Metroid: najbolj zahtevne ravni, uvrščene

click fraud protection

Po 19 letih so bili oboževalci Metroida končno nagrajeni z zadnjim delom 2D dogodivščin Samusa Arana. Metroid Strahje mejnik za serijo v nastajanju skoraj dve desetletji in pomaga pokazati, kako daleč je prišla franšiza in kako vplivna je bila. Seveda pa tudi ne zmanjšuje iger, ki so bile pred njim.

Serija Metroid je bila vedno znana po težavnosti in občutku za raziskovanje, ki ga ponuja na številnih različnih področjih. S tako dolgo zgodovino ima serija Metroid precejšen delež brutalno težkih področij v celotni seriji.

10 Phendrana Drifts Metroid Prime

Phendrana Drifts so redkost na območjih Metroid, saj združujejo vidike tako ravni vode kot ledu. To področje združuje številne elemente, da je še posebej težko, od ugank, ki uporabljajo zagon morfološke žogice, do sil igralci, da se spopadejo s Samusovo počasnostjo v vodi brez določenih nadgradenj, s težkimi sovražniki, kot so pokvarjeni Hunter Metroidi, in več.

Čeprav je to področje pogosto osredotočeno bolj na platformo kot na boj, se lahko še vedno izkaže za težko za igralca, ki je novi v igri.

Razlike med trilogijo Prime od drugih iger.

9 Super Metroid's Norfair

Super Metroid velja za enega od najbolj vplivne igre v franšizi Metroid. Kot tak je Norfair morda najbolj znan pogoj v seriji: požarna območja. Te ognjene lokacije so polne lave, nevarnih sovražnikov in vročine, ki zahteva določene nadgradnje, da se preprečijo poškodbe, zato so te ognjene lokacije nenehno nevarne.

Super MetroidNorfair ni izjema. Norfair vključuje težke sovražnike in platformo, zlasti vključno z zlobno sobo, kjer je treba na novo pridobljeni ojačevalnik hitrosti uporabiti za bežanje pred naraščajočo lavo.

8 Metroid: Območje vrnitve Samusa 4

Četrto območje v Samus se vrača zajema peto in šesto 'fazo' v izvirniku Metroid II: Samusova vrnitev. Vendar pa Samus se vrača dodal eno samo srečanje, ki je pomagalo preoblikovati to področje iz skoraj majhnega srednjega območja v eno najtežjih v seriji. Potem ko se bodo igralci borili skozi številne Metroide v Samusovem prizadevanju, da bi jih znebil Planet SR388, bodo igralci naleteli na zlomljen kip Chozo, običajno tam, kjer Samus prejema nadgradnje.

Vendar pa bo igralce zasedel Diggernaut, rudarski avtomat, ki bo lovil Samus skozi raven in odšel šele, ko bo verjel, da jo je ubil. Kot tak mora Samus naglo krmariti skozi tesen odsek platforme, da pobegne. Ta razdelek je nenavaden za igre Metroid. saj lahko Diggernaut takoj ubije Samus, ne glede na količino energije, ki ji je preostala. To ustvarja srečanje z malo prostora za napake in pomaga dvigniti to področje na raven težavnosti.

7 Trdnjava Sanctuary Metroid Prime 2

Trdnjava Sanctuary ni podobna nobenemu drugemu območju v franšizi Metroid, saj sestavlja ogromno trdnjavo nad futurističnim mestom. To območje ima tudi vrsto edinstvenih in nevarnih sovražnikov, ki zalezujejo njegove sobe, kot je Rezbit, ki lahko vdre Samusov močni oklep.

Medtem ko območje vključuje še en obračun z glavnim antagonistom te igre, Dark Samusom, vključuje tudi boj proti Spider Guardianu, ki poteka v celoti z uporabo Samusove žoge za preobrazbo. Medtem ko njegovi smrtonosni sovražniki pomagajo, da to območje izstopa, lahko prisili igralca, da se bori na način, ki ni primeren za boj, to območje za mnoge postane frustrirajuće in težko.

6 Artaria Metroid Dread

Medtem Metroid Strah je le kratek čas zunaj, je že pridobil sloves zaradi svoje težavnosti, in to se vidi že na prvem področju, Artaria. Potem ko Samus premaga skrivnostni Chozo na planetu ZDR, mora poiskati način, da doseže svojo topovsko ladjo na površini planeta. Artaria je mesto, kjer se igralci prvič seznanijo z mehaniko te igre, vključno z grozljivi EMMI-jevi, pokvarjeni roboti za nadzor, ki bodo neusmiljeno lovili Samusa po območjih patruljirajo.

