click fraud protection

Že od prvega dne treninga, X moški's Danger Room jih podvrže vrstam smrtnih pasti, ki temeljijo na spretnostih, oboževalci Netflixove Igra s lignjinaučili so se ljubiti (in to je pred zlobneži, kot je Arcade in Mojo se vključite), zato se je smiselno vprašati, kateri junak mutant bi dejansko zmagal na tem tekmovanju. Oddaja ponuja edinstven izziv za katero koli skupino junakov, X-Men pa so kot nalašč za tekmovanje. Od Kiklopa do Jeana Greya, od Krastače do Wolverinea, lahko ta skupina neprimernih končno dokaže, kdo je najbolj sposoben mutant.

Igra s lignji je drama, ki prikazuje tekmovanje, v katerem je šest smrtonosnih iger. Vsak krog ponuja novo igro, za zmago pa je treba vsak krog osvojiti zaporedno. Neuspeh ali poraz na kateri koli točki povzroči takojšnjo smrt. V tej posebni izdaji tekmovanja je varno domnevati, da so skrivnostni uradniki opremljeni, da lahko ubijejo katerega koli od Mož X. Poleg tega vsak X-Man mora tekmovati v vseh disciplinah po predpisanem vrstnem redu. To lahko prepreči številnim močnim mutantom, da bi celo dosegli kroge, v katerih imajo prednost. Na primer, Juggernaut bi imel prednost v vlečenju vrvi v tretjem krogu, vendar mu primanjkuje spretnosti, da bi prešel čez drugo rundo rezbarjenja sladkarij. Zato je lahko okronan le mutant, ki ima sposobnosti, da se izkaže v vsakem krogu 

Igra s lignji zmagovalec.

Obstajajo veliko Možje X. V svoji stripovski zgodovini je bila slavna skupina dom več kot sto različnim mutantom. Ker sta edina zahteva za pridružitev Možjem X mutacija in na splošno dobra moralna poravnava, ti liki obsegajo širok razpon stopenj moči. Nekateri člani, kot so X-Man (Nate Grey), Phoenix in Profesor X so grožnje na ravni Omega, ki meji na božje. Druge, kot so Caliban, Beak in Maggot, njihove mutacije bolj zavirajo, kot jih pooblastijo. To nesorazmerje pomeni, da bo večina šibkejših likov takoj ubitih. Na žalost je v igri Lignje prostora samo za najbolj sposobne.

Otvoritvene igre

Prva dva kroga Igra s lignji na podobne načine preizkusite Možje X. Prva igra je klasična, "rdeča luč zelena luč". Igralci morajo dirkati proti ciljni črti in se premikati le, ko je velikanska lutka morilec obrnjena stran od njih. V vsakem trenutku lahko zavpije "rdeča luč" in vsi morajo zamrzniti, dokler ne izjavi "zelena luč" in se šprint nadaljuje. Več likov s sposobnostmi teleportacije, kot so Nightcrawler, Azazel in Blink, tukaj ne bi imelo težav. V televizijskih igrah tekmovalci še ne razumejo, da je izločanje smrtonosno, zato zelo impulzivni borci, kot so Sabretooth, Wolverine in Feral, verjetno ne bi prešli tega kroga (morda posekani s karbonadijevimi kroglami.)

Drugi krog poleg visoke stopnje spretnosti zahteva tudi samokontrolo. Vsak tekmovalec prejme krhek krog bonbonov iz satja z vtisnjeno obliko na sredini. Vsak tekmovalec mora odstraniti odvečne sladkarije in s šivalno iglo razkriti obliko. Če se oblika zlomi ali igralec ne opravi naloge v manj kot desetih minutah, se ubije. Tukaj so ogromni igralci, kot sta Blob in Juggernaut nikakor ni mogel upati, da se bo prebil.

Veliki mutanti na kampusu

Tretji krog preizkuša moč in strategijo igralcev v preprosti igri vlečenja vrvi. V oddaji je en starec svojo ekipo poučil do zmage z zahrbtnimi triki, kot je nenadno spuščanje vrvi, da bi druga ekipa padla. Vendar pa bi z astronomsko močnimi posamezniki v tej različici X-Men tekmovalci potrebovali nekaj več kot dobro strategijo za preživetje brez supermoči. Profesor X, čeprav ni posebej močan, bi lahko bil zagotovo dragocena prednost s pomočjo psihičnih napadov na nasprotno ekipo. Brez podobnih sposobnosti, fizično šibkejši liki, kot je Toad, Cyclops in Storm se ne bi ujemala za takšne, kot so Phoenix, Vulcan in Colossus.

