Luigi's Mansion 3 bo imel boljše šefe in več ugank

click fraud protection

Luigijev dvorec 3 bo imel bolj raznolike šefe kot njegov predhodnik in uganke, ki uporabljajo novo hotelsko strukturo. Tretja igra v Luigijev dvorec serija je bila prvotno objavljena septembra lani. Prejšnji teden se je igra znova pojavila med Nintendo E3 Direct, kjer smo spoznali številne nove funkcije igranja.

Prvi Luigijev dvorec je bil izdan kot začetni naslov za Nintendo GameCube. Naslov je vseboval edinstveno igranje, ločeno od Mario igre. Šlo je za platformno uganko, v kateri je Luigi raziskal strašljiv dvorec v iskanju svojega ugrabljenega brata. Nintendo je igralce leta 2013 presenetil z izdajo nadaljevanja. Luigijev dvorec: Temna luna je bil izdan za 3DS, naslovni lik pa je raziskal več dvorcev v strukturi, ki temelji na misijah. Čeprav so bili dobro sprejeti, so številni oboževalci kritizirali postavitev misije namesto raziskovanja in splošne zasnove duhov. Zdi se, da Nintendo obravnava te kritike v prihajajočem tretjem delu.

Luigijev dvorec 3 producenta Yoshihito Ikebata in Kensuke Tanabe sta sedla s

Kotaku in razpravljali o njihovem vztrajanju pri bolj raznolikih šefovih likih, kot je bilo videti v Luigijev dvorec: Temna luna. Producenti so želeli implementirati številne edinstvene šefe, proti katerim bi se igralci zabavali. Do sedaj sta bili prikazani dve bitki za šefe iz igre: boj proti duhu v viteškem oklepu, in bitka v mestnem rekvizitu, ki se zdi kot poklon razvoju japonskih filmov o pošastih všeč Godzilla. Tanabe je poskrbel, da je razvijalec Next Level Games ustvaril bitke s šefi z mislijo na navdušenje.

"Ko sem želel ustvariti novo igro, sem res želel bolj razburljivo vrsto bitke s šefi. Pri ustvarjanju te igre je ena prvih stvari, ki sem jih zahteval od NLG, da resnično prinese razburjenje, ko se borite v bitkah s šefi."

Luigijev dvorec 3 prav tako v celoti izkorišča hotelsko okolje za uganke. Po mnenju producentov v intervjuju, objavljenem na kanalu novic Nintendo Switch, lahko sobe, ki so zgoraj, vplivajo na sobe neposredno spodaj. Ne samo to, po besedah ​​Ikebate ima vsako nadstropje drugačno vzdušje.

"S tem, ko je vsako nadstropje naredilo drugačno vzdušje, verjamem, da smo lahko ustvarili uganke z več globine."

Čeprav Luigijev dvorec 3 verjetno ni ustvaril enake količine brnenja kot Pokémon: meč in ščit in Animal Crossing: New Horizons vendar je igra kljub temu videti zelo obetavna. Mnogi oboževalci so navdušeni, da igra opušča strukturo misije Temna luna v korist raziskovanja, ki smo ga videli v prvi igri. V zgodbi kralj Boo ne ujame samo Maria, ampak tudi princeso Peach in krastače. Z večjo zgodbo, novo mehaniko igranja, raznolikimi šefi in hotelskim okoljem,Luigijev dvorec 3 bi morala na koncu postati ena najbolj zabavnih Nintendovih iger v letu 2019, ko bo izšla pozneje letos.

vir: Kotaku

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju