Intervju Josha Gordona in Willa Specka: Marvel's Hit-Monkey

click fraud protection

Marvel's Hit-Monkeyosredotoča se na titularno japonsko snežno opico, ko ga mentorira duh ameriškega morilca, ki je bil ubit skupaj s svojim plemenom, kar ga je postavilo na pot maščevanja prek tokijskega zločinca podzemlje. Fred Tatasciore igra v glavni vlogi poleg Jasona Sudeikisa, Olivie Munn, Georgea Takeija, Ally Maki in Nobija Nakanishija.

Pred premiero predstave, Razdražljivost zaslona govoril izključno z Hit-Monkey ustvarjalca Josh Gordon in Will Speck, da razpravljata o animirani seriji, oživljanju nejasnega lika, prihodnosti oddaje in še več.

Screen Rant: Kako se je to najprej začelo, fantje, da vas zanima, da bi želeli biti del tega projekta tako ustvarjalno kot produkcijsko?

Josh Gordon: Ta grafični roman smo odkrili že leta 2010 in takoj nas je prevzela, kaj je za nas, ena najboljših zgodb o izvoru v celoti Marvelovo vesolje, čeprav je bil lik, za katerega očitno še nikoli nismo slišali in je ostal nekako zelo kulten, zelo obrobni lik. A za nas je imel ves potencial vseh glavnih junakov, bil je napolnjen s patosom in filmskim hladom in vedno smo se počutili, kot da si zasluži svoj trenutek na soncu.

Stripi so bili tudi povezani Deadpool in Spider-Man, kako je bilo poskušati najti prave kote, iz katerih bi lahko potegnili, hkrati pa bivali v svojem svetu?

Will Speck: To je dobro vprašanje, mislim, da je bila zgodba o izvoru tako močna, da se nam je zdelo, da lahko upočasnimo stvari in začnemo kot osnova za pripovedovanje, veste, razvijati odnos med tema dvema likoma in poskušati izmisliti pripoved in zgraditi to veliko podlago ter ne hiteti z navzkrižnim opraševanjem prekmalu. Kljub temu je bilo za nas vznemirljivo, kdo je Hit-Monkey.

To je nekako odvisno od malega in vedno nas res zanimajo liki, ki imajo manj IP in manj okoli njih, da lahko ustvarite svojo fikcijo in gradite iz tega, kar je tako lepo položeno ven. Tako smo v serijo pripeljali druge like, kot sta Lady Bullseye in Fat Cobra, ki bi se lahko vtaknili v njegovo svet, vendar ne postane tako glasen glas, da bi te nenadoma pognal v nekakšno to obstoječe pričakovanje in prostor. Zato bi si v nekem trenutku želeli, da se prekriva z Deadpoolom, ki je zanj odlična folija, ali Spider-Manom, če bo kdaj prišlo do tega mestu, vendar mislim, da smo ravno zdaj želeli, da bi bilo res preprosto in se poglobili v bogastvo, za katerega smo se počutili, kot da smo v teh dveh znakov.

Zanimivo pri Hit-Monkeyju je, da čeprav malo govori v svojem jeziku in Bryce nenehno govori, je v bistvu še vedno tihi protagonist. Kako je to, da poskušate graditi tiste plasti in povezave, ki jih občinstvo lahko dojame v takšnem liku?

Will Speck: Mislim, da je bilo to vedno nekaj, iz nekega nenavadnega razloga, kar je bilo za mene in Josha zelo privlačno, lika, ki ne govorita. Mislim, da je Biti tam eden naših najljubših filmov in Chauncey Gardiner v očeh Petra Sellersa pove zelo malo. Obožujemo Nicka Parka in njegovo animacijo, ker pa naj bo to Wallace in Gromit ali pingvin, ki je folija, vedno je toliko, ki ga vsiliš likom, še posebej v animacijskem prostoru, da moraš razlagati, kakšna so njihova čustva.

Josh Gordon: WALL-E je eden največjih tragičnih kinematografskih filmov, ki so jih kdaj naredili.