Izgubljeni frnikoli

Četrti krog spremeni igro in daje igralcem svobodo, da določijo svoja pravila. Vsak igralec prejme a vrečko desetih frnikol in partnerja igrati z. Izmisliti morajo katero koli nenasilno metodo, da osvojijo vse nasprotnikove frnikole. Mnogi so uporabljali klasična tekmovanja v streljanju marmorja ali igre na srečo, da so si dali pošteno priložnost. Vendar pa goljufanje je dovoljeno, če ni fizično nasilno. V tem krogu psihični mutanti premagajo ostale. Na ducate mutantov z eksplozivnimi, elementarnimi ali živalskimi mutacijami bi bilo nemočnih proti številnim močnim Možjem X s psihičnimi sposobnostmi. Cable, X-Man, Emma Frost, profesor X, Psylocke in številni drugi bi predstavljali samo grožnjo drug drugemu. Vendar brez kakršne koli psihične sposobnosti je malo verjetno, da bi kateri koli mutant tekmoval v tem krogu.

Sesut in padec

Peti krog predstavlja zelo drugačen izziv od prejšnjih štirih. Igra je podobna "hopscotchu", vendar morajo igralci skočiti čez most iz steklenih plošč, nekaj kaljenih in nekaj krhkih. Razlike med obema vrstama stekla so skoraj neopazne, vendar obstajajo – a znanstveni genij z naprednimi čutili, kot je Zver verjetno bi lahko ugotovil, kateri je kateri... vendar bi bil verjetno tudi telepatsko prisiljen skočiti v smrt. Obstaja nekaj mutantov, ki bi lahko spremenili molekularno strukturo stekla, da bi varno prešli. Trije očitni kandidati bi bili Phoenix, X-Man in Cable, ki so prav tako sposobni preprečiti vsakogar drugače, da bi se infiltriral v njihove misli (ali jih fizično izrinil iz tekmovanja, kot se zgodi v pokaži.)

Wild Card

Šesti in zadnji krog je tradicionalen Južnokorejska otroška igra, znana kot "igra s lignji". Pred igro je vsakemu tekmovalcu dodeljen položaj: napad ali obramba. Preprosto povedano, ofenzivni igralec mora poskusiti doseči majhen krog, označen na koncu igrišča, in zmagati v igri. Obrambni igralec jih mora ustaviti in jih poskušati prisiliti izven igrišča za zmago. Vsako nasilje je dovoljeno, v bistvu se to pretvori v smrtno tekmo. Po šestih krogih igre Squid Game bodo štirje verjetni preostali tekmovalci Phoenix, X-Man, Cable in manj znan mutant, znan kot Darwin.

Darwin ima sposobnost spontanega "evolucije" v katero koli situacijo. Nima nadzora nad tem, kakšna bo mutacija ali kakšne moči mu bo podelila, vendar ve, da mu zagotavlja preživetje. Na primer, v Hulk svetovne vojne: Možje X #3 nenavadni mutant se je soočil s Hulkom. Namesto da bi prejel neizmerno moč, je razvil sposobnost teleportiranja s poti velikanovih napadov. Poleg tega podzavestna narava njegovih sposobnosti naredi Darwina imunega na telepatsko blokiranje njegovih moči. Kljub Darwinovi smešni filmski smrti, njegova sposobnost prilagajanja vsakemu izzivu mu v stripih še nikoli ni izneverila.

Ultimate X-Man

Čeprav bi ga lahko Darwinova prilagodljivost ohranila do bridkega konca in ga morda celo rešila pred Cableom, je malo verjetno, da bi se lahko uprl moči X-Mana ali Phoenixa. Na koncu je surova moč Nathaniela Greya neustavljiva, tudi za ostale Možje X. Ustvarjen je bil, da je v bistvu vsemogočen. Njegove psihične sposobnosti so nedoumljive in je nedvomno najmočnejše bitje na Zemlji. V X-Man #12 in Kabel #29 po moči so ga primerjali s temnim feniksom in to z dobrim razlogom. Darwinove moči mu morda lahko rešijo življenje, a X-Man lahko na novo napiše pravila same resničnosti. Za X moškije Nathan Gray, zmagovalni Igra s lignji45 milijard Won bi bilo otroška igra.

Možje X ne potrebujejo Wakanda za Vibranium

O avtorju