Pregled World of Warcraft: Shadowlands

click fraud protection

Bilo bi enostavno za World of Warcraft: Shadowlands da se zvije pod težo vsebine, s katero se spopada. Od vrha do dna – pa naj gre za ambiciozno smer zgodbe, ki vključuje veliko ikoničnih likov, ali grob mehanski ponovni zagon sistema izravnave igre – Senčne dežele gre za eno stvar: sprememba. Blizzardova MMORPG se izvaja že 16 let in se še vedno znova razvija, sčasoma pa se je razvijala z različnimi ponovitvami tako igralne izkušnje kot sveta, ki ga naseljuje. Sprememba je vsaj za nekatere zahtevala obstoj World of Warcraft: klasika, in spremembe Senčne dežele zaradi česar so v DNK ene najpomembnejših spletnih izkušenj, ki so bile kdaj ustvarjene, dovolj velike in pomenijo podoben odmik od pričakovanj.

Namesto da bi se pod pritiskom lastne domišljavosti sesula, Senčne dežele uspeva. Je poživljeno World of Warcraft da se bodo igralci ukvarjali s spremljanjem razširitve, in zdi se kot dodatek, ki še vedno obljublja tudi potem, ko so se avanturisti navadili na njegove korenite spremembe. Medtem ko nekateri od 

World of Warcraft: Shadowlands če ima težave, večina teh vprašanj je širokih problemov, za katere večini iger nikoli ni treba skrbeti - kako razvijalec "pravilno" obravnava lik, ki je zdaj starejši od nekaterih igralcev igre bazo? - in preostala razširitev je navdušujoča. Glede na vse, World of Warcraft: Shadowlands se izogne ​​pastem nedavnih razširitev in mu med turbulentnim premikom v filozofiji oblikovanja uspe ponovno vzpostaviti igro kot eno, v katero je vredno potopiti na desetine ur.

Za tiste, ki še niste sledili zgodba o World of Warcraft(velika naloga za vsakogar), Senčne dežele predstavlja vrhunec zlobnih spletk Sylvane Windrunner. Ko je strgal tančico med kraljestvom živih in mrtvih, se Azeroth sooča z morda največjim izzivom - več o tem kasneje - in, če nič drugega, priložnost za obisk popolnoma nove pokrajine, skupaj z novimi rasami, političnimi skrbmi in izgradnjo sveta. Nekateri, kot je Kyrian, se ne počutijo posebej inovativni glede na to, kako podobni so Vrykulu, toda drugi, kot so Stewards, so odličen dodatek k World of Warcraft. Podobno nekatera območja uspevajo bolj kot druga, saj Bastion trpi zaradi posebne neokusnosti. pripovedovanje zgodb, ki se zdi presenetljivo glede na to, koliko bolj privlačnih področij, kot sta Ardenweald in Revendreth.

Glede na to, koliko pozornosti je bilo posvečeno Senčne dežele cone pred lansiranjem, je bilo presenetljivo odkriti, da je celotna zgodba o World of Warcraft: Shadowlands je v bistvu linearna. Igralci se vodijo skozi cone, ne da bi mogli izbrati, v kateri bodo začeli, kar pomeni, da je Bastion izhodišče za vse, ne glede na njihovo zanimanje za dolgočasne modre angele. Čeprav je odločitev, da se igralci postavijo na tirnice, v ostrem nasprotju s tem, kako so se prejšnje razširitve približale novi vsebini, tukaj deluje izjemno dobro. Zgodba se gradi in napihne v bolj zanimive utripe, ki so omogočeni le zaradi osnovnega znanja, vzpostavljenega v conah Blizzard ve vsi bodo najprej obiskali. To pomeni, da območjem pozneje v loku igre, kot je Maldraxxus, ni treba ponavljati osnovnih razlag o delovanju Shadowlands in njegovih osrednjih figur.

Če se igralci premikajo skozi vsako cono, je izravnava gladka izkušnja. Kot World of Warcraft raven squish, ki je bila pred širitvijo, Senčne dežele želi omogočiti igralcem lažje sledenje, prijetnejše napredovanje skozi vsebino, in mu uspe. Vsako območje uvaja nove sovražnike, nove naloge in vznemirljiv premik v okolju, tako kot prejšnje razširitve, vendar so zasnovane toliko bolje, da gradijo na igralčevem znanju o igri. Sovražniki imajo nekoliko bolj zahtevno mehaniko, na primer v conah, kot je Revendreth, medtem ko Bastion se počuti še posebej prijazno v retrospektivi, medtem ko igralci dobijo svoje morske noge v kraljestvu mrtev.

Različica naloge je tudi ključnega pomena in Senčne dežele ga uravnoteži morda bolje kot katera koli druga razširitev pred njim. Medtem ko se neizogibni »ubij x divje živali« in prinesi naloge vračajo – problem, ki je endemski v igrah MMORPG na splošno in ne v tistem, ki se nahaja v središču WoW - razčlenjeni so s številnimi drugimi in dopolnjeni s svetovnimi nalogami, ki služijo kot naravni podaljšek tega, kar so igralci že počeli. Še enkrat, odločitev Senčne dežele linear je pripomogel k temu, da so iskanja bolj okusna in gradila odnose ne le do junakov, ki pomagajo osebi sove pri obnovi njihovega robota, ampak tudi do zgodbe na splošno.

