Josh Cruddas: Intervju Resident Evil Raccoon City

click fraud protection

Josh Cruddas igra kot Ben Bertolucci Resident Evil: Dobrodošli v Raccoon City pojavil pa se bo tudi leta 2022 Padec meseca. Dobrodošli v Raccoon Cityju je ponovni zagon ikone Resident Evil filmsko franšizo in prvič zvesto prireja prvi dve igri v seriji. Padec meseca je najnovejši film o katastrofi Rolanda Emmericha, direktorica Dan neodvisnosti.

Razdražljivost zaslona sedel z Joshom Cruddasom, da bi razpravljal o obeh filmih, igralec pa je razkril, kako je premagal svoje strahove, da bi bil na snemanju z zombiji iz življenja, podrobnosti o svojih Padec meseca lik in kako sta mu obe izkušnji pomagali izdati svoj debitantski pop album.

Razdražljivost zaslona: Torej boš notri Resident Evil: Dobrodošli v Raccoon City. Ali ste bili pred prijavo seznanjeni z igrami ali prejšnjimi filmi?

Josh Cruddas: Oba sem poznal. Vedno pravim, da sem bil kot otrok preveč prestrašen, da bi igral igre, ker me je malo prestrašila prašička Peppa (smeh). Zato sem poskušal biti res pogumen, preden sem posnel film. In malo sem ga igral - tako dobra igra. Tako strašljivo je, kot vsi. B

Toda prvi in ​​drugi, na katerih temelji ta film, sta [so] prav strašljiva. In tako dobro. In tudi filmi so očitno nekaj povsem drugega kot to, kar počnemo s tem novim. Ampak tako super so. Tako nabito z akcijami. In tam so tako odlični, nori kompleti in stvari. Zelo razburljivo je bilo izvedeti, da bom del te čudovite franšize. Zelo sem bil navdušen nad tem.

Vaš lik, Ben Bertolucci, je glavni v serija iger. In čeprav se dejanski film odvija leta 1998, je kar zadeva njegove teorije zarote in podobne stvari, tam zagotovo nekaj sodobnega pomena. Kako je bilo torej priti do tega?

Josh Cruddas: Težko je, ker trenutno v našem svetu kroži veliko teorij zarote o nekaterih resnično norih stvareh. Toda skušal sem odpeljati Bena in njegovo ideologijo stran od tega, ker sta njegova prava motivacija skrb in skrb za to, kar se dogaja v tem majhnem mestu v Ameriki. V igrah je to nekako z zunanje perspektive, kjer ga s helikopterjem pripeljejo v to situacijo in padejo v nekaj precej grdih stvari.

Toda v filmu smo želeli, da bi mu res mar za ljudi tega mesta in da bi bil dejansko zaskrbljen zaradi njihove stiske in kaj se v resnici dogaja in kako se je to ogromno sodelovanje nekako na najslabši način igralo Boga s temi resničnimi ljudmi v tem skupnosti. In zato upam, da je precej naklonjen lik, ker je sočuten v igrah - očitno želi pomagati. Na vsakem koraku se srečuje s slabimi stvarmi. In zagotovo, to je zagotovo preneseno iz iger.

Očitno prejšnji Resident Evil filmi so bile tako velike uspešnice, vendar mislim, da je bila ena od stvari, ki so jo oboževalci franšize res čakali, ta natančna priredba igre. In o tem se je veliko govorilo Dobrodošli v Raccoon Cityju - oživljanje tega, ne samo vizualno, ampak celo tisto grozljivo vzdušje. Kakšen bi bil občutek na snemanju?

Josh Cruddas: Ja, mislim, da imaš prav, zagotovo je vzdušje. Celotna stvar je vibra. Ujema se z igrami, kar je Johannes [Roberts], režiser, res, zelo sem želel narediti. Izvornemu materialu iger se je približal kot roman. Tako smo od Capcoma dobili načrte za komplete in so neverjetno realistični. Preveč realistično. Če si prestrašen kot jaz, je res strašljivo. Na teh lokacijah, po katerih hodiš, si kot "O moj bog, ali me bo ugriznila horda zombijev?"Zelo, zelo dobro je narejeno.

