Zakaj so največje objave VR v letu 2021 igre PS2

click fraud protection

Z letošnjo objavo, da Resident Evil 4in GTA: San Andreasbi prišel k sebi Oculus Quest 2 v popolni navidezni resničnosti so številni igralci zmedeni, zakaj je Oculus osredotočen na predelave in ne na izvirne naslove. Ob Valveovi izdaji Half-Life: Alyx ker je Valve Index cenjena kot prva ubijalska aplikacija VR, zakaj Oculus ne napoveduje konkurenčne ubijalske aplikacije, ki bi povečala prodajo igranja VR? Zakaj črpati toliko denarja v poustvarjanje skoraj dvajset let starih iger v VR?

Skozi leta 2010 je navidezna resničnost postala priljubljena med razvijalci, saj je tehnologija, potrebna za ustvarjanje takšnih izdelkov, postala cenovno dostopnejša, strojna oprema pa močnejša. Podjetja, kot je Oculus, so predstavila nove slušalke VR in videla uspeh pri zagotavljanju zakonite izkušnje VR. Večino od najboljše igre Oculus VR so bile preproste – igre, kjer igralci ostanejo na približno istem mestu, ne glede na to, ali režejo krmilnike kot meč ali igrajo namizni tenis. Te igre so oboževalci dobro sprejeli, vendar je Oculus postavil v čuden položaj: z igrami, ki so v veliki meri pritegnile naključno občinstvo na cena, ki bi jo plačala samo bolj "hardcore" občinstvo, je primanjkovalo programske opreme, ki bi upravičila nakup številnim hardcore igralci iger.

Zdi se, da Oculus upa, da bo to težavo rešil s prihajajočo izdajo Resident Evil 4 in San Andreas, ki zagotavlja dolgotrajnejšo igralno izkušnjo v primerjavi z naslovi v mini igrah in arkadnih slogih zgodnjih VR. Oculus se pripravlja na uspeh s poznavanjem blagovne znamke - Resident Evil 4 in San Andreas so bili uspešnici svoje generacije konzol, Resident Evil 4 drsti številna pristanišča in San Andreas letos prejel remaster, in zunaj prodajnih številk, pogosto veljajo za najboljše igre v svojih franšizah. Občinstvo si očitno deli ljubezen do teh iger in Oculus upa, da se bo to dobro preneslo na prodajo predelav VR.

Naslovi VR PS2 dajejo knjižnici Oculus prepotrebno nostalgijo in poznavanje

Ne gre le za bolj burno igranje v primerjavi z drugimi naslovi VR ali samo za ljubezen do iger ki ste jih imeli v preteklosti – to je sposobnost doživeti nekaj znanega od povsem drugačnega kota. Mestne ulice San Andreasa in grozljiva podeželska vas so znane lokacije v zgodovini iger na srečo, kraji, kjer imajo igralci odlično malo nostalgije in s temi novimi različicami VR se lahko igralci zdaj prepeljejo neposredno v svetove, ki že nekaj pomenijo njim. Te igre, ki so bile enkrat igrane v tretjeosebni perspektivi, dobijo novo življenje tako, da igralca spustijo v kožo glavnega junaka - z San Andreas biti prvi GTA VR igra. Videti svet iz prvoosebne perspektive, kakršne še nikoli nismo doživeli, te predelave verjetno upajo, da bodo zadovoljile nostalgijo, ki jo mnogi mladi odrasli čutijo za obdobjem igranja iger PlayStation 2, in namesto preproste ponovne izdaje, se preoblikujejo od začetka, da bi jih doživljali v popolni VR na povsem nov način.

Čeprav je nov IP iz Oculusa, zgrajen posebej za naslednjo obsežno igro VR, zelo zaželen, se odločijo, da si vzamejo čas in namesto tega se osredotočite na predelave v VR, tako da bodo igralci zadovoljni z nakupom slušalk, dokler ne bo več izvirnih obsežnih iger VR razviti. Posebna pohvala za Ciljanje gibanja VR Resident Evil 4, ki prinaša novo globino v boj. Ker te igre pokajo po šivih od vsebine, to niso stare tehnične predstavitve in arkadne igre VR, to so polnopravne igre AAA in to je v veliki meri pri zagotavljanju robustnejše izkušnje na the Oculus VR platforma. Kljub temu, da niso novi naslovi, je jasno, da bodo te igre v številu povsem nove izkušnje načinov, tako za tiste, ki so igrali originale, kot za tiste, ki jih igrajo prvič čas.

Spider-Man: No Way Home Napovednik praznuje Insomniac Games

O avtorju