Praktični predogled Dying Light 2: ambiciozen, a znan

click fraud protection

Dying Light 2 Ostani človek je nadaljevanje, ki izkorišča meteorski uspeh svojega predhodnika za izdelavo ambicioznega nadaljevanja. Čeprav mnogih njegovih idej ni mogoče v celoti razumeti, dokler ne izdajo, Dying Light 2 zdi se, da je vredno nadaljevanje tudi v sedanjem stanju. Screen Rantwas je bil povabljen k igranju štiriurne predstavitve igre na osebnem računalniku, od tega je bilo približno 75 % od nekaj ur v igri, preostanek pa v drugem dejanju igre.

Umiranje Svetloba 2 poteka 15 let po prvi igri. Virus so zajezili, dali so mu cepivo, a vendar so se stvari poslabšale. Svet se je sčasoma sesul in mesta je zajela tema, kar je vse tehnološko in družbeno zapustilo. Človeštvo mora zgraditi nov svet z omejeno tehnologijo.

V njej je veliko različnih kolonij Dying Light 2je svet, ki se nenehno razvija, kjer lahko protagonist Aiden Caldwell upravlja odnose med svojimi ljudmi in na koncu določa njihovo usodo. To je igra o tako velikih izbirah, da se je težko v celoti zavedati, kakšen učinek metulja imajo, če igrate le nekaj ur igre. Obstaja ogromno število stranskih nalog, ki se zdijo bolj smiselne kot preprosto polnilo odprtega sveta - in dokončni trenutki vplivajo na svet na načine, kot se zdi daljnosežna. Techland ocenjuje, da bodo igralci zamudili približno četrtino vsebine igre, ne glede na to, kako igrajo, preprosto zaradi narave

Dying Light 2je razvejana zgodba.

V predogledu se je Aidenova odločila, da požge svoj odnos s frakcijo ali jim pomaga, na kratko opaziti pomembne spremembe. Nekaj ​​podobnega se zgodi v drugem dejanju, ki Aidenu omogoča, da dobi precejšnje nadgradnje lastnega repertoarja, odvisno od izbire, ki jo naredi. Ker se toliko sistemov prepričanj in zapletov meša med seboj, je izbira lahko eno ali drugo osebni napredek, ohranjanje odnosov ali igranje na strani drug drugemu kot politično glavni mož.

Dying Light 2Nastavitev 's pomeni, da je svet tehnološko nazadoval, kar pomeni, da za razliko od svojega predhodnika ni niti sodobne puške v Dying Light 2. Techland je opozoril, da je pomembno še vedno imeti nekaj strelnega orožja, kot so loki in noži za metanje, vendar so bolj dodatek k prikritemu igranju. Igralci ne bodo privabljali horde k sebi z glasnimi mitraljezi, vendar se lahko še vedno znajdejo v intenzivnih lovih z množicami mrtvih na repu. Brez orožja bo to verjetno veliko težje razpršilo te mesojedce in bolj povezano z tveganjem in nagrado.

Čeprav to ni vedno povsem gladko, je zlobna narava vdora in poševnice Umira svetloba's bližnji boj naredi vrnitev. Pomanjkanje tehnologije je preživele prisililo, da za preživetje uporabijo tako rekoč vse, kar lahko; cevi, mačete in celo smerokazi so smrtonosno orožje. Učinek bližnjega orožja je zadovoljiv, močnejši kritični udarci pa povzročijo ubijanje v počasnem posnetku, kjer udi in kri škropijo po okolju.

Nadzor množice je tudi velik del Dying Light 2. Ko gre za spopade z normalnimi ljudmi, je treba izvesti raven strategije, ki je morda bolj taktična kot izogibanje hordam zombijev. Na neki točki v predstavitvi se je Aiden znašel v sobi s skupino jeznih ugrabilcev brez nič drugega kot z zarjavelo cevjo, nekaj metanih nožev in skoraj brez zdravja. Sovražniki in Aiden so obkrožili mizo in ustvarili kos geometrije, ki je deloval kot posrednik v tem, kar je kmalu postalo krvava kopel. Aiden je udaril z nožem za metanje po mizi, s čimer je dovolil trenutek, da se hitro premakne po površini in navzdol po sovražniku. S serijo udarcev, pariranja in preostalih nožev za metanje se Aiden odbije od napadalcev, medtem ko je zaslon rdeč, kar kaže na kritično škodo. To so trenutki, kjer Dying Light 2Najbolj blesti igranje.

Če bi ta klavstrofobična bitka potekala na prostem, bi bilo več možnosti za uporabo okolja. To je lahko tako preprosto, kot je sprožitev rezervoarja za propan ali uporaba močnega udarca, da sovražnika požene v konice, postavljene po mestu. Veliko teh stvari je bilo že v prvi igri, pa in Dying Light 2's igranje se počutil znanega, brez nič očitno novega. Če obstajajo inovacije, ne skačejo z zaslona na nekoga, ki je igro igral pred več kot petimi leti.

V gradnji za predogled je bilo precej obsežno drevo spretnosti, vendar zaradi omejenega časa in nekaterih tehnične napake, ki so večkrat ponastavile naš napredek, nismo mogli videti celotnega obsega to. Kljub temu je zadnja polovica predogleda potekala med drugim dejanjem igre, ki je bilo ocenjeno kot od 8 do 15 ur v zgodbo, odvisno od tega, kako hitro igralec napreduje skozi kampanjo. Po dokončanju enega od trenutkov razvejane zgodbe igre je prišlo do drevesa nadgradenj, ki so vključevale stvari, kot so avtomobilske pasti, ki igralcu navidezno omogočajo, da vodi horde Dying Light 2's pošasti na eksplodirajoča vozila.