Will Speck: Točno tako. Vsi smo odraščali na Road Runnerju in to so polne osebnosti, Iron Giant in E.T. Vedno je razburljivo nekako najti ta izziv v pripovednem prostoru in mislim, da smo se želeli izogniti temu, da bi bilo to govorjenje opica. [Nasmehne se] Tako se je zdelo, kot da bi ta glas Bryceu dal odličen komični poudarek, ker je nenadoma moral neverbalno razviti celoten besednjak, vendar je moral Bryce tudi zapolniti prostor. Kot bi delal 48 ur, a Nick Nolte ne more govoriti. Nenadoma se mora Eddie Murphy nagniti k veliko bolj frustrirani vlogi in mislim, da je bilo to za nas tako vznemirljivo, potencial in izziv tega in do česa je to komično in čustveno pripeljalo, zato imamo radi to

Kako je bilo iskati zlobneže Hit-Monkey, ker očitno je to maščevalna zgodba, ampak kot si omenil tam je Lady Bullseye in drugi podporni antagonisti?

Josh Gordon: Izgradnja zlikovcev bo očitno eden od osrednjih elementov predstave. V izvirnem stripu je bil Bullseye nekakšna odlična folija tega in iz različnih razlogov nismo imeli dostopa do Bullseyeja. Nenadoma je Marvel rekel: "No, kaj pa Lady Bullseye," in pomislili smo: "Ja, to je na nek način veliko bolj izvirno in toliko bolj zanimivo." Ko smo začela kopati v njeno zgodovino in je še ni bila veliko uporabljena, je takoj postalo jasno: "Oh, toliko bolj zanimiva nam je in toliko bogatejši."

Potem imamo to res veliko razkritje na koncu naše sezone, kar nam je dovolil Marvel, kar je bilo prav neverjetno. Tako je Lady Bullseye v zgodbi postala velika, zanimiva negativka, potem pa so bili prikazani tudi drugi liki, kot sta Yuki in Fat Cobra ter celo Srebrni samuraj; Debela kobra je bila prikazana veliko, a ne v takšni luči in ne nujno komično. Zato je bilo res zabavno, da smo lahko zaokrožili naš svet s temi Marvelovi zlobneži in nato lahko zgradili svet Japonski Yakuza in vsi ti liki, je nenadoma ustvaril res bogato in premalo izkoriščeno okolje za Hit-Monkey naseljujejo.

Ker omenjaš razkritje, prihodnost obeh Hit-Monkey in M.O.D.O.K. je neznan v tem času po tem, ko je bil Marvel TV vključen v Marvel Studios. Ali poznate kakšne načrte za prihodnost, imate kakšno idejo, kam gre oddaja naprej, ali lahko spregovorite o tem?

Will Speck: Nimamo nobenih načrtov za prihodnost, v smislu nikakršnih obveznosti, v smislu Svetega pisma za naslednjih 10 sezon, imamo zelo priročno, če bi radi slišali o tem. [smeh]

Josh Gordon: Vsekakor sta bili druga in tretja sezona izredno podrobni in začrtani. Želeli smo, da bi prva sezona delovala kot lasten popoln obrok in res deluje skoraj tako razširjena značilnost na ta način, kjer ima zelo močan začetek, sredino in konec in stoji sam. Toda glede tega, kam bi šli ti liki, vključno z Lady Bullseye, je tam marsikaj.

Kako je bilo za vas s kreativnega vidika, ko ste slišali novice o mešanju rok Marvelovih produkcij?

Will Speck: Veste, skušamo se izogniti politiki tega. Mislim, da je dobra točka v tem, da imamo podporo pri prehodu za nadaljevanje šova. Ko se je to zgodilo, smo bili na sredini produkcije, tako da nismo bili v Los Angelesu, slučajno smo v tujini snemajo znanstvenofantastični film, tako da smo bili malo izven toka, a je bilo res Super. Mislim, da je za nas res zabaven Hulu, kjer je bil prvič ustanovljen in kjer se zdaj pretaka in so bili res odlični partnerji z nami skozi prehod iz obeh Čudi.

