Namizne igre RPG v slogu Destiny, ki jih navdihujejo Looter Shooters

click fraud protection

Nekoč so se navdihnile številne revolucionarne video igre Dungeon & Dragons in druge namizne igre vlog; dandanes več indie razvijalcev črpa navdih iz Usoda, Warframe, in druge video igre v žanru "looter shooter" za opredelitev igranja in svetov njihovih izvirnih namiznih RPG-jev. Ljubitelji looterja strelci bodo uživali v naslednjem znanstveno-fantastičnem namiznem sistemu, ki ima vsaka pravila za vodenje igralnih sej hitre pustolovščine in dogajanje s kvazi magično tehnologijo, nenavadne postapokaliptične civilizacije in nadnaravne moči, povezane s svetlobo, temo in drugi odtenki.

Usoda in Warframe, dve vzporedni igri FPS za več igralcev, ki sta jo razvila Bungie Studios oziroma Digital Extremes, sta postali popularizirani igranje looter strelcev in postapokaliptične znanstvene domišljijske nastavitve, ki jih pogosto vidimo v kasnejših igrah všeč himna oz Outrider. V Usoda in Usoda 2, igralec se zavzema za vloge nesmrtnih varuhov z močjo nad svetlobo, ki ščitijo zadnje mesto človeštva pred sovražna tuja bitja in raziščite ruševine davno izgubljene zlate dobe med svetovi in ​​lunami Sonca sistem.

Warframe je postavljena tudi v postapokaliptični daljni sončni sistem, vendar pa igralci v čevljih Tenno, pooblaščenega v Voidu, kontrolorja kibernetskih organskih ninja obleke, ki izvajajo misije atentatov in prikrivanja med preostalimi frakcijami zelo uspešnega in neverjetno zatiralskega imperij.

The oblikovalsko težke indie namizne RPG igre Spodaj našteta potekajo v vrstah znanstveno-fantastičnih vesolj, ki Usoda in Warframe popularizirane – kraje daljne prihodnosti, kjer se preživeli velike kataklizme vrnejo z roba izumrtje, iskanje upanja in odrešitve v skupinah junakov z neverjetnimi močmi, ki brišejo mejo med znanostjo in magija. Pravila igranja v večini teh namiznih RPG-jev prav tako poskušajo posnemati igranje teh looterskih strelcev, ki združujejo taktično razburljivo konfliktni sistemi s pravili pripovedovanja zgodb in raznolikim seznamom orožja/sposobnosti, ki jih lahko igralci pridobijo med kampanjo.

LIGHT ponuja namizno RPG pustolovščino v slogu Destiny

SVETLOBA, narativni znanstvenofantastični RPG, ki ga je zasnoval Spencer Campbell in je na voljo na itch.io, je zelo prisrčen poklon Usoda igralna franšiza. V SVETLOBA, igralci upodabljajo junaške prvake, imenovane Beacons (različice, ki ne kršijo avtorskih pravic Varuhi iz Usoda), ki branijo zadnje mesto na Zemlji pred silami Teme. Kot v Usoda, igralci liki v SVETLOBA ki padejo med bitko, se lahko vstanejo, da bi nadaljevali boj – čeprav le končno število krat, preden dokončno umrejo. Osnovna pravila za SVETLOBA se lahko prilega na dve strani brošure, medtem ko številne knjižice "modul" in "sezonske vstopnice", ki jih je mogoče naložiti, dajejo igralcem dodatne sposobnosti za igranje in epske scenarije za tekmo GM.

Formula za namizni RPG NOVA vzame zapiske iz Warframe

Po objavi SVETLOBA, je Spencer Campbell lansiral Kickstarter za slogovno podoben RPG z imenom OKVIR, ki naj bi bil poklon postavitvi in igranje Warframe. Po preklicu OKVIR Kickstarter po grdem nadlegovanju članov Warframe skupnosti oboževalcev je Campbell navdihnil za izdajo referenčnega dokumenta sistema za LUMEN sistem igranja vlog, ki ga je zasnoval, nato uporabite pravila LUMEN, da ustvarite bolj dovršen in izviren Klic RPG NOVA, trenutno naprodaj na itch.io.