Tudi če ni nič takoj inovativnega Dying Light 2, to ni nujno slabo. Combat še vedno opravi svoje delo in se počuti zadovoljivo igrati, čeprav ni brez težav. Včasih udarci ne potiskajo sovražnikov v pravo smer, bitke za šefe so le majhna okolja, kjer igralec mora divje mahati z orožjem, medtem ko se izogiba, in na splošno je pomanjkanje milosti pri zamahu palic in rezil okoli. dano Dying Light 2dolgotrajen razvoj, nekateri morda hrepenijo po več niansah tukaj, vendar jih bo morda težko najti, ko gre za boj.

Prikritost v Dying Light 2 lahko pomaga pretresti stvari. Tihi uboji s puščicami, prikrite odstranitve (čeprav je trenutno za to na voljo samo ena animacija) in prikradanje so vse razpoložljive poti napredovanja. Čeprav Dying Light 2 ni tradicionalna igra grozljivk - igralec je navsezadnje precej močan - še vedno obstajajo trenutki, ki povzročajo tesnobo. Številne zgradbe, ki jih je mogoče raziskati, imajo v notranjosti prezimljive zombije, ustvarjanje hrupa pa lahko povzroči katastrofo, kar ima za posledico visokonapetostne prikrite trenutke, ki prispevajo k mističnosti sveta.

To raziskovanje s hojo po jajčnih lupinah je eden redkih počasnejših trenutkov v predogledu igre, saj Aiden previdno šimi mimo počečenih zombijev in jih poskuša ne motiti. Zahvale gredo Dying Light 2je parkour, velik del igre vključuje skoke s strehe na streho, plezanje po vsem, kar vidi Aiden, in premikanje z impresivno hitrostjo. Aiden ima navpični skok kot profesionalni košarkar in v nekem trenutku je prišel predstavnik Techlanda in rekel, da lahko skoči še višje s pritiskom na določene gumbe.

Gibanje v Dying Light 2 je zasnovan tako, da daje igralcem svobodo - nič jih ne preprečuje, da bi se premikali po svetu, kot si želijo, onkraj fizičnih omejitev Aidena. Dying Light 2jadralno padalo - še en način prehoda - je sprva malo šibak, a še en lik nesmiselno pomeni, da ga je mogoče nadgraditi, da bo hitrejši in bolj gladek, čeprav tega nismo imeli priložnosti med predogled.

Svoboda, ki jo je Aidenu dodelil Dying Light 2je odprt svet naredi reševanje problemov zanimivo; Med predogledom so bili v kompleks vsaj trije poti, čeprav nobeden od njih ni bil očiten, če bi ga samo pogledal od daleč. Za načrtovanje poti je bilo treba skrbno pregledati in že takrat je bila po nevarnem plezanju odkrita dodatna vstopna točka preko nadvoza ob kompleksu. Ta načrtovanje in napredovanje sta omogočila Aidenu, da je imel močno razgledno točko in s svojim lokom pobiral sovražnike, ne da bi sprožil alarm. Bilo je nagrajujoče, vsaj delno zaradi dejstva Dying Light 2 igralcem preprosto omogoča, da z raziskovanjem odkrijejo te mehanizme in rešitve.

Nekaj ​​nerodnosti pri prehodu pa je opazno in Dying Light 2zamuda morda ne bo dovolj, da bi vse skupaj odstranili. Svoboda v Dying Light 2Parkour sistemi otežujejo ustvarjanje brezhibne izkušnje. Glede na Aidenovo skoraj komično hitrost in skakalne sposobnosti na trenutke lahko sicer lahke, a ozke skoke presežete. Igra je lahko velikodušna, če pustite Aidenu, da se zaskoči na izbokline, ki bi jih realno zamudil, vendar je bilo veliko drugih trenutkov, zaradi katerih je padel in udaril ob tla. Lahko je boleče nadležno, ko parkour ne deluje točno tako, kot si ga je igralec zamislil, sploh zato, ker zna v svojih najboljših trenutkih kar lepo teče - ko pa ne, je zanič veter takoj ven Dying Light 2najbolj utripajoči trenutki.

Kljub Dying Light 2pomanjkljivosti, ima vizijo, čeprav je morda prevelika, da bi jo razumeli v fragmentih predogleda, ki smo ga doživeli med našim praktičnim delom. Techland si vzame veliko časa, da se prepriča Dying Light 2 spozna svoj potencial in trenutno se izid izkaže kot pozitiven, čeprav ne popoln. Samo čas bo pokazal, če Dying Light 2 je uspeh, a zabava, tudi če očitno pokaže svoje nepopolnosti, kaže na izkušnjo s tako močnim jedrom, da bo ob lansiranju neizogibno pritegnila pozornost mnogih.

Dying Light 2 Ostani človek izdaje za Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch in PC 4. februarja 2022. Screen Rant je za namen tega članka zagotovil potovanje in prenočišče za udeležbo na predogledu.

Slika GTA 6 je morda skrita v trilogiji GTA, igralci odkrivajo

O avtorju