10 nepriljubljenih mnenj o Tekkenu po Redditu

click fraud protection

Razvil in objavil Namco, Tekken je ena najbolj priljubljenih serij bojnih iger od svojega prvenca v arkadni igri leta 1994. Od Tekken 7 je bil izdan marca 2015, oboževalci so imeli dovolj časa, da uživajo in izberejo zadnji del.

Z vztrajno skupnostjo oboževalcev in tekmovalno prisotnostjo e-športa so igralci iger na Redditu delili svoja mnenja o vseh stvareh. Tekken. Od mehanike žongliranja in umetnosti Rage Arts do kombiniranih seznamov je mogoče najti veliko spornih mnenj.

Gibanje povzroča bolečine

Uporabnik Reddita LeaderOfTheSaviors ga boli mehanika gibanja igre: "Gibanje vam v kratkem času povzroči toliko težav z rokami, kot je KBD v bistvu narejen za bolečino in togost sklepov v nekaj letih."

Korean Back Dash ali KBD je zaporedje vnosov gibanja, ki ima za posledico hitrejši in varnejši zadnji pomišljaj. Kljub majhni manjšini, ki temu nasprotuje, mnogi uživajo v višji zgornji meji spretnosti, ki je posledica obstoja KBD. Za tiste, ki so sposobni izvesti manever, menijo, da je to preprosta kombinacija vhodov, kot mnogi drugi v igri.

Preveč je gibov

Za uporabnika bbeony540, "Tekkenovi seznami gibov so noro napihnjeni. Všeč mi je, da imajo liki več kot 100 gibov in si jih nikoli ne bi želel Tekken biti kot veliko drugih borilnih iger, kjer imate morda 12 potez v vsakem liku. Sedaj so seznami potez smešni. Še posebej osupljivo je, da ima vsak lik nekaj pridiha vsake posamezne poteze."

Čeprav je za vsakega lika veliko potez, večina oboževalcev uživa v tako širokem izboru orodij. Glede na to, da imajo številni liki približno 10-20 potez, ki so njihovi najbolj uporabni, so lahko seznami gibov veliki, vendar ni tako, kot da bi si igralci morali zapomniti vsak ukaz. Veliki seznami selitev so morda celo prispevali k temu Tekken 7 uživa ponovni vzpon priljubljenosti, in to je eden od glavnih razlogov, zakaj je zdaj pravi čas, da se podate v borbene igre.

Tekken Tag 2 je bil najboljši

Za uporabnika Reddita justinooncx, "TTT2 je [njun] najljubši vnos v seriji. Dober, zabaven sistem vadnic? Boj? Ogromna zasedba likov? Boljša prilagoditev kot T7? Zabavne interakcije med liki? Neumne (če niso neuravnotežene) kombinacije oznak? Ne zanima me, če vsi drugi mislijo, da je to najslabša igra. Prinesi vse to nazaj, človek."

Tekken Tag turnir 2 je v seriji zagotovo delitvena igra, saj mnogi menijo, da je šlo tudi za neko kombinacijo bivanja kaotično, preveč zapleteno ali preveč "sirasto". Nekatere kombinacije oznak lahko celo povzročijo veliko škodo na sefu lansirniki. Medtem ko nekateri menijo, da je to ena najboljših iger v seriji, je to zagotovo odklonilno mnenje med oboževalci v skupnosti.

Umetnost besa je slaba

Za uporabnika Reddita KFUP, naveličani so Rage Arts, ki prekinjajo tekmovalne boje: "Umetnosti besa močno upočasnijo tok igre, raje bi, da postanejo hitre in edinstvene sposobnosti, kot je poganja besa."

Ampak gledanje tekmovalno Tekken turnirji bodo hitro razkrili, kako zabavna je lahko Rage Arts. Mnogi uživajo v mehaniki vrnitve in napetosti, ki jo vnese v boj. Rage Arts kvečjemu povzroči, da nasprotniki ob koncu kroga igrajo bolj previdno, kar je komajda izven norme za borbeno igro. Igralci, ki postanejo preobremenjeni s kompleksnimi sistemi igre, bi si morali ogledati nekaj več začetnikom prijazne borbene igre tam zunaj.

