Največje napovedi Metal Gear Solida, ki so se uresničile

click fraud protection

Hideo Kojima je najbolj znan po Metal Gear Solid serije, prikrite akcijske igre, ki obsegajo več kot 30 let izdaj. Prvotno debitiral z Metal Gear za računalniški sistem MSX leta 1987 je franšiza obsegala več generacij in konzol. Uspeh oz Metal Gear in Metal Gear 2 je sprožila številne prednapovedi in spinoff serije, vključno z Metal Gear Solid in Metal Gear Rising, slednji je veliko bolj pomemben za serijo kot celoto kot njeni predhodniki.

Preden se je leta 2015 ločil s podjetjem, je bil Kojima podpredsednik Konami Digital Entertainment, Titan industrije in tisti, za katerega mnogi verjamejo, da svoj uspeh v veliki meri dolguje priljubljenosti Kojime igre. Njegov vpliv kot pisatelja, režiserja, producenta in oblikovalca iger je tako velik, da je dosegel komercialni uspeh njegovo lastno produkcijsko podjetje Kojima Productions in govorice kažejo, da se morda posvetuje o predelavi enega od svojih morda najbolj priljubljene igre Metal Gear Solid 3.

Kaj vsak vnos v Metal Gear Solid seriji je bila nedvomno skupna njena fantastična pripovednost in mračno zgodovinsko- znanstvenofantastično vojaško okolje. Zapletene zgodbe serije in kinematografsko pokrivanje kiberpunk, distopijskih, političnih in filozofskih tem so pustile vtis na večino občinstva. Zaradi izbire vsebine ima serija sloves srhljivo točnih napovedi o bližnji prihodnosti. Tukaj je le nekaj stvari, ki so jih igre naredile, namerno ali kako drugače.

Metal Gear Solid 2 je napovedal lažne novice

Metal Gear Solid je znan po simpatičnih zlikovcah in junaki in Metal Gear Solid 2 protagonist Jack "The Ripper" Raiden ni izjema. Na začetku igre se novi agent znajde kot edini vojak na misiji reševanja predsednika Združenih držav pred skupino teroristov, ki ga držijo za talca. Tekom misije postanejo identitete in motivi mnogih od teh antagonistov, pa tudi njegovih prijateljev in zaveznikov. izkrivljen in zmeden, na koncu pa Raiden ugotovi, da je bila celotna situacija zrežirana, da bi manipulirali z njegovo identiteto kot vojak.

Ko Raiden odkrije resnico za senčno organizacijo, znano kot Patrioti, se razkrije obseg njihovih načrtov in nadzor nad prebivalstvom. Med dolgim ​​pogovorom je polkovnik Campbell (pred kratkim se je izkazalo, da je umetna inteligenca, ustvarjena za spremljanje in nadalje manipulirati z Raidenom) opisuje digitalizirani svet kot preplavljeno z "trivialnimi" informacije. Omenja, da se tisto, kar opisuje kot neželene informacije (tabloidi, govorice, škandali, resničnostna televizija itd.), utopi iz vsega produktivnega in pravi, da je treba pridobiti dragocene resnice, da bi koristile človeku vrste.

Raidenovo razkritje o njegovi manipulaciji in "izgubi nedolžnosti" mnogi menijo, da je eno izmed najbolj žalostni trenutki Metal Gear Solid zgodovino, služi pa tudi kot opozorilo za prihodnost. Metal Gear Solid 2Zaplet opisuje svet, kjer se človekov digitalni odtis nenehno spremlja, informacije pa so selektivno kurira za diskreditacijo ljudi v obliki lažnih novic in tračev, ki spodkopavajo verodostojne novice viri. Služi kot opozorilo o digitalni dobi, profiliranju in nevarni realnosti vedenjskega inženiringa.