Josh Gordon: Ampak tudi čast Marvel Studios, ko so videli predstavo, so videli nekaj epizod, ki so že bile producirane, podprli so nas. Na nek način je bil to nekakšen sanjski projekt, saj smo lahko nadaljevali, nihče se ni zafrkaval z nami, nihče ni povedal da bi karkoli spremenili, so le nekako rekli: "Ja, še naprej ustvarjaj predstavo tako, kot jo delaš, se zdi kul."

Kako je bilo potem najti igralsko zasedbo za to oddajo? Očitno imate Sudeikis, a tu so tudi George Takei, Olivia Munn, Ally Maki, kako je bilo najti vsakogar za svoje posebne vloge?

Will Speck: V resnici smo samo zlorabili svoje kontaktne sezname, ker smo delali s temi ljudmi. [smeh] Že na začetku smo se obrnili nanje, ker so ljudje, s katerimi smo želeli sodelovati, naredili smo film z Olivijo, v preteklosti sva delala nekaj stvari z Jasonom in vsi so bili res naši prvi izbire. Mislim, da so ljudje že precej zgodaj razumeli ton oddaje in mislim, da je naša strast do nje in naša predanost dajajoč poln smisel za srčnost in človečnost poleg humorja in nasilja je bilo igralcem zanimivo skočiti na.

Zelo smo hvaležni, saj sem prepričan, da veš, kako je, stopiš v stojnico s temi igralci in ni samo ena in končana, nekako rasteš in gradiš like ob njihovi duhovitosti in domišljijo. Veste, Sudeikis ima [igralski] talent, a tudi sposobnost pisanja in vodenja z zelo specifičnim tonom in blagovno znamko. To je bil pred Ted Lasso in ko pogledaš Teda Lassa in pomisliš na Jasona, on svoje like vedno utemelji s tako srčnostjo, svoje srce nosi na rokavu. Lahko gre tako mračno, kot je potrebno, vendar ga vedno zadržuje s to drugo stranjo in mislim, da je Bryceu res dalo nekaj, na kar smo upali.

Ker je obstajala različica Brycea, tudi v glasovnem nastopu, kjer si lahko preveril njegov cinizem in njegov nori občutek za svet ter kdo mu je storil krivico in zakaj. Mislim, da mu je Jason dal takšno dimenzijo. Kar je vznemirljivo je, da je bil vsak od teh igralcev naša prva izbira za vsako od teh vlog, tako da smo počutite se res hvaležni in srečni ter se počutite, kot da se ščipamo vsakič, ko delate seja.

Za moje zadnje vprašanje, animacija se zdi kot edinstvena mešanica toliko različnih stilov, kako ste ugotovili, kakšen bo videz predstave?

Josh Gordon: Že na začetku smo vedeli nekaj stvari. Prvič, želeli smo, da se počuti filmsko, in zato smo, ko smo predstavili oddajo, rekli, da želimo, da biti anamorfno razmerje stranic, ki ga lahko dobimo iz gledališke animacije ali animeja, vendar je na televiziji redko. To so podprli, kar je bilo res kul, nato pa smo iskali partnerje in očitno smo si resnično želeli poiščite animacijske partnerje, ki so dobili humor in sarkastično duhovitost, zlasti Brycea, pa tudi zgodb v splošno.

Želeli pa smo ga tudi povezati s filmskim [občutkom], ne z animejem, ampak z občutkom, ki je sosednji animeju. Tako smo najeli partnerje na Filipinih in v Indiji, v Braziliji in Mehiki ter našo vodilno hišo, ki je bila Floyd County kar je storil Archer. Tako smo se počutili, kot da bi lahko združili vrsto različnih niti animacije v nekaj, kar je precej edinstveno.

Marvel's Hit-Monkey zdaj pretaka na Hulu.

Razložena popolna časovnica ameriške grozljivke

O avtorju