Zakaj bi si moral Elder Scrolls 6 izposoditi sloge orožja in oklepa ESO

click fraud protection

Prilagajanje je eden najpomembnejših vidikov Bethesde Elder Scrollsserije, in da bi naredili The Elder Scrolls 6možnosti prilagajanja še najboljše, bi moral črpati navdih The Elder Scrolls Online. Kompleti oklepov v seriji temeljijo na slogih različnih ras, ki jih je mogoče igrati, medtem ko so drugi, kot sta Daedric in Dragonbone, narejeni z uporabo delov umrlih sovražnikov. Vsi so razdeljeni v eno od treh različnih skupin: lahke, srednje in težke. Svetloba ne zagotavlja toliko zaščite, vendar omogoča igralcem, da se lažje prikradejo. Težka je nasprotna, saj nudi večjo zaščito, vendar otežuje skrivanje in prevzame večjo težo v zalogi igralcev.

V Elder Scrolls Online, Bethesda je predstavila orožje in oklep Slogi, ki temeljijo na različnih dirkah, ki jih je mogoče igrati. Ti slogi dajejo orožju in oklepom različne videze glede na material, iz katerega so izdelani in na kateri ravni je predmet. Spremeniti jih je mogoče z uporabo predmetov in posebnih postaj za izdelavo, kar je pomenilo, da so igralci lahko poljubno spreminjali videz svojega meča ali čelade. In za razliko od preteklih iger, imajo stili vsaka lahka, srednja in težka različica, kar je pomenilo, da ne glede na to, kako se igralci radi borijo, lahko še vedno izgledajo, kakor hočejo.

Po drugi strani imajo orožje in oklep v glavnih igrah statični videz in se ne morejo spremeniti, kar je povzročilo pomanjkanje možnosti prilagajanja. Elder Scrolls 6 igralci bi zelo koristila vključitev neke oblike ESO-ji Slogi. Lahko dajo Elder Scrolls serijsko prilagajanje, ki ga še nikoli ni bilo, in naredimo šesto glavno Elder Scrollsše bolje. Slogi oklepa bi bili izboljšava Skyrim orožja in oklep, ne le v smislu prilagajanja likov, ampak tudi v igranju.

Elder Scrolls 6 potrebuje možnosti prilagajanja ESO

Elder Scrolls igre imajo dostojno prilagajanje karakterja, vendar igralcem ne dovoljujejo, da bi veliko prilagodili svojo opremo. V glavnih igrah je na voljo le toliko kompletov oklepov, ki jih je mogoče uporabiti, in še manj, ki jih je mogoče izdelati z kovaškimi veščinami. Vsaka je lahka, srednja ali težka oklep in ni možnosti, da bi to spremenili. Igralci imajo možnost ustvariti le petnajst različnih kompletov oklep v Skyrim, ki nimajo vsi ustreznega orožja. Komplete, ki jih igralci ne morejo ustvariti, je težko najti in običajno niso vredni truda. Elder Scrolls Online ima 14 slogov, vendar ima vsak slog lahke, srednje in težke različice, slogi pa so neodvisni od uporabljenega materiala, tako imajo železo, jeklo, ebenovina in drugi materiali, ki nimajo enakovrednih v glavnih igrah, vsak svoje posebne videz. Vsi imajo tudi različne različice za moške in ženske like, zato jih vključite Elder Scrolls 6 bi v veliki meri omogočili igralcem, da resnično prilagodijo svoje like.

