Alita: Najbolj zapleteni liki bojnega angela in zaporedja VFX

click fraud protection

Alita: Bojni angel, ki ga je režiral in soscenarist Robert Rodriguez po načrtu zgodbe producenta Jamesa Camerona, morda dobi veliko pozornosti za revolucionarne procese in tehnologijo za ustvarjanje igralca naslovnega junaka od Rosa Salazar, a Iron City je poln kiborgov različnih velikosti in oblik.

Snemanje sekvenc, zlasti obsežnih akcijskih prizorov, s temi liki v primerjavi z resničnimi prizorišči in z igralci, ki izvajajo zajemanje gibanja, lahko naredi te edinstveno zapletene za oživitev. Vodje ekip pri Weta Digital smo povprašali, kako se lotevajo teh trenutkov in kateri so najzahtevnejši.

Povezano: Izziv oživljanja lika Alite v Aliti: Bojni angel

Producent Jon Landau, višji nadzornik vizualnih učinkov Joe Letteri, nadzornik vizualnih učinkov Eric Saindon in Nadzornik animacije Mike Cozens je ponudil različne primere in elemente, ki jih običajno ne bi pomislili razmisliti.

Če govorimo o delih akcijskega kompleta, se Alita: Battle Angel ukvarja z liki, vključno z nečloveškimi liki, različnih oblik in velikosti ter velikosti okončin. Toda pogosto v resničnih praktičnih kompletih v Austinu. Kaj je torej najzahtevnejše zaporedje, ki ga je treba oživeti?

Jon Landau - producent

Mislim, da je bil najzahtevnejši zapored, ki ga je bilo treba oživeti, verjetno boj iz zasede. Ena od sekvenc, ki ste jo videli, kjer Romo skoči dol, najprej z [Dr. Dyson] Ido in nato Nyssiana. Ker sta Nyssiana in Romo oba elementa v živo, smo njuni telesi izboljšali s pomočjo CGI. Alita je seveda popolnoma CGI. Zaprti smo v meje in logistiko dogajanja v živo. In to, da to deluje in da se vsi ti različni elementi brezhibno zlijejo, z vidika enega samega prizora, je bilo verjetno najzahtevnejši.

Eric Saindon - nadzornik vizualnih učinkov, Weta Digital

Ja, zaporedje Motorballa, kajne? Ima vse te nore like, da jih je veliko povlečenih naravnost iz mange. In nekateri od njih izgledajo res kul v mangi. Toda ko jih poskusite premakniti, preprosto ne delujejo. Vedno je izziv vzeti ta dizajn in ga vnesti v animacijo in čustva, s katerimi lahko dejansko delaš, in da lahko dobiš kul dizajn ali kul poze. Torej, da lahko občutite isto stvar, vendar dejansko deluje.

In z veliko naših likov smo šli v veliko podrobnosti. Velikosti koles, ki jih premikajo, kar jim omogoča premikanje glave. Ker smo pravzaprav nastop ujeli vse motoriste na odru, na štartni črti. In vse te lokacije, ki delajo vse svoje gibe. Zdaj so nekateri od njih naredili stvari, ki jih niso mogli. Kot bi se Stinger praskal po nosu, a njegove roke so velikanska rezila z motornimi žagami. Torej, če bi postavili ta prizor, bi si razrezal obraz. Takih stvari ne moremo početi. Toda samo malo dodatnega gibanja, ki ga dobite od vseh teh likov, na CG like, le pomaga, da vse to oživite.

Alitino zaporedje motornih žog

Joe Letteri - višji nadzornik vizualnih učinkov, Weta Digital

No, različne velikosti so pomemben dejavnik. Ker za igralce – z igralci delamo čim več. Ker hočeš dobiti dramo. Toda očesna linija je kritična stvar. In ko so različne velikosti, je vedno težko dobiti pravo očesno linijo. Torej, če bi imeli prizore med Roso in Jackie, bi bili kot - on bi gledal v tla, ona pa bi gledala v palico nad njim. Toda potem bi naredili tudi nekaj, kjer bi lahko samo predvajali prizore drug drugega. Torej, razumejte, v čem je drama. In potem vzameš vse te kose in jih sestaviš skupaj. In poskušate oblikovati predstavo iz vseh tistih vidikov, ki delujejo. Ker lahko dobite nekaj drugega, ko igrata drug proti drugemu, v primerjavi s tistim, ki ga počneta vsak zase. In razumeti morate, ali je to v načinu, kako poteka dialog? Ali pa je nagib glave tisti, ki reagira na določen utrip? In to so stvari, ki jih morate, ko ustvarjate lik, sintetizirati, da bi bila predstava nekaj, kar ustreza temu, kar vidite na zaslonu.

Mike Cozens - nadzornik animacije, Weta Digital

Ja seveda. Torej, v tem filmu je veliko odličnih likov, ženske med njimi so veliki kiborgi z veliko težo. In na primer, Jackie igra Grewishko, ki je 10 metrov visok mehanik, Jackie pa je bližje 5 metrov. Torej, ko vzamemo to predstavo, se moramo prepričati, da v ta lik vdihnemo fiziko in težo. Torej je treba takšno zmogljivost povečati, da bi ji dali težo. Lahko vzamete predstavo, le upočasnite jo, vendar teža na kaj takega pravzaprav ne deluje tako. Prilagoditi morate vse povratke zamaha rok in omogočiti, da je vse fizično pravilno. In to bi bilo samo za dramske stvari. Ko vstopite v akcijske prizore, na koncu izvajamo tudi ključne kadrovske predstave. In vlečenje hladnih linij delovanja in poz in močnih silhuet v like. In samo popestrite vse, da bi bilo videti veliko lepše.

Uradni povzetek zgodbe Alita: Battle Angel

Od vizionarskih filmskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BOJNI ANGEL, epska pustolovščina upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo prevzame Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški lupini srce in duša mlade ženske z izjemnim preteklost. Ko se Alita uči krmariti po svojem novem življenju in zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred njo. skrivnostna zgodovina, medtem ko se njen novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) z ulično pametjo namesto tega ponudi, da jo sproži spomini. Toda šele, ko smrtonosne in pokvarjene sile, ki vodijo mesto, pridejo za Alito, odkrije namig za njeno preteklost - ima edinstvene borbene sposobnosti, pred katerimi se tisti na oblasti ne bodo ustavili nadzor. Če lahko ostane izven njihovega roka, bi lahko bila ključ do reševanja svojih prijateljev, svoje družine in sveta, ki ga je vzljubila.

Ključni datumi izdaje
  • Alita bojni angel (2019)Datum izdaje: 14. februar 2019

Kako bi lahko sprememba Hulka Endgame postavila MCU Hulka svetovne vojne

O avtorju