Metaverse prihaja, vendar morda ne bo izključno za Meta

click fraud protection

Ko je Facebook objavil spremembo imena v Meta, je tudi nakazalo, da bo njegov glavni poudarek gradnja Metaverse. Vendar pa virtualni svetovi že obstajajo, in nekateri strokovnjaki iz industrije menijo, da Meta morda ni edino mesto za obisk Metaverse. Sposobnost iti kamor koli v povezanih svetovih, ki si delijo nekaj splošne kohezivnosti v smislu pravil in strukture, bo zahtevna, vendar je navsezadnje morda tisto, kar je potrebno za združitev v eno celoto, podobno kot internet prispeva.

Ideja o Metaverse se je začela veliko preden so Google, Oculus, Facebook, Sony in HTC pokazali zanimanje za virtualno resničnost. Izraz Metaverse se je pojavil v znanstvenofantastičnem romanu z imenom Snežna nesreča leta 1992, kjer skupni virtualni svet gosti ljudi, ki jih predstavljajo virtualni avatarji. Koncept skupnega kibernetskega prostora se je pojavil v zgodnjih osemdesetih letih prejšnjega stoletja z rojstvom priljubljenega žanra kiberpunka. Medtem ko je bil Metaverse nazadnje povezana s podjetjem, preimenovanim v Meta

, ideja je obstajala že prej, tehnologijo za njeno ustvarjanje pa so raziskala številna različna podjetja.

Nedavni članek avtorja Bloomberg je delil nekaj vpogledov Richarda Kerrisa, generalnega direktorja industrije za medije in zabavo pri Nvidii, v zvezi z Metaverse. Ker bo ta novi svet skoraj v celoti sestavljen iz računalniške grafike, ima Nvidia lasten interes podpreti njeno rast. Metaverse bo presegel igranje iger zahtevajo grafiko visoke ločljivosti in visoke hitrosti sličic za najboljšo izkušnjo, tudi za preprost klepet s prijateljem. Umetna inteligenca bo ključna pri gradnji novih svetov in to je še ena prednost Nvidie. Kerris je opozoril, da mora koncept doseči kritično maso, preden zares vzleti, kar lahko traja več let. Bolj zaskrbljujoče je postavljanje standardov za povezovanje svetov, ki že obstajajo. Nekaj, kar je Oculus CTO John Carmack poudaril tudi med svojim slavnostnim govorom, ki ga je UploadVR delil na YouTube ki je Roblox navedel kot primer uveljavljene virtualne skupnosti, pri čemer je opozoril, da nobena posamezna rešitev verjetno ne bo zadostila za vse, da bi prevzela Metaverse.

To ni samo Meta's Metaverse

Carmack je predlagal Metin pristop je bil optimističen vendar je verjetno pomanjkljivo, saj lahko gradnja infrastrukture pred dejansko uporabo oteži stvari pri poskusu razvoja aplikacij. Poudarja, da so lahko delovne sobe Horizon bolj koristne kot strmenje v a stena obrazov na srečanju Zoom in izrazil navdušenje nad izpopolnjevanjem in gradnjo projektov z jasno smerjo, je Carmack celo izzval podjetje, naj naslednje leto Connect naredi povsem virtualno. Te težave z maticami in vijaki bo morda treba najprej obravnavati, preden se pripravite na širše, vseobsegajoče rešitve.

Nvidijin Kerris je govoril o neizogibnosti Metaverse in odločno izjavil, da bo ta prišel v naslednjih petih letih in prinesel dramatične spremembe, ki bodo celo vplivale na opravljanje dela. Kerris je pojasnil, da je BMW ustvaril virtualno tovarno in delo, ki je bilo opravljeno tam, je pomagalo pri preoblikovanju njegovega dejanskega kolega. Za najboljše rezultate pa se bo treba dogovoriti o nekaterih standardih, da bo lahko sodelovalo več ljudi in več podjetij. Trenutno je na stotine milijonov igralcev, ki sodelujejo v množičnih spletnih igrah za več igralcev, in vsak je nekoliko podoben mini-Metaverse. Če bi bilo mogoče nekaj teh svetov povezati in ponujajo tudi portale za nakupovanje, srečanja in dogodke, bi lahko federacijo virtualnih svetov zgradili veliko hitreje ter z večjo globino in ustvarjalnostjo, kot bi lahko bilo možno z Meta kot ekskluzivni lastnik Metaverse.

vir: Bloomberg, John Carmack/YouTube prek UploadVR

Facebook bo ustvarjalcem plačal do 50.000 dolarjev, da bodo uporabili svoj klubski dom

O avtorju