Zasnova razreda se zdi tudi nekaj, kar je doseglo odlično točko ravnotežja Senčne dežele, čeprav bo to očitno preizkušeno, ko bodo igralci dosegli konec igre in začeli brusiti skozi vse, kar jih čaka v prihodnosti. V vseh ječah teči po poti do glavnega vrhunca Senčne dežele pripovedi o zagonu, se noben razred ni čutil dramatično preveč ali premalo močnega, kar je povzročilo prijetno izkušnjo. Verjetno to ne bo držalo, saj so predani igralci odlični pri pritiskanju na robove dizajna, dokler se kaj ne zlomi, a vsaj vsak razred ima stalno bazo ne glede na to, kje se nahaja v določeni meta točki za konkurenčno vsebino.

Več Senčne dežele-osredotočeni elementi, kot je sistem Covenant, prav tako naredijo vtis, saj pomagajo, da se identiteta igralca še naprej spreminja, ne le pri izbiri razreda in talentov. Kot rečeno, obstaja nekaj precej jasnih zmagovalcev v smislu zavez ob lansiranju in zdi se, da je večina igralcev zadovoljna, da se drži nekaj, ki so najboljši za posamezne razrede. Nekatera dela na diverzifikaciji izbire Covenants ali oblikovanju bolj zanimivih, zabavnih razvojnih identitet bi lahko trajala dolgo način, da se sistem počuti drugačen od prejšnjih elementov, ki temeljijo na napredovanju, ki smo jih našli v zadnjih nekaj razširitvah. Zaveze prihajajo kot izkušnja po izenačevanju Senčne dežele prvič, vendar deluje dobro, kar daje naročnikom še večjo spodbudo za nadaljevanje igranja, ko vrstica XP preneha biti pomembna. Kasnejši liki lahko tudi prej skočijo v zaveze, kar je zelo dobrodošlo.

Soulbinding daje igralcem več prilagajanja tudi po končanem izravnavanju, nadaljnje poglabljanje možnosti za min-maxers in teoretičarje. Torghast dodaja tudi novo vrtenje World of Warcraft vsebina in kaj je zanimivo, čeprav ni jasno, kakšna dolgoživost je prisotna za strukturo kot dolgoročno izvedbo.

Torghast je čuden hibrid med igro za gradnjo krovov in tradicionalno WoW dungeon run s še nekaterimi drugimi vplivi, ki so potreseni za dobro mero, in na prvi pogled je fascinantno. Teoretsko oblikovanje sproti, kateri ljubitelji so najbolj smiselni za lik, in opazovanje, kako se zlagajo na zadovoljiv način če so dobro implementirani, je druga vrsta nagrajevanja in kakršna koli sprememba v končni igri ali igranju igranja v Senčne dežele je dobrodošel, saj pomaga odpraviti običajno trošenje ugleda in optimalno razvrščanje po elementih.

Ni presenetljivo, World of Warcraft: Shadowlands je čudovita in ima zvočni posnetek, ki ga podpira, ki je enako prepričljiv. Med Posmrtna življenja animiranih serijah in lo-fi remiksih glasbe igre, se je precej domnevalo, da bo razširitev prinesla nekaj odličnih vizualnih in zvočnih posnetkov, in Senčne dežele ne razočara. Živahne slike Bastiona in Ardenwealda čudovito in novo uravnotežijo otožnost Maldraxxusa in mračnost Revendretha. liki izžarevajo isto vrsto osebnosti in šarmirajo kot cone, ki jih povzročajo.

Če obstajajo kakšne pomanjkljivosti World of Warcraft: Shadowlands, so večinoma tiste, ki so obstajale že pred uvedbo in se zdijo razdiralne, ne glede na to, kako se z njimi ravna. Nekateri obožujejo smer World of Warcraft se je usmeril v dostopnost in Senčne dežele je bolj enako. To gre na račun kakršnih koli resničnih izzivov med izravnavo – tudi nalog, ki predlagajo 3 igralce dokončanje lahko na primer enostavno naredite z 2 - in končno igro, za katero se še vedno zdi, da manjka identiteto. To ni obtožnica Senčne deželeIzkušnja po izenačevanju na kakršen koli način, vendar nekaj, kar je treba spremljati, saj Blizzard gradi na trdnih temeljih končne igre in določa, kaj bo prineslo Senčne dežele popravke in posodobitve vsebine zdaj, ko je razširitev v živo.

Resnici na ljubo je vedno videti preveč podobno napovedovanju prihodnosti, ko razpravljamo o končni igri med lansiranjem razširitve MMORPG. Preveč je spremenljivk, ki jih je treba upoštevati, kaj šele dejstvo, da povratne informacije igralcev običajno oblikujejo načrte po zagonu in poleg tega spremenijo tisto, kar je že obstajalo. Če pustimo to ob strani, jedro izkušnje World of Warcraft: Shadowlands je tisti, ki ponovno ujame privlačnost Wrath of the Lich King ob ohranjanju dostopnosti do Bitka za Azeroth. S toliko velikanskimi spremembami na poti World of Warcraft je izkušen, Senčne dežele se počuti kot popolna izhodiščna točka za navijače, nove igralce in veterane, ki se vračajo. če nič drugega, World of Warcraft: Shadowlands je neizmerno zabavno. Pojdi igraj, ostalo pa ugotovi kasneje.

World of Warcraft: Shadowlands je na voljo zdaj. Screen Rant je prejel kodo Epic Edition in dodatnih 30 dni časa igre za namen tega pregleda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju