D&D pripovedni triki za vrnitev strank na pravo pot

click fraud protection

Ne glede na to, ali gre za osebno ali digitalno srečanje Dungeons & Dragons, odvračanje pozornosti je enostavno in naravno, ko se skupina zbere in igra igro. Naj gre za telefone, prijatelje, prigrizke, hišne ljubljenčke ali karkoli drugega, je Dungeon Masters včasih težko pritegniti pozornost svojih igralcev. Namesto da bi igralce naravnost prosili, naj se osredotočijo, obstaja veliko pripovednih metod, ki jih lahko DM uporabijo, da svoje stranke vrnejo na pravo pot.

Uporaba pametnega pripoved Dungeons & Dragons triki v kampanji lahko DM-ji zlahka preusmerijo pozornost igralca na trenutno situacijo. Prav tako lahko olajša kakršno koli neprijetno napetost, ki jo lahko občutite, ko prosite igralce, naj bodo pozorni. Pripovedni triki se lahko razlikujejo od dodajanja zanimivih NPC-jev, čarobnih predmetov ali situacijskega konflikta.

Liki, ki niso igralci v D&D imajo razvpit sloves vplivanja na stranke. So način za igralce, da se pogovorno povežejo s fantazijskim svetom, in kot take se lahko zlahka navežejo. Dungeon Masters lahko pritegnejo pozornost svoje skupine z uvedbo predhodno uveljavljenega NPC, do katerega imajo igralci nekakšna močna čustva, tako negativna ali pozitivna. Zlobnež, ki se vrne, da povzroči konflikt, ali ljubljeni prijatelj, ki se ponovno pokaže po daljši odsotnosti, lahko hitro dobi

D&D se vrnite v zgodbo in stran od vsega, kar jih je motilo.

Nasveti za osredotočanje na zabavo D&D prek pripovedi

Ponujanje neke vrste nagrade, zaklada, spodbude oz D&D čarobni predmet je lahko še en način, da pritegnete pozornost stranke. Odvisno od vrste kampanje in stopnje lahko Dungeon Masters predstavi skriti zaklad, ki zahteva stranko skupna prizadevanja, da bi odkrili zajetno nagrado za izvedbo pogodbe ali domnevno čarobni predmet, skrit nekje v bližina. Namig na to, da je nekaj dragocenega, se lahko osredotoči na igralce in jih vrne v igralsko miselnost, tako da morajo sodelovati, da bi to pridobili.

Interaktivni trenutki z igralcem so odličen način za ohranjanje energije Dungeons & Dragons mizo, hkrati pa še vedno vključuje vse igralce. Situacije, kot so presenetljiva srečanja s pošastmi nizke ravni, so lahko osvežujoč odmik od težkih pripoved ali potovalna montaža, vendar ne bo pustilo preveč časa, da bi se igralci dolgočasili boj. Uganke in labirinti lahko motivirajo celo skupino, da se pogovorijo in se združijo, da bi ugotovili najboljšo pot naprej.

Odvisno od vrste D&D kampanjo in postavljena pričakovanja DM in igralci vnaprej, je možnost za neuspeh naloge lahko vznemirljiv način za nenehno ohranjanje zabave na pravi poti. Začetek misije pod krinko, da je časovno občutljiva in bi lahko šlo narobe, če je igralci ne obravnavajo pravočasno, lahko deluje v pravih okoliščinah. Neuspeh misije se nikoli ne sme uporabljati kot kazen, ampak bolj kot izziv, da se osebni računalniki premikajo naprej in da se izognemo zastoju.

Ena stvar, ki je vse Dungeons & DragonsIgralcem je skupno to, da so ljudje in včasih potrebujejo malo premora, da se pohajkujejo in se znebijo treme, preden nadaljujejo sejo. Bogata komunikacija med DM in njihovimi igralci lahko postavi pričakovanja, še preden se kampanja sploh začne, in lahko pomaga kateri koli strani razumeti, kaj druga potrebuje od nje med sejo v smislu pozornosti in potopitev. Pripovedni triki morda ne delujejo vedno in včasih je vse, kar igralci potrebujejo, le odmor, da si privoščijo prigrizke in malo poklepetajo, preden se vrnejo nazaj.

Marvel's Phase 4 Slate ima veliko težavo, ki se bo le še poslabšala

O avtorju