Predvideni nadzorni droni serije Metal Gear Solid

UA-Droni (okrajšava za brezpilotni zračni droni) so ponavljajoča se past v Metal Gear Solid franšize, zaradi katere so mnogi igralci izrazili razočaranje. Mehanske grožnje brez posadke, običajno neoborožene, se običajno najdejo pri obrambi vojaškega kompleksa, v katerega se skuša protagonist igre infiltrirati. Če jih opazijo, pogosto zato, ker igralec ne ve, da bi jih moral iskati, bodo droni opozorili v bližini stražarji in igralci se bodo znašli v težki situaciji, ki se bodo pogosto spopadli z desetinami prikritih puristov in ogrožanje a MGS pacifistična igra.

S preprosto trivialnim in zanimivim konceptom v tistem času je tehnologija dronov od takrat dosegla možnosti, ki si jih predstavljajo v video igrah in drugih medijih. Visokokakovostni potrošniški dron lahko leti med 2,5 in 5 milj z eno samo baterijo, kar ne pomeni nič o skoraj zagotovo bolj impresivnih zmogljivostih tajne vojaške tehnologije. Realnost dronov, ki se uporabljajo za nadzor, presega praktično uporabo v informacijskih operacijah, s civilisti, ki uporabljajo drone za vohunjenje za svojimi sosedi – zelo prisotno in frustrirajuće pogosto pojav.

Predvideni vojni stroji brez posadke iz serije Metal Gear Solid

Pogosto služi kot ikonski šef se bori Metal Gear Solid iger, so titularni stroji, znani kot Metal Gear, ogromna, običajno jedrska bojna orožja, ki z vsako novo ponovitvijo spremenijo podobo bojišča (ob predpostavki, da ga Snake ne uspe najprej razstreliti.) Verjetno najbolj grozljive različice Metal Gear so bili množično proizvedeni modeli Metal Gear RAY brez posadke iz Metal Gear Rising, ki se odreka človeškim pilotom zaradi neusmiljene učinkovitosti nadzornega sistema AI.

Metal Gear Solid intrigantno preučuje možnost avtomatiziranega vojskovanja. Poleg že omenjenega Metal Gear RAY, serija raziskuje koncept tudi s kamerami z orožjem in letečimi droni, ki presegajo že omenjeno preprosto nadzorovanje. Metal Gear Solid 4 in Metal Gear Rising pojdite all-in na koncept z zastrašujočim GEKKO, zmogljivimi, avtonomnimi sprehajajočimi se tanki, ki mukajo kljub svojemu soimenjaku.

The Metal Gear Solid serija opisuje naraščajoče stopnjevanje vojaške tehnologije, ki se začne v prvem delu prednapovedi serije. Napoveduje svet, v katerem bo tehnologija orožja napredovala daleč preko potrebe po človeškem posredovanju, kar je fenomen resničnega življenja. Platforme brezpilotnega orožja so vse bolj prisotne na sodobnem bojišču in skovali izraz LAW (Lethal Autonomous Weapon). Ti sistemi lahko samostojno iskanje in napad na tarče na podlagi vnaprej programiranih parametrov, odstranitev človeškega elementa iz vojskovanja pa je bila etična razprava za dolgo časa.

Metal Gear SolidNjegove napovedi prihodnosti ne gre pripisati nadnaravni naklonjenosti s kristalno kroglo, temveč močno domiselnem umu Hidea Kojime in drugih. pisci, ki so sodelovali pri seriji, pa tudi množica vojaških in znanstvenih strokovnjakov, s katerimi so se posvetovali, da bi bile igre natančnejše glede na realnost, ki so jo prikazale. Znano je tudi, da umetnost navdihuje leposlovje in kdo bi rekel, da Kojimina ikona in priljubljena vojaško-stealth serija ni dala nekaj idej v mislih razvijalcev informacijske tehnologije in orožnih sistemov? Ali naj Metal Gear Solid serija prejme še en obrok, bo zanimivo videti, kaj franšiza še napoveduje – ali navdihuje – v realnem svetu.

Pokémon: Odklepljive obleke v briljantnem diamantu in sijočem biseru