Kako Army of the Thieves spreminja teorijo časovne zanke Army of the Dead

click fraud protection

Ena najbolj norih teorij, ki izhaja iz Zacka SnyderjaVojska mrtvihje bila teorija časovne zanke in zdaj Vojska tatovše dodatno doda pogovoru. Čeprav se oba filma zdita večinoma preprosta žanrska filma, oba vključujeta prizore z liki namigujejo, da bi lahko prišlo do neke vrste časovne zanke, kar kaže, da je Zacka Snyderja še več Vojska mrtvih franšize, kot se zdi na prvi pogled.

Snyder gradi nov "Snyderverse" žanrsko razbijajočih filmov na Netflixu, ki jih je začel Vojska mrtvih s predzgodbo Vojska tatov zdaj razširja ta seznam pred prihodom animirane nadaljevanke, Vojska mrtvih: Izgubljeni Vegas, in na novo naslovljeno Planet mrtvih. Medtem ko filme povezuje izbruh zombija v Las Vegasu, Snyder gleda dlje od preproste franšize o zombijih.

Zunaj zombijev je eden največjih povezovalnih dejavnikov med obema filmoma ponavljajoča se nekakšna časovna zanka, na katero se sklicujejo nekateri liki in sam Snyder. Medtem ko so draženja lahko preprosta šala ali služijo kot metafora, je katera koli omemba potovanja v času je zanesljiv način za ustvarjanje vseh vrst norih teorij

, kot je v primeru Vojska mrtvih, in zdaj ta teorija dobi malo novega življenja (in morda nekaj rekontekstualizacije) zahvaljujoč Vojska tatov.

Razložena časovna zanka Army of the Dead

Vojska mrtvih je vseboval številne reference na morebitno časovno zanko, začenši z Dieterjevim (Matthias Schweighöfer) uvodnim prizorom, kjer opisuje sef Götterdämmerung, za katerega naj bi razbil "vrata v drugo kraljestvo" izkazovanje skoraj verskega spoštovanja do sefa in povedati Scottu Wardu (Dave Bautista) in Marii Cruz (Ana de la Reguera), da vas je previdnost pripeljala k meni. Skupaj greva skozi to."

Blago zbadanje dobi veliko nadgradnjo, ko ekipa končno prispe do trezorja v kleti Casino Bly Tanaka (Hiroyuki Sanada). v Las Vegasu, okuženem z zombiji, kjer ugotovijo, da je druga ekipa že poskusila in ni uspela odpreti sefa. Le da ni videti kot nobena navadna ekipa. Več izčrpanih teles, ki ležijo na hodniku, ima zelo podobna oblačila in opremo kot člani Vojska mrtvih ekipa, na katero poudarja filozof, ki je postal vojak Vanderohe (Omari Hardwick), "Je to druga ekipa ali smo mi, Dieter? Premisli. nas. Mislim, poglej jih. to smo mi. Lahko bi bili mi v drugi časovnici in ujeti smo v neko neskončno zanko boja in umiranja, boja in umiranja, boja in umiranja. In Tanaka... mojster lutk. Hudič. Bog. In mi, ti, jaz, Guz in preostala ekipa preprosto zastavljamo v neki perverzni igri, kjer nam je usojeno ponoviti svoje neuspehe. In končno v nekem miselnem, ironičnem razkritju... vse se začne znova."

Scena se igra kot Vanderohe preprosto depilacija filozofskega in razžagajočega Dieterja, toda zelo očitna podobnost med mrtvimi telesi in člani ekipe ga je težko popolnoma zavreči, čeprav tudi ni dovolj prisotnega, da bi ga sprejeli kot dokaz nečesa večjega. Pomembno je upoštevati kontekst. To je vrstica, ki se izgovarja v filmu o zombijih, ki se sklicuje na opero ring cikla Richarda Wagnerja in opero Josepha Campbella Junak s tisoč obrazi kjer so liki v Las Vegasu, ki je poln alfa zombijev, ki so ljudje, ki so dobesedno umrli in bili ponovno rojen, verjetno zaradi zarote velikih lutkovnih mojstrov, kot sta ameriška vlada in milijarder Bly Tanaka.

Da poudarim Vanderohejevo metaforo, Vojska mrtvih konča z vlada odvrgla jedrsko bojno glavo v Las Vegas, ki je navidez izbrisal vse ljudi in zombije v mestu, preden... "v nekem neverjetnem, ironičnem razkritju ..." Vanderohe se dvigne iz pepela z denarjem iz Götterdämmerunga, pridobi zasebno letalo, kamor ga odpelje Mexico City, kjer tik pred pristankom odkrije, da ga je ugriznil in okužil zombi Alpha, Zeus in "vse se začne znova." Koncept časovne zanke torej deluje kot metafora, ki dopolnjuje in razširja zaplet in teme Vojska mrtvih, pri čemer ne pušča večjih ohlapnih koncev za reševanje... a to tudi izključuje možnost, da bi bila v igri kakšna dejanska časovna zanka?