In potem glede tega, kako je posneta na glasbo - v gledališču bo veliko ljudi kimalo, ljudje, ki bodo igrali to igro, bodo takšni, "V redu, prav, kot da stvari urejajo."Lepo je videti, ker so originalni filmi nekako šli v drugo smer. In to se resnično zdi kot ljubezensko pismo igram, če ste nekdo, ki igra te igre. In če ste nekdo kot jaz, ki se boji grozljivk – imel sem srečo, da sem bil v nekaj, veste –, seveda samo preberem scenarije. Veste, snemate film in potem ste na koncu še vedno prestrašeni. Torej gre res za nekaj drugega, kar je gotovo.

Ker ste seznanjeni s franšizo, kako je bilo hoditi na ta set in si ogledati Raccoon City in Dvorec Spencer in vse te stvari? Kakšen je bil ta občutek zate?

Josh Cruddas: To je precej nadrealno. Lahko ugotovite, kdaj je ljudem nekaj mar, kajne? Ko delate na filmu, kjer so ljudje z vseh ravni, od ekipe na tleh dan ljudem, ki so te stvari načrtovali vnaprej, lahko ugotovite, kdaj je oskrba prevzeti. In prav to sem čutil. Imel sem srečo, da sem že prej sodeloval z nekaj producenti pri tem filmu in očitno so bili nad njim navdušeni. Obstaja raven nege in zato je bilo super kul hoditi. In potem na tleh zagledati embleme policijske uprave Raccoon City. Prehodili so cel kilometer. In upam, da bo ljudem to res všeč.

Tudi ti boš notri Padec meseca od Rolanda Emmericha naslednje leto, mi lahko poveš malo o svojem liku v tem filmu?

Josh Cruddas: Da. No, Scrawny, kot si lahko predstavljate, je nekdo, ki mi je zelo podoben. Ni prijeten fant. Zagotovo je slab človek. Kot da tega ne moremo zanikati. Ampak nekako sabotira nekatere res pomembne rastline, ki jih imajo ljudje na Zemlji. Nekdo, ki ga resnično občudujem, Michael Peña, ki igra Toma v tem filmu, ima to resnično življenjsko ali smrtno misijo, ki jo morajo opraviti na Zemlji, medtem ko se v vesolju dogajajo nore stvari. In Scrawny je tip, ki le najde način, da poskuša pokvariti te načrte, kolikor je le mogoče, čim bolje. In on je z ekipo - vsi smo ingverji, Kyle in Katy [Breier] in jaz sva kot ingverjeva negativca. In veste, oba sta res trda in pravkar sem se odločil, da mislim, da je Scrawny vesel, da je tam, da je vesel, da je del ekipe groznih ljudi.

To bo spektakularen film v IMAX-u in norim se, ker sem filmofil. Očitno. Videti svoj mršavi obraz v IMAX-u bo nekaj, česar si svet ne bo želel, ampak jaz ga želim, zato sem zelo navdušen nad tem.

Torej je Scrawny malo bolj slab fant in potem imaš Bena, ki je zagotovo bolj dober fant. Kako je bil torej prehod na to vlogo s Padec meseca in Raccoon City streljati tako blizu skupaj?

Josh Cruddas: Precej blizu skupaj. To je bilo noro obdobje. Hkrati, ko sem streljal Raccoon City, Snemal sem še en film v drugem mestu. Torej gre naprej in nazaj in potem Padec meseca zgodilo takoj za tem. Imel sem veliko srečo - veliko delam in počnem veliko zabavnih stvari, vendar ponavadi igram grozne ljudi in igram Bena je bil pravzaprav malo zabaven, ker je tam pravo srce in želimo, da ima tudi smisel za humor, kar mislim, da je pomembno.

Tam je resnično srce, tako da gre od njegovega igranja do tega hudobnika v Scrawnyju in nato takoj zatem v filmu z imenom Kaskada Igral sem še bolj grozno osebo. Tako da je tako kot po stopnišču navzdol v pekel, menda (smeh). Ampak ja, to je vedno poslastica; Vsekakor se rad igram z različnimi vibracijami.