Srednji ne bi smeli zadeti Crouch Block

Za enega uporabnika, menijo, da "srednji igralci ne bi smeli zadeti crouch-block." To mnenje je kot uporabnik vsekakor sporno CViperr odgovarja, "Ali se zavedate, kako delujejo borbene igre?"

Morda komentator ni v celoti pretehtal svojega mnenja pred objavo, saj bi se zdelo, da povzroča težavo. Če počep že blokira nizke vrednosti, se izogne ​​visokim in se nato blokira tudi srednji del, bi to pustilo le nizke grabe kot sredstvo za napad proti počepajočim nasprotnikom.

KDB je dolgočasen

Uporabnik Reddita Goipper_of_Goit meni, da je "nenehno kaznovanje KBD in kaznovanje pridih dolgočasen in negativen slog igranja" in "bi veljal za poceni in dolgočasen AF, če ne bi zahteval 'izvedbe'."

Čeprav je o tem zagotovo odprto za razpravo, se zdi, da večina oboževalcev uživa v igri tveganje/nagrada z visokimi vložki, ki se pojavi med Tekken tekme kot posledica kaznovanja KBD in dih. Upravljanje razdalje in protiudarec sta bistveni lastnosti skoraj vsake borbene igre in visoke ravni Tekken igralci so uspeli z agresivnimi stili igranja, pa tudi s pasivnimi.

Žongliranje in dolge kombinacije zanič

Za enega uporabnika, so utrujeni od žongliranja kot s kegljčkom: "Kombe žongliranja in dolge kombinacije na splošno so zanič in borbene igre bi se morale nehati toliko osredotočati nanje."

Toda mehanika žongliranja je nedvomno eden najpomembnejših korakov v razvoju borilnih iger in njihova priljubljenost bi namigovala na to, da večina oboževalcev uživa v tem, da je njihova spretnost nagrajena z zadovoljivim žongliranjem kombinacija. Prav tako se je izvedljivo bolj zanašati na "poke" kot na žongliranje, kot počnejo mnogi igralci.

To ni sir, samo nisi dober

Za NewMilleniumBoy, "Če si izgubil proti siru, si bil slabši igralec. Vsakdo, ki se pritožuje nad liki, ki nosijo svoje igralce, je po duši upravičen."

Ta sporna točka je v odgovor sprožila številne odgovore na nasprotne točke. Čeprav ni nenavadno slišati podobno prepričanje, izraženo v skupnosti iger na srečo, se zdi, da večina sprejema, da če je nekaj "poceni", je poceni. Tudi igralci Eddyja vedo, da je uporaba Slippery Kicks več kot enkrat na krog sramotna.

Hudič Jin in Kazuya sta grozljiva lika

Za uporabnika Orzislav, "(Hudič) Jin in Kazuya se jezita [sic]. Oba imata to estetiko Edgelord Deviantart OC, neumne gibe, kot je ta vrtenje na eni nogi, in izpuščata srhljive neumnosti, kot DORYA ali TSUGI."

Medtem ko so ti in drugi liki Mishima zelo kritizirani zaradi njihove mehanike, se zdi, da večina uživa v njihovem oblikovanju likov. Tekken je znan in ljubljen zaradi nenavadnega oblikovanja likov; tako je kenguru uspel boksati dinozavra. Številni ustvarjalni liki so skozi leta krasili sezname serije in nekateri so najbolj čudni liki katere koli borbene igre.

Tekken je pravzaprav dober, kakršen je

Za uporabnika Reddita Svetska_Liga, nimajo se kaj pritoževati. Njihovo nepriljubljeno mnenje je "To Tekken je čisto v redu, kot je."

Medtem ko bi vsi tisti, ki bi si vzeli čas za objavo svojih mnenj na forumih oboževalcev, na videz uživali Tekken, se zdi, da ima velika večina takšne ali drugačne težave s svojo ljubljeno franšizo. Medtem ko je mogoče najti na stotine, če ne na tisoče različnih mnenj o seriji, le redki odmevajo zgornje mnenje. Morda je to mnenje tako nepriljubljeno, kot ga lahko imate Tekken: Da zadostuje.

Vsak zločin, ki ga Batman stori v Arkham Knightu

O avtorju