Kaj se lahko Marvelov Wolverine nauči od Ghost of Tsushima

click fraud protection

Prihajajoči Marvelov Wolverine Igra iz Insomniac ima priložnost, da prikaže Wolverineov globok odnos z japonsko kulturo, zlasti kulturo samurajev. Loganove vezi z Japonsko so bile na kratko videne leta 2013 Wolverine, vendar strip sega veliko globlje v nenavadno ljubezen Maščevalca do otoške države. V stripu se Logan odpravi na Japonsko, da bi pomiril svojo nenavadno naravo. Hitro se zaljubi v deželo, uči se borilnih veščin in ravnanja s katano, trenira pod močnim senseijem po imenu Ogun. Glede na to, kako Marvelov Wolverine igra se lahko poglobi v zgodbe, ki so vidne samo v stripih, razvijalci pa se lahko odločijo za uporabo nekaterih bojnih in prikrito težkih mehanizmov, ki so jih videli v Sucker Punch's Duh Tsushime.

Duh TsushimeGlavni junak, Jin Sakai, je zadnji branilec svojega doma. V zgodbi igre mora Jin sam potisniti Mongole iz svojega doma na nekonvencionalen, nečasten način in tako postati Duh. Igra vključuje močan meč v boju z meči, gladko prikrito mehaniko in grozljive krvave učinke. Lahko bi ga uporabili kot popoln primer, kako oblikovati MarvelovegaWolverine igra.

Wolverine je močna sila narave. Antijunak je s svojimi šestimi kot britev ostrimi kremplji iz adamantijevega jekla brutalni bojevnik, ki se bori za ubijanje. To je daleč od norega, lahkomiselnega Spider-Man Insomniac, ki se je razvil v zadnjih nekaj letih. Insomniac bo moral zagotovo raziskati drugačno pot v smislu boja, da bi prikazal divji borbeni slog X-Mana. Duh Tsushime bi bil popoln načrt lepe brutalnosti za a bojni sistem Wolverine potrebe igre.

Kako sta podobna Wolverine & Ghost Of Tsushima Jin Sakai

duh Tsushime, Jin uporablja pet različnih drž: kamen, voda, veter, luna in duh. Vsaka drža je bila uporabljena za boj proti določenim vrstam sovražnikov, pri čemer je bila drža Ghost Jin-ov "končni", ki mu je omogočala, da takoj ubije sovražnike, hkrati pa vzbuja strah v njihovo okoliško ekipo. Podoben koncept bi lahko uporabili za Marvelovega Wolverine. Logan bi lahko imel različne gibe in poze, ki jih lahko uporabi proti določenim vrstam sovražnikov, z načinom "Beserk", ki se uporablja podobno kot Staja Jin's Ghost v Duh Tsushime.

Logan je znan tudi kot ugleden sledilec in strokovnjak za prikrivanje. Njegove sposobnosti so bile preizkušene v dvobojih s sovražniki, kot sta Kraven ali Sabretooth, v obeh različnih ponovitvah lika in oboževalci bodo najverjetneje videli, da se ti scenariji pojavljajo v MarvelovegaWolverine. Stealth še ni bil zelo časten način vodenja misij duh Tsushime, Jin Sakai je uporabil to taktiko, da bi premagal mongolske napadalce. Sucker Punch se je močno osredotočil na te prikrite mehanike, kar je igralcu omogočilo, da se bo glasno in ponosno infiltriralo v baze ali iz sence. Glede na to, kako lahko Wolverine s svojimi kremplji tudi metodično premaga svoje sovražnike, lahko Insomniac zagotovo črpa navdih iz Duh Tsushime prikrita mehanika, kar Loganu omogoča, da se skrije v čopiče in nad sovražniki, da naredi prostor za nekaj grozljivih odstranitev in usmrtitev.

Wolverine nikoli ni bil tehnološko podkovana oseba v nobeni ponovitvi lika, čeprav bi Insomniac lahko namignil v vezi s svojimi kolegi X-Men, tako da mu zagotovi prikrito tehnologijo, ki jo lahko igralec uporabi v boju z sovražniki. Duh Tsushime imel predmete, kot so dimne bombe in puščice, ki pomagajo pri prikritem uničevanju, zato se bo Insomniac morda odločil, da bo storil enako z Wolverine igra. Drug način, kako lahko razvijalci izvajajo prikrite predmete, je z drevesom sposobnosti ali spretnosti. Logan je izkušen plezalec in ima super agilnost, zato so predmeti, kot je kavelj za spopadanje Duh Tsushime bi verjetno postal neuporaben zaradi njegovih nadnaravnih sposobnosti. Obstajajo tudi različne mehanika igranja iz Marvelovega Človek-pajekin MarvelovegaSpider-Man: Miles Morales ki bi ga Insomniac lahko uporabil za Loganove sposobnosti.

Wolverineovo zdravljenje bi lahko delovalo kot Jinova odločnost v Ghost of Tsushima

Za razliko od Marvelov Spider-Man in Spider-Man: Miles Morales, Marvelov Wolverine bo verjetno imel temnejši, bolj pester ton. Pri ustvarjanju igre o liku, katerega glavna sposobnost so veliki kovinski kremplji, bi morala biti fizika Gore nujna. Še posebej, če vidim, kako je nova objava za delo pri Insomniac potrjuje hudo nasilje v Marvelov Wolverine, bo najverjetneje veliko krvi. Nespečnost bi lahko imela velik vpliv Duh Tsushime tudi na tem področju bojnega oblikovanja. V Duh Tsushime, kri se pogosto preliva, realistično škropijo sovražnikove rane in se prevlečejo tako po Jinovih kot sovražnikovih oblačilih in orožju. Sovražnikovih teles sčasoma po končani bitki počasi izteka kri. Insomniac bi zagotovo lahko uporabil takšne učinke v boju proti Marvelov Wolverine.

duh Tsushime, igralec zdravi Jin z uporabo majhnih rumenih krogel nad merilnikom zdravja na HUD-u, kar je znano kot odločnost. Uporaba teh krogel povzroči, da Jin napihne prsi, odvrne bolečino in se ozdravi. Ta mehanik bi lahko bil velik navdih za Insomniaca pri izvajanju Wolverinove druge najbolj ikonične moči: njegovega zdravilnega faktorja. Logan je sposoben zaceliti skoraj vsako fizično škodo, ki je bila povzročena njegovemu telesu, pri čemer njegovo meso skoraj v trenutku izrine krogle. Način, na katerega bi Insomniac morda lahko predstavil to ikonično sposobnost v igri, bi lahko bil s postopnim mehanizmom zdravljenja s časom, ko je zunaj boja, ali mehanikom, podobnim Jin je odločen Duh Tsushime.

Obstaja ogromno mehanike, ki jo lahko Insomniac vzame navdih iz Sucker Punch's Duh Tsushime za Marvelovega Wolverine. Od boja do prikrite fizike, Duh Tsushime je postavil izjemno gladek in dobro izdelan načrt, iz katerega bi Insomniac lahko deloval. Videti, kako ima Logan zelo tesen odnos z Japonsko in govorice o tem Marvelov Wolverine lahko postavljen v Madripoor, izmišljena južnoazijska država, ne bi bilo preveč presenetljivo, če Marvelovega Wolverine uporabljal veliko lastnosti, ki jih vidimo v samurajskem epu. Insomniac ima veliko navdiha za izdelavo te igre z obema Človek-pajek igre in Duh Tsushime, tako se zdi Marvelovega Wolverine bo temeljil na uspehu posamezne mehanike vsake igre.

Igralci Battlefield 2042 so upravičeno razočarani