Mass Effect & Sims 4 v središču pozornosti v statistiki EA 2021 Game Reflection

click fraud protection

danes Electronic Arts pogledal nazaj na leto z izdajo "2021: Leto v igrah na srečo," povzetek različnih statističnih podatkov za različne naslove EA – vključno z Mass Effect in The Sims 4. EA-jev povzetek, ki razmišlja o letu, želi slaviti tako igralce kot igre same. EA je objavila nekaj najbolj igranih iger na svetu, od priljubljene franšize športnih iger EA do velikih spletnih naslovov za več igralcev, kot je Knockout City in Apex Legends.

Z več kot 500 milijoni igralcev franšize EA vsako leto pridobijo veliko časa igranja igralcev po vsem svetu. Dve njihovi priljubljeni franšizi - The Sims in Mass Effect - obstajajo že dolgo časa in so zbrale veliko oboževalcev, z več vnosi v obeh serijah. Trenutno na svojem četrtem vpisu, The Sims je serija, ki temelji na ustvarjanju uporabnikov, kjer lahko igralci oblikujejo Simčke in njihove domove ter igrajo svoja življenja, kakor koli želijo, včasih naredi neverjetno dodelano Sims kreacije. Mass Effect, s tremi glavnimi vnosi in več dodatnimi deli, je znanstvenofantastični RPG z bogato pripovedjo, kjer igralci igrajo kot poveljnik Shepard in se podajajo na različne misije, postavljene v vesoljskem ozadju.

EA izpustil "2021: Leto v igranju iger" na njihovi spletni strani danes, potem ko so jo dražili na Twitterju. Objava vključuje retrospektivno infografiko o igralcih iger in naslovih, ki so jih izbrali za igranje letos – pa tudi o tem, kako so jih igrali. Igralci so za igranje porabili osupljivo veliko časa The Sims 4 letos v več kot milijardo ur predvajanja, razdeljenega med načini igre Create-A-Sim, Build in Live. EA komentiral ogromno časa, ki ga igralci preživijo z The Sims 4, govoriti, "Sims nas navdihuje, da bi umetnost posnemala življenje in ustvarila svet, ki je edinstven za vsakega od nas. Ko so bile resnične življenjske izkušnje omejene, so igralci poustvarili družino, prijatelje in družabna srečanja, ki se jih niso mogli udeležiti osebno." Ne samo, da so igralci letos veliko ustvarjali v igri, ampak so z drugimi delili tone vsebine z 11,3 milijona naloženih galerij in 201 milijonom prenosov galerij. The Mass Effect statistika se bolj osredotoča na izbire likov kot na porabljen čas, pri čemer opozarja na stvari, kot je dejstvo, da 23 % igralcev nikoli ni spremenilo imena svojega lika od privzetega, ki ga zagotavlja naslov EA. Ponuja tudi vpogled v to, kako so igralci igrali Mass Effect 2zloglasna samomorilska misija in koliko članov odreda jim je uspelo ohraniti pri življenju.

Sledite povezavi za vso statistiko igralcev 🎮 https://t.co/SdUGnl8Kbjpic.twitter.com/D8vu6vDYCh

— Electronic Arts (@EA) 18. december 2021

Povzemanje uporabniških navad tekom leta je postalo priljubljen trend za nešteto storitev, vendar so običajno osredotočene na posameznika in ne na skupnost. Odločitev EA, da svoje statistične podatke po igri združi v eno pavšalno vsoto podatkov (namesto pošiljanja posameznih statističnih podatkov uporabniku), spremeni naravo refleksije na edinstven način. Predstavitev tega, kar so uporabniki naredili kot celoto za vsak naslov, ustvarja občutek enotnosti in dosežka, ki ga pri posameznih statistikah ni.

Igralcem je enostavno, da se nikoli ne odpravijo izven svoje igralne niše - FIFA oboževalci se verjetno ne zavedajo trendi v The Sims skupnosti in obratno. EA-ji "2021: Leto v igrah na srečo" ponuja nov pogled na to, kako igralci igrajo svoje najljubše igre, in ponuja širši obseg igralniške skupnosti od tistega, kar bi mnogi ljudje iskali sami. EA-ji cilj je bil ustvariti nekaj, kar slavi vse vrste igralcev iger in njihovo lastno definicijo, kaj pomeni igrati, in absolutno uspe.

vir: EA, EA/Twitter

Posodobitev Volk med nami 2 draži za začetek leta 2022

O avtorju