Kako Army of Thieves širi teorijo časovne zanke

Če je film o ropu igralnice Las Vegas, okužen z zombiji zdi se malo verjetna zgodba, da bi sestavila skrivno časovno zanko Vojska tatov morda še bolj presenečenje. Manjši Dieterjevo osredotočen predhodni film omenja samo izbruh zombija v ozadju in ostaja daleč stran od vesoljcev, robotskih zombijev in vladne zarote, vendar širi mitologijo o sefih, ki jih je zasnoval Hans Wagner po navdihu njegovega soimenjaka Richarda Wagnerja. epska opera Ring Cycle, ki razkriva tudi vse štiri sefe, imenovane Das Rheingold, Die Walküre (Valkira), Siegfried in Götterdämmerung vse v lasti Bly Tanaka, Vanderohejev "majster lutk".

Okoli sefov je pridih mističnosti, uvodna scena pa razkriva, da jih je oblikoval Hans Wagner po tragični izgubi žene in otroka, ki ju je zasnoval tako, da ju ni mogoče zlomiti, vendar je bil tudi peti varno "sposoben zadržati vso svojo tesnobo in bedo," v katero se je zaklenil in postala je njegova grobnica, spuščena na dno oceana. Razen mitoloških navdihov in okrašenih okraskov sefov se na njih ne zdi nič odkrito mističnega, čeprav Dieter, ko vdre v tretji sef, pride do velikega osebnega spoznanja o naravi Wagnerjevega dela, češ da "končno razume" to "Če želite razumeti delo, se morate z njim ukvarjati." Vendar pa so v notranjosti vsi očitno le običajni sefi, ki preprosto vsebujejo pričakovani denar.

Dieter zdi se, da ga Götterdämmerung v Vojska mrtvih kot kateri koli sef v Vojska tatov, ki se nanaša na to kot "vrata v drugo dimenzijo" in celo pove Vanderoheju, preden ga začne razbijati, "Če ga lahko odprem, bo to bodisi uničenje ali obnova. smrt... ali ponovno rojstvo," glede na ime sefa, nemški prevod Ragnarök, ki predstavlja smrt bogov in preporod sveta za novo dobo. Naslanja se na idejo o "previdnosti", usodi ali usodi, ki združuje ekipo, in pove Vanderoheju "Edina stvar, ki ostane, je, da zavrtimo kolo. Kot da je bilo neizogibno, da smo zmagali. Gospod Vanderohe, bi mi izkazali čast,« vprašati človeka, kdo bi postal (navidezni) edini preživeli, ki je prišel iz pepela Las Vegasa reformirati svet po njegovi podobi, odpreti Götterdämmerung.

Vojska tatov naredi še več, da bi ugotovil Dieterjevo dojemanje te usode. V predzgodbi ima več sanj, v katerih je obkrožen z zombiji, zadnja pa ga prikazuje pred sefom, ki bi lahko bil v Las Vegasu. (čeprav ni videti nič podoben igralnici Götterdämmerung ali Bly), kjer je podprt do vrat in ga zgrabi zombi roka, podobno kot njegov zadnji trenutki v Vojska mrtvih, preden se zbudi. predlaga Korina »Morda so to prerokbe, ne sanje. Morda ste videli svojo smrt. Ali pa morda le manifestacije vaše psihe, ki se nanašajo na lastni dvom vase in občutek neustreznosti. Veš, da bi moral biti tako močan človek. Bodite sposobni boriti se z njimi. In spet in znova te samo uničijo." Zanimivo je, da sta obe izjavi zlahka resnični. Dieterjeve zombi sanje so napovedovale njegovo smrt, (ali vsaj njegova navidezna smrt, niti sanje niti Vojska mrtvih pokazati, da je na zaslonu dejansko ugrizen ali umira), in Dieter je moral premagati občutke neustreznosti in dvoma vase, ki ga vidimo, da se dviga nad Vojska mrtvih ko junaško zapre Vanderoheja v sef, očitno se pri tem žrtvuje.

