Ali je Grozljivka Metroid Dread preveč strašljiva za otroke?

click fraud protection

Metroid Strah's naslov namiguje na grozo in grozo; v praksi to izvira predvsem iz preganjajočega E.M.M.I. roboti, ki zalezujejo glavnega junaka Samusa na določenih področjih igre. Čeprav je ESRB prejel oceno za najstnike za "Fantazijsko nasilje"in"Animirana kri," elementi grozljivk v igri niso nujno, da se izogibajo Nintendove nagnjenosti k družinam prijazni zabavi, saj Metroid Strah verjetno ni preveč strašljivo za starejši otroci.

Metroid Strah, na splošno ni zelo grozljivo. Samus odpotuje na planet ZDR, da bi raziskala poročila o vrnitvi skrivnostnega parazita X, in se znajde obkrožena z ruševinami nekoč velike civilizacije. Vzdušje je včasih lahko nekoliko moteče v samoti zapuščenih lokacij, vendar je velika večina območij dobro osvetljena. Metroid Strahrazlični sovražniki tudi niso zelo strašljivi in ​​jih je običajno mogoče videti in opazovati, preden napadejo igralca.

Eden od razlogov za strah bi lahko izviral iz velikih šefov, ki povzročajo megalofobijo, vendar se ti še vedno morajo ujemati z lestvico igranja, tako da niso izjemno množični. Najbolj vztrajno

strašljiv element Metroid Strah je E.M.M.I. roboti. Te sovražne stvaritve pa niso nujno zastrašujoče, saj se ne zanašajo na trike, kot so skakanje. Namesto tega je naslov igre natančen, saj je najboljša beseda za opis sloga grozljivk, ki ga ponuja Metroid Dread's E.M.M.I.s je res "strah."

Strahi Metroid Dread prihajajo iz izrazite nevarnosti

Metroid Strah se zelo potrudi, da bi igralci razumeli moč E.M.M.I.-jev. Kot je razvidno zgoraj, Samusov pomočnik umetne inteligence, Adam, celo jasno pravi: "Soočeni ste z ogromno močjo. Sprejmite svojo nemoč," v zvezi s skoraj neuničljivimi roboti. Igranje dobro podpira tudi to trditev. Na eni točki morajo igralci pridobiti nadgradnjo orožja iz globine E.M.M.I. cono, da bi eno uničili, in vsakič, ko Samusa ujame ena, sta na voljo le dve, neverjetno težki priložnosti za protinapad robotovemu takojšnjemu ubijanju. Krmarjenje po conah, ki jih zasedajo E.M.M.I.-ji, je stresno, zato se lahko mladi igralci še posebej bojijo, da bi se podali v eno.

Kljub svoji grozljivi moči E.M.M.I.-ji niso nujno grozljivi. Metroid Strah jih nenehno postavlja pred Samus in pogosto ponavlja, kako se jim izogniti - E.M.M.I.-ji se ne skrivajo in ne udarijo iz sence. Posebna vrata in glasba jasno označujejo E.M.M.I. cone, roboti pa piskajo glasneje, ko se približajo Samusu. Lovijo skozi zvočne vibracije in Metroid Strah igralcem pokaže očitno, rumen učinek na zaslonu, ko jih E.M.M.I.-ji lahko slišijo. Medtem Metroid Strah je morda preveč strašljivo za zlasti mlade igralce, je brez krvavosti, skakalnih strahov, telesnih grozljivk in drugih podob tega žanra. Namesto tega vsebuje jasno razložene nevarnosti, s katerimi se Samus sooči neposredno.

Heroji (drugi kot Batman) Gotham Knights bi morali vključevati

O avtorju