Čeprav obstajajo načini za uničenje EMMI, je izogibanje le-tem pogosto njena edina možnost, in to na tej zgodnji točki Metroid StrahSamus nima metode, da bi se prikradla strašnim robotom, dokler ne premaga šefa območja, prikritega plenilca in eden najtežjih nasprotnikov igre, Corpius. Medtem ko se bo Samus skozi svoja potovanja po Planetu ZDR večkrat vračala v Artario, so napeti trenutki v zgodnjih deli igre, kjer je Samus premalo močan in prekašan, ga postavijo na svoje mesto kot enega najtežjih v serija.

5 Super Metroidov Ridleyjev brlog

Najgloblje ravni planeta Zebes so dom podobmočja Ridleyjev brlog. Kot je razvidno iz njegovega imena, je to podobmočje Norfaira dom ikoničnega vesoljskega pirata Ridleyja. Čeprav je boj težak, bledi v primerjavi s potjo, ki vodi do njega. Spodnji del Norfaira vključuje lavo, ki povzroča škodo skozi vse različice Samusovega močnega oklepa in srebrne različice osnovnih vesoljskih piratov.

Ti elitni sovražniki napadajo igralce tik pred njihovim bojem z Ridleyjem in so nekateri najtežji sovražniki, s katerimi se boste soočili v igri. Z vsemi temi vidiki skupaj je različica Norfaira, ki jo vidimo v Szgornji Metroid je zagotovo kandidat za eno najtežjih področij v seriji.

4 Phaaze iz Metroid Prime 3

Končna lokacija glavne trilogije, Phaaze, uporablja mehaniko, ki je edinstvena Metroid Prime 3 povečati svojo težavnost. Skozi celotno igro lahko Samus uporablja energijske rezervoarje za kratek vstop v močno obliko, imenovano hiper način.

Vendar je Samus trajno obtičala v hipermodu na Phaazeu in vrstica prikazuje, kako dolgo lahko ostane v načinu, preden se igra konča. Čeprav ta mehanika to področje dovolj otežuje, ga njegov brutalni končni boj proti Dark Samus povzdigne v enega najtežjih v seriji.

3 Metroid: ruševine Chozo misije Zero

Ruševine Chozo so edinstveno območje Metroid: ničelna misija, predelava izvirnika Metroid.To je eno najnovejših področij igre in je še en primer eksperimentiranja z načeli franšiz Metroid. V njem Samus izgubi svojo močno obleko in ostane le majhna pištola, ki lahko na kratko omami sovražnike. Tako se ta razdelek hitro spremeni v prikrito izkušnjo, v kateri Samus uporablja zaklon, se izmika sovražnikom in se izogiba reflektorjem.

Sčasoma bo Samus naletela na šefa, imenovanega Ruins Test, ki jo bo ocenil in ugotovil, ali je res vredna kot bojevnik Chozo. Po porazu bo Samus nagrajena z novo motorno obleko in več nadgradnjami, ki ji bodo omogočile, da poruši tisto, kar ji je pred kratkim stalo na poti. Visok stres in edinstvena izkušnja ruševin Chozo ga učvrstita kot eno najtežjih ravni franšize.

2 Metroidov Brinstar

Čeprav je v primerjavi z mnogimi svojimi nasledniki krajša, je prva igra Metroid neverjetno težka, vključno z vsem, od neizogibnih jam do hudih sovražnikov in še več. To je mogoče zlahka videti v Brinstarju, začetnem območju igre.

Samus je na začetku igre šibek in sovražniki povzročajo veliko škodo. Medtem ko je imela ta igra samo dva šefa, Brinstar pokaže, kako je lahko potovanje skozi celo večino petih področij za igralce boj.

1 Sub-Zero Containment Metroid Fusion

Kot ena najbolj linearnih iger v tej franšizi, Metroid Fusion kompenzira s težjim srečanjem. V Fuporaba, je bil Samus hibridiziran z DNK Metroid za zaščititi jo pred zahrbtnim parazitom X, kar ji daje novo šibkost do nizkih temperatur in veliko manj obrambe. To pride do vrhunca v zadrževalnem območju Sub-Zero postaje BSL, objekta, ki ga pesti parazit X. Samus se s tem področjem večkrat sooči v igranju Metroid Fusion.

V zgodnjih srečanjih se mora Samus boriti skozi ovire, vključno z nepremagljivim SA-X, Samusovim dvojnikom, ki ga tvori parazit X. Poleg tega bo Samus na tem področju nenehno škodovala, če ne bo imela obleke Varia, ki jo bo izolirala. Vendar je to območje še vedno nevarno, ko ga pozneje vrnemo. Po dveh prehodih skozi območje, da bi našel različne predmete, se bo Samus sčasoma boril s šefom, Nightmare. Ta kombinacija težkih razmer, nevarnih sovražnikov in posebej hudobnega šefa omogoča, da se to področje šteje za najtežje v franšizi Metroid.

NaslednjiForza Horizon 5: 8 najboljših avtomobilov za Drag Racing