Predogled čudnega zahoda: Brutalni, čarobni divji zahod

click fraud protection

Nadnaravno pripovedovanje zgodb v okolju Divjega zahoda je pogosto vzpodbudna kombinacija. Od DC-jev Jonah Hex stripov do kultnih namiznih iger, kot so Mrtve dežele, je Weird Western doživel veliko uspeha, čeprav je bilo video iger, ki uporabljajo formulo, zelo malo. na srečo, Čudni zahod povečuje ta seznam po zaslugi razvijalca WolfEye.

Čudni zahod je, kot že ime pove, čudna zahodnjaška igra s napol odprtim svetom, kjer so njegovi krvoločni odmetniki nekaj najmanj grozljivih stvari, ki jih je treba prečkati. Igralec dela skozi zgodbe petih protagonistov z medsebojno povezanimi zgodbami, pri čemer se pomika po brutalnem in krhkem okolju naslova. Najnovejša različica za predogled igralca popelje skozi zgodbo upokojenega lovca na glave, ki se je vrnil v ubijalski posel, ki išče maščevanje.

Osvežujoče je videti, da se tukaj uporablja nastavitev Weird Western, in to zelo učinkovito. Prejšnji naslovi, ki so uporabljali podzvrsti vključujejo XCOM-esque strateška igra Trdi zahod in Red Dead Redemption

spin-off Nemrtve nočne more, vendar na podlagi tega, kar je bilo prikazano v tem predogledu, Čudni zahod morda bolj kot večina razume, kaj je tako prepričljivega v zahodni grozljivki. Tik pod površjem se skrivajo valovi večjega znanja, temne magije in pošastnih bitij, ki bodo potrebovali več kot dobro vrženo palico dinamita, da bi jih odstranili.

WolfEye je studio, ki ga je ustvaril nekdanji Osramočen in Plen razvijalci, in čeprav je mogoče najti podobnosti – zlasti ko gre za posledice izbire igralcev, mehanika, ki je nakazan v tej gradnji – prave korenine Čudni zahod se odkrijejo, če uro pomaknemo še malo nazaj. mehansko, Čudni zahod verjetno se počuti najbližje Diablo serije, od bolj oddaljenih kotov kamere do načina, kako se lahko dogajanje hitro poveča. Na srečo je tukaj mogoče najti več raznolikosti, prikrite možnosti pa se izkažejo za zelo koristne za izkušene igralce.

Čudni zahod igra tudi poklon drugim C-RPG-jem iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, zlasti podobnim zgodnji Fallout igre in Baldurjeva vrata. Namesto popolnoma odprtega sveta obstajajo majhni, individualni zemljevidi za vsako mesto, rudnik ali kmetijo, medtem ko naključni dogodki se lahko pojavijo tudi pri prečkanju svetovnega zemljevida, kot so sovražniki napadi ali potovanje trgovci. Prav tako veliko manj skrbi za dobro počutje igralcev kot za držanje v roki nekaterih sodobnih iger - bounty Na poti je mogoče najti lovce in spremljevalce, a glede na to, kako zlahka umrejo, igralci ne bi smeli biti preveč priloženo.

To je rekel, Čudni zahod je še vedno bolj svoboden kot igre tistega časa. Tradicionalni sistem višje stopnje nadomesti drevo perk in spretnosti, ki je bolj podobno imerzivnemu simu, medtem ko Vsestranskost srečanja vsekakor daje igralcu večjo lastništvo nad svojimi izbirami, kot je bilo prikazano v C-RPG stare. Zanimivo bo izvedeti, kako natančno igrajo različni protagonisti, saj upamo, da bo nekaj raznolikosti, ki bo pripomogla k temu, da se bo vsako poglavje počutilo drugače.

Nekaj ​​drugega o Čudni zahod kar je še posebej zanimivo, kako lahko izbire igralcev pozneje vplivajo na udarce. Pomaganje NPC-jem jih lahko vidi kot prijatelja za vse življenje, ki se lahko nato pojavi in ​​podpre igralca gasilskih spopadov, medtem ko bo sistem ugleda igre nedvomno vplival tudi na to, kako prijazni ali agresivni so določeni skupine so. Sovražniški liki se lahko zamerijo tudi igralcu, na primer, če je bil lik šef tolpe ubili, in se lahko pojavijo pozneje, da bi poskusili ubiti igralčevega lika, kar se počuti kot rahlo prikimavanje the Nemesis sistem.

Očitno obstaja nekaj težav s predogledom. Nadzor z miško in tipkovnico je na trenutke nekoliko veveričji, s trenutki nerodnega in neodzivnega gibanja lika igralca, pomešanega s preobčutljivim ciljanjem. Ally AI trenutno tudi frustrira, saj lahko igralčeva podporna zasedba z glavo naleti na val sovražnikov ali pa sploh ne začne streljati. Vendar pa so to vprašanja, ki bodo nedvomno rešena, preden bo na voljo končna različica igre.

kot je, Čudni zahod izgleda precej zanimivo. Jasno je, da izjemno dobro izkorišča svojo nišno nastavitev in to združuje v prepričljivo igranje in impresivno mehaniko sim. Če bi se to potem pripeljalo do osnovne igre Čudni zahod bi lahko bil pravi dragulj v nastajanju.

Čudni zahod izdaje jeseni 2021 za PC, PS4 in Xbox One. Screen Rant je bil za namene tega predogleda opremljen s kodo za prenos v računalnik.

Sentry vs Superman: Ali bi Marvelov spin-off premagal izvirnika DC-ja

O avtorju