Celo filmi sami – od te super grobe, super temne grozljivke z veliko praktičnimi učinki zombijev boste prešli na ta CGI spektakel. Od česa je bil ta prehod Resident Evil na film katastrofe Rolanda Emmericha?

Josh Cruddas: V Kanadi lahko naredimo vse. Delamo filme, ki so bili posneti za tri hrenovke in sendvič, nato pa lahko snemamo filme, ki so narejeni s 150 milijoni dolarjev, kot je Rolandov film. Resnično smo želeli, da bi veliko stvari izgledalo čim bolj resnično Raccoon City tako da je zelo praktičen film v smislu učinkov, ličil in posebnih učinkov. Vse je res, res kul. Lahko bi videli, da se to dogaja na dan kot: "Oh, to je trenutno grozljivo."

In potem greš v Rolandov svet in vse je tako natančno načrtovano. Kot nam je pokazal vse pred-vize za vse vizualne učinke in tako nekako vemo, kaj se dogaja. Ampak moramo biti takšni, "Ok, pozneje se moramo prestrašiti in ukrepati zdaj. Oglejte si rezultate pozneje."Torej je, vsekakor je kul prehod. Mislim, da me je to držalo na nogah.

Obe situaciji sta grozljivi na svoj edinstven način. V obrazu imaš tega super specifičnega, zombija. In potem imate zeleni zaslon, luna pade dobesedno na Zemljo. Ali ste našli prekrivanje v samo iskanju tega strahu v sebi, ko igrate na obeh, ali pa morate kot izvajalec iti na različna mesta?

Josh Cruddas: Ljudem vedno rečem, da je v meni prirojena groza, ki živi v meni vsak dan v tednu, pa naj grem samo po živila ali karkoli drugega. Počutim se, kot da se zelo bojim grozljivk. Ampak mislim, da je to prednost, zagotovo. Veliko govorim o strahu in o tem, kako te na žalost strah kot igralec zadrži nazaj. Velikokrat vas ovira pri odločitvah, ki jih želite sprejeti, ne glede na to, ali ste na avdiciji ali ste na takšnem velikanskem naboru. Ampak predvsem za Padec meseca, bi me lahko zelo enostavno živega pogoltnila zaradi obsega in razsežnosti tega filma. Resnično se moram aktivno truditi, da se to ne bi zgodilo, da bi se resnično prepričal, da se igram, kolikor je mogoče, in da sem v tem, tvegam in tvegam. Upam, da se je izplačalo. Bomo videli februarja.

Ampak to je res veselje in res mi je pomagalo. Objavljam album, moj prvi album zabavne glasbe, na katerem sedim že dolgo, dolgo. In na koncu dneva sem bil kot: "Zakaj sem potreboval toliko časa, da sem to naredil?"In to je zaradi tega strahu, kajne? Hočeš, da so stvari popolne in če me ljudje poznajo po nečem drugem, bodo prišli v ta svet tega albuma - to se imenuje Variety Show - in želel, da bi ljudje uživali. Torej obstaja tista prirojena vrsta groze, ki jo narediš z vsem umetniškim.

In potem ste pravkar naredili to oddajo za HBO Asia, Dream Raider, za katero ste prejeli nagrado za skladanje?

Josh Cruddas: No, ne vem, ali sem dobil nagrado, ampak to bi bilo lepo. Imel sem veliko srečo, da sem dobil nekaj nagrad za skladanje. Ampak ja, napisal sem partituro za to imenovano oddajo Dream Raider na HBO Asia in to je bilo - spet ni bilo preveč časa za strah zaradi časa preobrata v teh epizodah. So kot, "V redu, prve štiri epizode in vse glavne teme moramo narediti v treh tednih pred božičem."In veste, to je velika znanstvenofantastična, vodilna enourna drama in ni časa za spraševanje, ni časa za kaj drugega kot slediti svojemu instinktu. Mislim, da mi je to res pomagalo Variety Show, da to dobim ven in si samo tako, "V redu, to je nekaj, kar lahko zdaj storim."Strah je nekoliko izginil.

Ključni datumi izdaje
  • Resident Evil: Dobrodošli v Raccoon City (2021)Datum izdaje: 24. november 2021

MCU's Daily Bugle lansira uradni TikTok pred Spider-Man: No Way Home

O avtorju