je dobro, če imaš – veš, lahko te srbi hrbet. [smeh]

Na snemanju torej ne bo mogoče najti goloba.

FE: Ne, ne bo. Držali se bodo stran. Držali se bodo stran.

Mislim, da je res zanimivo, ko delaš na filmu in lahko tvegaš, jaz pa sem vedno iščete priložnosti, da naredite nekaj malo drugačnega in malo edinstvenega, kar ni tako varno, vi veš?

In potem je drugi edinstven del kompleta osrednji bazen, ki je kot ta romanski mozaični bazen, ki zbira vso kri iz generacije visečih teles, kot rimska klavnica, ki zbira in nekako usmerja kri, ki je zdaj okužena, v osrednjo vrsto rezervoar. Tam Vlad na koncu vzame kelih in popije ter pusti vso stvar, celotno legendo. To je dobesedno ničelna točka, kjer se bo legenda rodila.

Kaj ste uporabili za ustvarjanje na tisoče litrov bolne krvi na snemanju?

FE: No, uporabljamo našega nadzornika za posebne učinke, Uli [Nefzer], ki ga pripravlja, to je nekako standardna filmska kri. Veste, Hollywood že sto let rafinira filmsko kri in zdaj smo v tem precej dobri, tako da je popolnoma inertna, samo voda z zgoščevalci hrane in barvili za živila.

Koliko teh sklopov gradite in koliko je animiranih?

FE: Pravzaprav je to tisto, čemur pravimo "težki film", saj poskušamo zgraditi čim več, in resnično poskušamo posneti film, ki se ne naslanja preveč na CGI. DP, John Schwartzman in jaz, verjamemo, da več, kot si lahko ob koncu dneva privoščimo in dosežemo v kameri, dobite boljšo in bolj poglobljeno filmsko izkušnjo. To se pokaže v predstavah. Torej, CGI je res za razširitev ali dodajanje, vendar je večina prizorov, vsa pokritost v kameri, kar se mi zdi res odlično. Ko pogledaš dallies, je tako: 'Vau.' Veste, tako lahko sestavite sceno in takoj vidite, ali deluje ali ne.

Če uporabite Caligulino mesto kot primer, začnete z obstoječo arhitekturo Giant's Causeway in nato gradite te teksture navzgor?

FE: Ja, točno tako. Pravzaprav smo zgodaj zjutraj snemali en dan na Giant's Causeway, preden so se pojavili vsi turisti. Streljali smo s hrbtom proti oceanu in si predstavljali, kot da bi bili 4000 metrov na vrhu gore in nato ki se razširi, kjer smo skenirali to teksturo in to teksturo uporabljamo za ustvarjanje celote gora. Torej v seriji rezov, kjer greste skozi nekaj mat slik, nato pa zgradimo ta dolg nekakšen hodnik v kulise in nato v naš velikanski prostor. Veste, filmi so čudoviti, ker so serija rezov, serija fotografij in vaš um zapolni tisto, kar je zunaj okvirja in kaj je med rezi, veste? Tako je nekako čarobno, zato res poskušamo z ljudmi manipulirati z načinom, kako bo delovalo.

Mimogrede, koliko snemate na lokaciji?

FE: Verjetno delamo dve tretjini filma na lokaciji in tretjino na odru, bi rekel, o tem. Imamo štiri odre, skladišča, res lepe, res velike prostore, ki jih spremenimo v gradbene prostore za film. Velika dvorana je trenutno v eni od njih, na drugi pa imamo Caligulo in na odru smo delali notranjost šotora. Ampak delamo veliko notranjosti in resnično izkoriščamo pokrajine Severne Irske in nebo. Tu imamo dobro oblačno, nevihtno nebo! [smeh]

Pa kaj drugega? Prejšnji teden smo naredili tudi kmečko vas. To je odlična priložnost. To je samo prizor, ki pomaga zapolniti svet Drakule, in potem, ko Vlad pobegne iz Caligulinega templja, skoči s pečine in pristane v reki in ga odnese in naleti na to gorečo vas, ki so jo Turki pravkar prepletali, pa je bil prepozen, ti veš? Bil je prepozen. Poln je neverjetne žalosti in neke vrste odgovornosti. Torej je bilo to dejansko posneto uro in pol stran, precej oddaljeno lokacijo. To je zaprt muzej, kjer so imeli reprodukcijo stare vasi, ki smo jo spremenili v svojo različico transilvanske vasi in jo nato zažgali.

[smeh] Garyju je bilo zares všeč to, da je bil povsod, kjer smo šli na taborjenje, pogovor takšen: 'No, samo zažgali bomo vse to in to bomo zažgali in ta drevesa bodo požgana.’ Izdelujemo kot 15th stoletja Apokalipsa zdaj na Severnem Irskem, kar je res zabavno početi. Mislim, pravkar smo požgali sranje in zažgali ogromen ogenj skozi to cerkev, ki smo jo zgradili in to je res impresivno videti.

Ali vas boli videti, da je nekaj, kar ste zasnovali, zgorelo?