NOVA dogaja se v daljni prihodnosti, kjer je sonce eksplodiralo in se ostanki človeštva borijo za preživetje na Zemlji, zaviti v večno noč in preplavljeni s pošastmi; v tem svetu igralski liki pilotirajo močne ekso-obleke, imenovane "Sparks", tematski hibrid med Tenno Frames Warframe in bojnih robotov Mecha namizne igre. Seja igranja NOVA vrti se okoli igralcev, ki raziskujejo večni mrak Zemlje za tehnologijo in skrivnosti, ki lahko rešijo človeštvo, pri čemer simulirajo spektakularne bitke eksosuit proti sovražnikom z uporabo bojnega sistema, ki ga navdihuje looter shooter, kjer igralci porabijo "gorivo", da sprostijo močne sposobnosti, nato pa napolnijo svoje gorivo z zbiranjem virov od svojih ubitih sovražniki.

Overlight je namizni RPG za ljubitelje fantazijskih Looter Shooter

V primerjavi z drugimi igrami RPG v tem članku, presvetloba, izdal Renegade Game Studios, ima bolj eksplicitno fantastično nastavitev, podobno surovi, zdaj preklican svet himna. Glede na Kickstarter stran, Presvetloba se dogaja v svetu "Kaleidoskopska fantazija", ki je bil razbit in izkrivljen, potem ko je človeštvo zlorabilo moč ključev kreacije. V nadrealistični resničnosti te RPG se liki igralcev Skyborn pustolovščine po sedmih plavajočih celinah, ki so visele med neskončnimi morje in neskončno nebo, kjer se srečujejo s pisanimi vrstami in kulturami, ki kljubujejo in podrejo konvencijam tradicionalne domišljije izgradnjo sveta. Pravila za Presvetloba RPG so po naravi pripovedne, a tudi strukturirane, kar ustvarja zanimive posledice za igralce, kadar koli mečejo kocke ali uporabljajo kvazi magične moči, imenovane "Chroma", na zanimive, tvegane načine.

Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo, je RPG, ki ga navdihuje usoda, ki uporablja pravila Forged In The Dark

Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo, znanstveno-fantazijski RPG Briarja Sovereigna, ki je trenutno v zgodnjem razvoju, jemlje enake namige iz Usoda kot SVETLOBA, vendar uporablja Kovan v temi namizni RPG pravila za pripovedovanje zgodb o skupini izgnancev v daljni prihodnosti, ki prebivajo v ogromnih vesoljskih livarskih ladjah, pred tujimi in človeškimi imperiji ščiti skupina elitnih bojevnikov, imenovanih "Zvezde". Če želite ustvariti svoje "zvezdične" računalnike, igralci Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo izbirajte med izbiro likov Playbooks po vzorcu različnih ozvezdij v Zodiaku. Osrednja zanka igranja Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo seje se izmenjujejo med "udarnimi" fazami, kjer "gruča" "zvezd" dokonča misije in se spopada s sovražniki Livarne Ladje in "faze ladje", kjer osebni računalniki počivajo, si opomorejo in unovčijo vire/podatke, ki so jih pridobili, da bi pridobili novo opremo in orožja.

Lok znakov osebnega računalnika v Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo je vezan na temo Spomin; Ko kampanja napreduje, se osebni računalnik spominja vedno več podrobnosti njihovega prejšnjega življenja pred smrtjo in vstajenje kot "zvezda", pri čemer izgubijo dostop do svojih Nebesnih moči, ki jim jih podelijo Priče, če se tudi sami spomnijo veliko. tematsko, Najsvetlejše stvari, ki jih poznamo je tudi veliko bolj protiavtoritarnega tona kot Usoda franšiza, pri čemer "Zvezde" uporabljajo svoje moči, da zaščitijo Livarske ladje pred sovražnimi tujci in prevrnejo avtoriteto človeških imperijev in oligarhijev.

Viri: itch.io - SVETLOBA, Kickstarter, itch.io - NOVA

Zakaj je Jurski svet: Dominionov novi Giganotozaver tako kontroverzen

O avtorju