Riders Republic Ghosts Razloženo: Boti ali drugi igralci?

click fraud protection

Republika Riders predstavlja vse, kar se je Ubisoft naučil – o botih, umetni inteligenci, strukturi odprtega sveta in težavnosti – od njihovih prejšnjih izletov v ekstremne športe, pri čemer so se odločili za kombinacijo snežnih in zračnih športov Strmo z možnostjo preklapljanja med različnimi športi kadar koli kot Posadka naredil z vozili. Vendar pa eden od Republika RidersNajbolj edinstvena ideja je, kako igra upravlja več igralcev in ustvarja svet, ki se zdi aktiven in naseljen.

Od sveta Republika Riders je ustvarjen iz združitve ameriških narodnih parkov, zato je varno reči, da je njegov svet ogromen. Z igrami, kot je npr. Grand Theft Auto 5je odprt svet prazen nekaterim igralcem. Za Ubisoft je občutek praznih odprtih svetov v zadnjih letih pogosta kritika, zlasti v Ubijalčeva sled in Far Cry franšize.

To je bila tudi kritika v njihovih spletnih igrah za več igralcev, čeprav v manjši meri. Oddelek so se s takšnimi težavami spopadali že zgodaj, pomanjkanje nove vsebine pa je bil eden od razlogov, da so nekateri igralci nadaljevali. Čeprav je bilo to popravljeno tako v tej igri kot v njenem nadaljevanju,

Assassin's Creed ValhallaPo končani zgodbi se je Anglija počutila redko po vsebini. Vendar pa Republika Riders ni opazil nobenih znakov, da je to težava, razlog za to pa je precej pameten.

Kako Riders Republic uporablja duhove namesto botov

Eden od običajnih načinov, kako igre za več igralcev zapolnijo svoje svetove, je uporaba "botov". Preprosto povedano, boti so NPC-ji, ki jih poganja AI, ki zapolnijo prazen prostor igralca. Včasih, kot v Back 4 Blood, boti so boljši od igralcev. Kljub temu, da je AI vedno boljša pri ustvarjanju sposobnih in zahtevnih NPC, je težko premagati spretnost in iznajdljivost resnične osebe, in Republika Riders odločil, da se tej poti v celoti izogne.

namesto tega Republika Riders napolni svoj svet z duhovi igralcev, ki so v bistvu posnetki drugih igralcev, ustvarjeni s predpomnjenjem podatkov njihove dirke. S shranjevanjem teh podatkov in ponavljanjem njihovega delovanja na drugih dirkah igralcu v bistvu omogoča, da tekmuje z resnično osebo in ne z botom, čeprav asinhrono. Ti predpomnilniki vplivajo tudi na težavnost igre, ker Republika Riders ima nastavljene razpone za zmogljivost, kar pomeni, da igralci s hitrejšimi časi postanejo duhovi za višje težave. To pomaga Republika Riders doseči težavnostno krivuljo, ki temelji na igralcu, in se tako obkroži argument težavnosti video iger.

Kako delujejo duhovi Riders Republic

Ta metoda je tudi veliko manj obremenjujoča za strežnike, saj ne gosti vedno na stotine aktivnih igralcev, namesto tega se odloči samo za trikove dogodke in množične dirke. Opazna je tudi razlika v zmogljivosti, saj so Mass Races opazno bolj zaostajali in padli okvirji zaradi obdelave 64 igralcev, ki izvajajo kompleksne vložke naenkrat, medtem ko običajne dirke potekajo gladko. To ne pomeni, da na svetu samem ni pravih igralcev. Ko pogledate zemljevid, se naokoli premika morje belih pik, ki predstavljajo duhove igralcev, ko so raziskovali zemljevid. V mešanico so dodane tudi oranžne ikone v obliki igralca in te ikone predstavljajo igralce, ki igrajo v realnem času, kar pomaga še bolj izoblikovati svet. Riders Republic's pristop k igranju za več igralcev v živo in težava je genialna in upajmo, da se bo še naprej izvajala v Ubisoftovih igrah.

Najslabša možna ekipa Pokémon, ki bi lahko dejansko še zmagala

O avtorju