Poleg tega, da igralcem omogoča boljšo prilagoditev karakterja, lahko slogi izboljšajo tudi igranje in potopitev. Ne glede na to, ali uporabljajo magija ali meči v The Elder Scrolls 6, igralci se bodo želeli počutiti, kot da so njihovi liki, pomanjkanje raznolikosti v različnih kompletih oklepov pa to ovira. Oklep in orožje, ki ne ustrezajo igralčevemu značaju, lahko prekinejo potopitev in ga odstranijo iz igre. Vključitev slogov bi igralcem pomagala, da bi se počutili bolj podobni svojim likom in povečala poglobitev, tako da bi bila igra bolj prilagodljiva. Namesto da bi bili obtičali s kosom oklepa ali orožjem, ki ga njihov lik ne bi nikoli uporabil, bi jih lahko igralci popolnoma prilagodili, da ustrezajo vsem in komur koli igrajo.

Če so slogi vključeni v Elder Scrolls 6, bi bilo varno domnevati, da bodo novi. Trenutni slogi temeljijo predvsem na igranih dirkah ali dogodkih, ki so se zgodili znotraj Elder Scrolls Online, ampak TES6 bi odprlo veliko novih možnosti. Namesto da bi bili omejeni na dirke, ki jih je mogoče igrati, bi lahko uvedli sloge, ki temeljijo na različnih slogih igranja. Elder Scrolls 6 lahko vključuje skrivanje Slog ali nekromantski slog. Obstajajo lahko različni slogi, ki temeljijo na Daedric Lords ali Divines. Brez dogodkov notri TES6 da bi zagotovili nove, bi lahko slogi temeljili na vsem in vsem.

Druge možnosti prilagajanja bi lahko uporabili Elder Scrolls 6

Seveda, če se Bethesda odloči, da se ne bo vključila ESO-ji Slogi v TES6, in se namesto tega odloči za vrnitev na iste komplete orožja in oklepov, ki so bili prej uporabljeni v glavnih igrah, obstajajo drugi načini, kako bi lahko oživil možnosti prilagajanja serije. Če vsakemu od različnih oklepov določite enake osnovne statistike in omogočite igralcem, da jih izboljšajo, ko se dvignejo, bi to zelo pripomoglo k izboljšanju prilagajanja. Nadgradnja orožja in oklepov s spretnostmi Smithing je že značilnost Skyrim, tako da bi lahko igralci kar očarali in izboljšali svoje obstoječe orožje in oklep. Če bi razlike postale zgolj kozmetične, bi igralcem omogočili, da nosijo oklep, ki jim je všeč, brez skrbi za statistiko, in jim dali več možnosti v smislu potopitve.

Obstaja tudi možnost novih kompletov. Nova igra bo zagotovo prišla z novimi predmeti in opremo, tako da lahko oboževalci pričakujejo vsaj nekaj novega orožja in oklepov za uporabo. Popolnoma novi sklopi niso zunaj območja možnosti. Skyrim DLC je med drugim videl oklepe Stahlrim in nordijske, tako da je verjetno tako ES6 bo vseboval nove komplete, ki jih bodo igralci uporabljali. Odvisno od tega, kje je igra postavljena, bi lahko dodal orožje in oklep, ki sta posebej zasnovana za pokrajino, na primer puščavski oklep za Elsweyr ali oklep, povezan z gozdom za Valenwood. Novi kompleti, po možnosti izdelani iz novih materialov, bi bili dobrodošel dodatek glavna linija Elder Scrolls igre.

Bethesda bi lahko dala tudi trenutne komplete in vse prihodnje nabore njihove lastne lahke, srednje in težke različice. Namesto da bi material oklepa ali orožja odločil, za kateri slog igre je najbolj primeren, lahko igralci uporabljajo različne teže oklepa z istim materialom. Možnost uporabe oklepa iz težkega usnja ali lahkega železa bi igralcem dala več možnosti glede igranja in povečala The Elder Scrolls 6potopite tako, da igralcem ponudite več možnosti ne glede na to, katero vrsto oklepa uporabljajo. Če bi videli, da vsak od kompletov oklepov dobi svoje različice različnih tež, bi igralcem na splošno dalo veliko več možnosti prilagajanja.

WB je odpovedal nadaljevanje Batmana: Arkham Knight - Vse, kar vemo

O avtorju