Seveda je najbolj zanimiv del, kar je povedala Korina, konec, v katerem odmeva Vanderohejeve besede skoraj identično, ki se nanaša na cikel boja in umiranja, kar nas vrača k ideji o času zanka. Kot z Vojska mrtvih, vso časovno zanko ali druge preroške draženja Vojska tatov delujejo kot metafore v filmu in brez kakršnega koli razrešujejo točke zapleta in loke likov dolgotrajna vprašanja ki se zdijo kot vaba za nadaljevanje, razen dejstva, da je zdaj ponavljajoča se tema med obema trenutnima deloma Netflixovih filmov Snyderverse.

Teorija časovne zanke deluje kot metafora, a je še kaj?

Teorije časovne zanke je težko prezreti, ker so zabavne, vendar je pomembno, da jim ne dovolite, da prehitijo dejansko zgodbo in predstavljene teme. Tako Vanderohe kot Dieter imata zgodbe, ki ju uveljavljajo kot del naravnega cikla smrti in ponovnega rojstva, boja in umiranja. Vojska tatov predstavi Dieterja s pravim imenom Sebastian Schlencht-Wöhmert, ki prikazuje njegovo dolgočasno, osamljeno življenje v slepi službi in vodi kanal v YouTubu, ki ga nihče ne gleda. S svojo strastjo do sefov Hansa Wagnerja ga uvede v nov svet tatov. Popolnoma se zaveda svoje strasti kot mojster vkiranja sefov, ki razbije tri od štirih "nevlomljivih" Wagnerjevih sefov, da ga na koncu ujame Interpol, a Gwendolin se preda, da bi ga spravila s trnka. Sebastian si prevzame novo ime, "Ludwig Dieter," in odide v Nevado, da najde Götterdämmerung, ki označuje metaforična smrt Sebastiana in rojstvo Dieterja, ki je v celoti sprejel svojo usodo kot človeka, ki bo razbil Götterdämmerung.

medtem, Vojska mrtvihZačetna sekvenca kaže, da je Vanderohe magistriral iz filozofije, pri čemer so posnetki, na katerih drži svojo družinsko sliko, nasproti svoji diplomi s posnetki, kako s svojo velikansko žago pokosi zombije in tako učinkovito vzpostavi lastno metaforično smrt in ponovno rojstvo. Vanderohejeva zgodba ne bo samo omejena Vojska mrtvih, čeprav. Snyder je dejal, da je Vanderohe med vojno z zombiji "videl nekaj", kar ga je spremenilo, zgodba, ki naj bi bila povedana v Vojska mrtvih: Izgubljeni Vegas anime serija podrobnejši opis zgodbe o Vojska mrtvih liki med dogodki vojne zombijev, upodobljenim v Vojska mrtvihuvodni krediti.

Karkoli se je zgodilo, ima Vanderohe edinstven pogled na celotno situacijo in celo preroško citira Josepha Campbella in napoveduje svojo usodo ob koncu Army of the Dead "Ko se spustimo v brezno, pridobimo zaklade življenja. Kjer se spotakneš, tam je tvoj zaklad." V mnogih mitologijah, ki jih je Campbell preučeval, je opazil, da je na junakove najnižji, najtemnejši točki, pogosto dobesedno se spustijo v jamo ali kakšen globok kraj, kjer bi pridobili zaklad ali moč, ki jo imajo iskano. Pomen Götterdämmerunga je tukaj ključnega pomena, saj je to razlog, zakaj Vanderohe preživi jedrsko eksplozijo, ki mu omogoča, da se pojavi kot naslednja evolucija zombija Alpha, kar bi lahko vodilo do tega, da bo izbruh zombijev prehitel ves svet v nekakšnem "Ragnaröku" v nadaljevanju, Planet mrtvih.

Oboje Vojska mrtvih in Vojska tatov predstavi metafore in prerokbe "časovne zanke" njihove smrti in ponovnega rojstva na zadovoljiv način, tako da obstaja res ni potrebe po kakršni koli dobesedni časovni zanki, da bi material dvignili nad njihov osnovni žanr funkcije. To ne pomeni, da ni časovne zanke ali da časovne zanke še ni bilo mogoče implementirati za dodajanje še ena plast tega, kar se dogaja v tej franšizi, vendar zaenkrat nič ne dokazuje, da je to Primer. Seveda, Snyder se bolj draži "zabava s časovno zanko" v Planet mrtvih, vendar kot običajno ne potrdi obstoja dobesedne časovne zanke, le reče "Komaj čakam, da posnamem nadaljevanje Vojske mrtvih, da bomo lahko videli, kako se potem vse te stvari manifestirajo."

Elizabeth Olsen je povedala soigralcu Marvel Tomu Hollandu, da je v redu reči ne

O avtorju