Kako se SMT V primerja z drugimi igrami Shin Megami Tensei

click fraud protection

Kot najnovejši vnos na dolgi rok Shin Megami Tensei serija, Shin Megami Tensei V, ima številne igre, s katerimi ga bodo igralci seveda primerjali. Začetki serije segajo že v preteklost Zgodba o digitalnem hudiču: Megami Tensei na Famicomu – japonski različici NES – leta 1987, čeprav prvi Shin Megami Tensei igra, ki je bila izdana na Japonskem leta 1992 na Super Famicom. Od takrat se je serija razširila v številne spin-off serije, med drugim Persona, Digital Devil Saga igre in Devil Survivor serije, med drugim.

Kaj za Shin Megami Tensei Vsem igram je skupno zbiranje in uporaba demonov. Demoni so ujeti in uporabljeni (podobno lovljenje in boj proti pošasti v legendarnem Pokémon), čeprav bitke v Shin Megami Tensei igre so znane po tem, da so veliko bolj zahtevne. Bitke v Shin Megami Tensei V zahtevajo veliko strategije, potrpljenja in morda celo pripravljenosti za prilagajanje težavnostnih nastavitev.

Pri primerjavi Shin Megami Tensei V z drugimi igrami v seriji je veliko podobnosti, na katere se bodo oboževalci lahko vrnili. Tako kot druga glavna linija

SMT naslovi, Shin Megami Tensei V se dogaja v postapokaliptičnem Tokiu in raziskuje teme v zvezi z religijo in človeštvom. Obstajajo tudi različne uskladitve, ki temeljijo na kaosu, zakonu in nevtralnosti, ki izhajajo iz odločitev, ki jih sprejemamo vseskozi Shin Megami Tensei V's zgodbo. Ko gre za njegove zahtevne bitke, Shin Megami Tensei V še naprej uporablja sistem Press Turn, ki je bil prvič uveden v Shin Megami Tensei III: Nokturno, v katerem je igralec nagrajen za izkoriščanje sovražnikovih slabosti, vendar ima sovražnik enake priložnosti proti igralcu - to bi morali že poznati Persona oboževalci. Obstajajo pa tudi številne velike spremembe Shin Megami Tensei V izstopajo od svojih predhodnikov.

Težavnost SMT V v primerjavi z drugimi igrami Shin Megami Tensei

V Shin Megami Tensei IV, so morali igralci odkleniti najlažji način težav z večkratno izgubo. Čeprav naj bi bila ta metoda neumna, je bila ta metoda neprijetna za igralce, ki so že takoj vedeli, da želijo igrati na lažji težavnosti. Shin Megami Tensei Vnastavitve težavnosti so bolj podobni Shin Megami Tensei III: Nokturno HD, kar omogoča igralcem, da takoj izberejo svojo težavnost, ne da bi jim bilo treba ničesar odkleniti. Običajni in trdi način se ves čas zdita spoštljivo zahtevna tudi med drugimi težkimi SMT igre. Še lažja težava, imenovana Varnost, je na voljo prek brezplačnega DLC v Switch eShop.

Overworld SMT V v primerjavi z drugimi igrami Shin Megami Tensei

Večina preteklih Shin Megami Tensei igre so vsebovale številne ječe, do katerih je bilo mogoče dostopati prek svetovnega zemljevida. Ti zemljevidi so bili sestavljeni iz ikone, ki so jo igralci lahko usmerili tja, kamor so želeli iti, pri čemer so večino odprtega raziskovanja pustili v ječah. Shin Megami Tensei V ima nekoliko drugačen pristop, saj vsebuje manj ječ, vendar igralcem omogoča raziskovanje večjih, odprtih območij, podobnih svetu. Ta nova metoda povezovanja nivojev ponuja podobno - in verjetno boljše - raziskovanje kot v ječah prejšnjih iger. Skakanje omogoča tudi bolj zapleteno oblikovanje zemljevidov z veliko več skrivnostmi in zbirateljskimi predmeti, skritimi v bolj niansirane strukture.

Raising Demons v SMT V v primerjavi z drugimi igrami Shin Megami Tensei

Največji bojnih elementov v Shin Megami Tensei V so demoni, ki sestavljajo igralčevo zabavo. V Shin Megami Tensei, demoni tradicionalno težko ostanejo pomembni skozi celotno igro. Igralci morajo običajno združiti svoje demone, da ostanejo uporabni med igro. V Shin Megami Tensei V, to ostaja pomemben element. Vendar pa je dodanih veliko novih funkcij, ki pomagajo ohranjati močne demone. Predmeti in spomeniki Grimoire po vsem svetu dajejo demonom dodatno izkušnjo, predmeti esence pa nove spretnosti. Igralci, ki resnično želijo obdržati določene demone v svoji skupini, lahko zdaj to storijo bolje, ne da bi se počutili dolžne, da jih zlijejo, da bi postali močnejši.

Slika GTA 6 je morda skrita v trilogiji GTA, igralci odkrivajo

O avtorju