FE: Všeč mi je. Ker gredo tako ali tako vsi k bogu. Raje jih zažgem kot dam v smetnjak.

Slika na levi tam. Je to eden od tvojih?

FE: To je bila prva ilustracija, ki smo jo naredili na oddelku za umetnost. Ilustrator, ki je delal na tem, je fant po imenu Rob Bliss, ki je res čudovit, ki je delal na Harry Potter filmov in je le neverjeten talent.

Ena stvar, ki jo počnemo, je, da na zgodovino gledamo kot na izhodišče, nato pa je postala stilizirana in prilagojena, vendar na verjeten način. Resnično smo želeli ustvariti svet, ki bi se zdel verodostojen in utemeljen, a če pogledate Veliko dvorano, je Velika dvorana ta domišljijska notranjost z ogromen stalaktit v sredini, vendar je narejen na arhitekturno verodostojen način, ki ima težo in je iz resničnih materialov in resničnega razmerja. Če pogledate vse te modele, se vse poveča. Mislim, resnično življenje je po mojem mnenju dolgočasno (smeh). In to je Drakula! Toda hkrati ne želimo občinstva izvleči iz pripovedi tako, da bi vam ozadje nekako preveč štrlelo, veste? Vse to torej pomaga ustvariti temelje za zgodbo, ne pa vas odvrača.

Ali to pomeni tudi barvne palete, ki jih uporabljate, ker lahko imate nekaj, kar je standardna, zgodovinska realnost, a če je v res nezaslišanih barvah, se to nekako pojavi.

FE: Vsekakor. Vedno poskušam najti to ravnovesje. Barve so v tem filmu vse bolj poudarjene, vendar nočemo, da bi bilo kaj pikastega ali makovega. Pa tudi, naj bo zabavno in lahko, zanimivo in lepo. Torej ja, poskuša najti ravnovesje in ti to počneš ves čas.

Vas je moral režiser že kdaj zmanjšati?

FE: Veste, smešno je; Zmanjšam ga, on pa mene, potem pa druge dni reče: 'Daj mi več. Gremo za to! Pozabajmo se s tem.’ Mislim, da imamo ustvarjalno trojico Garyja in Schwartzmana ter mene. Še nikoli nisem delal na filmu, kjer je tako tesno sodelovanje, kjer se nenehno nekako hranimo drug z drugim in z našo ustvarjalnostjo, ki je bila res zabavna.

Torej skočimo kar sem, na konec filma ...

Kako se konča? Oh, ne. Žal mi je. [smeh]

FE: [smeh] Ste prebrali scenarij?

Ne. Ali imate kopijo?

FE: Ja, samo ti bom poslal e-pošto.

[smeh]

FE: Turki napadejo grad in to je zelo velik del, ki ga snemamo v približno enem tednu, plus druga enota, in je lepa spektakularno, vendar je drugačno od tistega, kar bi pričakovali, ker Vlad resnično uporablja svoje moči kot Drakula, da prelisiči in manipulira Turke s svojim novim pooblastila. S tem ne bom dal preveč. Ampak o tem sem vam govoril o tem, kako izgleda grad z bojišča, kar se zelo razlikuje od optimističnega pogleda na začetku filma. Potem pa pot našega junaka v gorsko utrdbo, ta samostan ob izlivu prelaza Borgo, ki je kraj, ki smo si ga izmislili …

Borgo Pass je iz romana.

FE: O, iz romana! Prav, prav, ampak to ni kraj, ki v resnici obstaja v Transilvaniji. To je domišljijski kraj. Toda ta samostan je bil pravi izziv, ker smo zgradili delno garnituro, nato pa ima precej razširitve. Ta sekvenca je res veliko sodelovanje z vizualnimi učinki, ker Borgo Pass, to snemamo v kamnolomu blizu Belfasta z veliko sceno prizidek, veliko razširitev naše zasedbe, saj veste, da bi se počutilo, kot da je velika vojska, potem pa je arhitektura samostana velik podaljšek nastavljen tudi. Cilj tega zaporedja je, da ko si ogledate film, v resnici ne boste vedeli, kaj smo zgradili in kaj so nastavili razširitve, tako da mora biti to res tesno sodelovanje, da bo uspešen. Šli smo in posneli notranjost te kapelice v starem skednju uro od tod. Spremenili smo ga v notranjost samostana in to je bilo zelo zabavno. In velik trud je vložen v vse te poslikane freske, ki so vse na zunanjosti in notranjosti samostana. Minili so meseci in meseci dela, toda to je kul, na čemer trenutno delamo. Smo v procesu gradnje denarja.

To ni zelo dolgo snemanje in že prej ste povedali, da se veliko tega gradi fizično. Ali je to potem postalo izziv za vas in vaše ljudi, ko imate omejen čas, da v bistvu večino tega opravite v tem časovnem okviru?

FE: To je zelo zahtevno. Ugotavljam, da je največji dejavnik strah [smeh], ker te ta ogromna moč grizlja za petami in ima velik apetit za velike komade in velike gradi na mestu, kot je Severna Irska, ki običajno ni tisto, kar menite, da je središče velikih hollywoodskih filmov, zato poskušate posneti film, kot je Gladiator ali enega od teh velikih poletnih epskih filmov in z enakimi zaključki, enako prefinjenostjo in kulise v skrajšanem časovnem obdobju. To je velik izziv.

Je zdaj za vami veliko velikih gradenj?

FE: Mislim, da smo na sredini. Naslednji teden odpiramo naš drugi največji nabor, to je Caligulin brlog na drugi stopnji. Naš tretji največji je na koncu urnika, to je naš samostan, zato je nenavaden projekt, saj so vse gradnje razporejene po 70-dnevnem urniku. Po mojih izkušnjah boste običajno imeli velike gradnje na začetku ali na koncu urnika, vendar je ta nekako lepo razporejena po celotnem projektu.

Ko pomislim na Drakulo, pomislim na gotske podobe. Je bila »gotika« nekakšna prepovedana beseda?

FE: Veste, Gary res ni želel narediti klišejske žanrske slike in ko se boste sprehajali, boste videli, da je to zelo edinstven pogled na mitologijo Drakule. Res smo se že od začetka trudili ustvariti svoj svet, ki ga prej še nismo videli in kar me je resnično presenetilo je, da je, ko gledate na to idejo, da mit o Vladu gledate kot zgodbo o nastanku Drakule, nekako neumno. Neverjetno je, da to še ni bilo storjeno prej. Zdi se tako očitno, na nek način tako odlična klasična zgodba. Zgodbo, jo preberete in lahko bi bila narejena pred 50 leti ali pred 40 leti ali v zlati dobi filmov univerzalnih grozljivk. To je neke vrste arhetipska struktura in ima takšno mitološko strukturo. Torej, ja, mislim, da razmišljate o gotiki zaradi nekaterih odličnih filmov o Drakuli, ki so bili posneti. Ampak ja, arhitekturno smo poskušali narediti nekaj, kar je bolj edinstvenega kot samo iti v knjižnico in dobiti vse knjige o gotski arhitekturi in to je res zelo fascinantno pri tem svetu je, da je nekaj, kar ustvarjamo, ki ne temelji le na zgodovini, ampak je edinstveno in popolnoma povezano s to zgodbo o Vladu Nabijalcu in njegovem pogledu na to.

vmes Abraham Lincoln: Lovec na vampirje in Wolverine, kar naprej opravljate ta dela, ki se zdijo zastrašujoča. Je to največja oddaja, ki ste jo imeli do zdaj?

FE: Vsi so zahtevni. Rada posnamem filme, ki me malo prestrašijo ali za katere mislim, da se bom od njih največ naučil in zagotovo Wolverine je bil tisti, ki je bil res vznemirljiv zaradi priložnosti spoznavanja japonske kulture. Sedemkrat sem šel na Japonsko in postal strokovnjak za vse japonske stvari. To je bila res neverjetna, neverjetna izkušnja. In potem Abraham Lincoln, veš, za to postaneš nekakšen strokovnjak, da kršiš pravila. [smeh] Toda ta, veste, ta je imel svoje izzive v tem, da je bila količina gradnje in količina sveta za oblikovanje v razmeroma zgoščenem časovnem obdobju je bil velik izziv, a veste, največje priložnosti so tiste za oblikovalca, kjer lahko zgradite svet, ti projekti pa ne pridejo prav pogosto. Kar me resnično vznemiri, je, ko dobiš priložnost oblikovati svet, ki ima notranjo logiko, je vse nekako smiselno samo po sebi. Začel sem z zemljevidom, sestavil sem zemljevid Vlaške in ugotovil, kakšna je geografija med prelazom Borgo in reko Donavo ter grad in vsi ti kraji, in to je ena stvar, ki me vedno privlači, so tiste priložnosti, kjer lahko to storiš, in jih je malo in daleč med. imel sem srečo.

Lahko postavim neumno vprašanje? Zakaj so različni deli vaše pisarne označeni v metrih?

FE: Smešno je; tukaj v Združenem kraljestvu nekateri umetniški oddelki delajo v metrih, nekateri pa v čevljih in palcih, in prihajamo iz LA, delamo v čevljih in palcih, zato sem naredil vse delo v čevljih in palcih, vendar je še vedno polovica umetniškega oddelka, ki ima raje metriko, zato je to le dober način za vizualizacijo, o kakšnem merilu govorimo približno.

Zanimalo me je, ker sem videl metriko tam spodaj in zgoraj.

FE: To rad postavim vsakič, ker je res lepo reči: 'Mislim, da bi morala biti soba 40 metrov širok.’ To je dober način, da se vsi nekako umaknejo in rečejo: ‘O, v redu.’ To je goljufanje lestvici.

1 2

90-dnevni zaročenec: Yarina skrivnost nosečnosti rešena po Baby Bump IG Pic

O avtorju