5 stvari, ki so se v filmih Hitman zmotile pri igrah (in 5 jih je dobilo prav)

click fraud protection

Leta 2007 je izšel Hitman, filmska priredba priljubljene serije videoiger stealth, vendar se je zdelo kot splošni akcijski film, ki preprosto uporablja Hitman soimenjak, da dobi rit v sedeže. Nato je bil leta 2015 ponovno zagnan z Hitman: Agent 47, in to niti ni uspelo doseči nizke letvice, ki jo je postavil prvotni. Navsezadnje je obema filmoma manjkalo tisto, kar naredi serijo videoiger tako edinstveno.

Vendar pa je v obeh filmih veliko elementov, ki sta bila zvesta videoigram, pa naj bo to nenavadna zgodba agenta 47, nasilje ali vse ikonično orožje. Čeprav bi bila zvestoba izročilu serije morda na račun privlačne pripovedi. Znanstvenofantastični narava agenta 47, da je klon, je bila ena od mnogih kritik filmov.

10 Zmotil sem se: akcija

Ena izmed mnogih velikih privlačnosti Hitman serija video iger je v tem, da je v nasprotju z vsemi priljubljenimi prvoosebnimi streljačinami in kraljevskimi bitji, ki so na trgu. Igra se močno zanaša na prikritost, opazovanje vzorcev NPC-jev in skrivanje v senci.

Zato nima nobenega smisla, da oboje Hitman filmi so polni dobesedno eksplozivnih akcijskih sekvenc. Na koncu Hitman: Agent 47 helikopter strmoglavi skozi nebotičnik. In skozi celoten film so tudi bojne zmogljivosti agenta 47 na neverjetni ravni. On je genij borilnih veščin, kar v video igrah ni bilo nikoli.

9 Imam prav: "Ave Maria"

Čeprav sta v večjem delu obeh filmov napolnjena s splošnimi akcijskimi zvočnimi posnetki, ena podrobnost igre je prva Hitman movie nails predvaja neuradno tematsko melodijo serije.

"Ave Maria" je čudovita klasična skladba avstrijskega skladatelja Franza Schuberta, glasba pa je v video igrah predstavljena vse od odprtja Hitman: Blood Money. Razlog, zakaj tako dobro deluje, je v tem, da je solzična glasba tako v nasprotju z vsem nasiljem. Vendar se na žalost ne pojavi Agent 47.

8 Zmotil sem se: brez kreativnih umorov

Nekaj ​​morilcev je bolj kreativnih kot agent 47. V igrah je videl, da je v vinogradu drobil tarče v stiskalnici za grozdje in celo streljal na dno steklene masažne kadi v letovišču na gorskem pobočju, tako da so vsi padli skozi. Žal filmi ne nadaljujejo ustvarjalnosti.

V filmih je samo en umor, ki bi ga lahko šteli za ustvarjalnega, in sicer, ko je nekaj sovražnikov posrkanih v letalski motor v Hitman: Agent 47. Toda tudi takrat je bil ta majhen trik v filmih storjen do smrti, pa naj bo to v komediji Noč igre ali celo otroški film The Incredibles. Pravzaprav s tem, da obstajajo drugi filmi za ogled Hitman oboževalci, večina teh filmov je veliko bolj ustvarjalnih pri svojih ubijah.

7 Imam prav: orožje

Razen ustvarjalnih umorov, ki se niso zgodili, je imel vsak ubijalec vsaj vso ikonično orožje v svojih filmih. Številne nič hudega sluteče ljudi, ki so agentom prišli na pot, so zadušili z vlakneno žico, vladni agenti pa so bili ustreljeni z več sto metrov stran z zanesljivo ostrostrelsko puško.

Toda bolj kot karkoli drugega, kje bi bil ubojnik brez svojih zanesljivih pištol z dušilcem zvoka dvojčka "silverballer"? Ta tri orožja so najboljši prijatelj igralca pri igranju skozi serijo in dobro služijo likom v filmih.

6 Zmotil sem se: pomanjkanje komedije

Morda bo presenečenje za ljudi, ki še niso igrali iger, ampak Hitman serija je polna komedije. Na primer, v nekem trenutku v Hitman 2, Agent 47 se pretvarja, da je nepremičninski agent, in mora poskušati prodati hišo s svojimi tujci podobnimi opisi vsake sobe.

Agent 47 ima v filmih to lastnost brez čustev, vendar se nikoli ni uporabil za komično vrednost, kar je tako zamujena priložnost. Tako Timothy Olyphant kot Rupert Friend upodabljata like preveč resno. V Olyphantovem primeru ni presenetljivo sovražil je ustvarjanje Hitman film, in v zapisniku pravi, da je to storil samo za kritje hipoteke.

5 Imam prav: Ozadje

Običajno se pri filmskih adaptacijah video iger bistveno spremenita zgodba in izročilo in se zdi komaj enako. Vendar to ne velja za Hitman filmi, filmi pa se močno naslanjajo na dejstvo, da je agent 47 klon.

Zanimivo je, da se filmi celo potopijo v velika filozofska vprašanja, ko se agent 47 spopada s konceptom, da ne ve, od kod prihaja. Hitman: Agent 47 spremlja tudi zgodbo o liku, ki ščiti dekle, ki je iz iste agencije, iz katere je vzeto Hitman: Absolution, eden izmed najboljši Hitman igre po Metacritic.

4 Zmotil sem se: pomanjkanje preobleke

Še ena izmed Hitman Edinstvene prodajne točke serije so kreativne preobleke, ki jih nosi Hitman da vstopi na lokacije in se približa tarči, ne da bi vzbujal sum ali izgledal, kot da je posegel. To je tako ključen element za igre, toda v filmih se agent 47 preobleče enkrat na film. In tudi takrat je nekaj nedomiselnega, kot je stražar.

Tudi v igrah je v preobleki celo komičnost, ki je popolnoma preletela studijske glave. Nekatere od redkih smešnih preoblek, ki jih je nosil agent 47, vključujejo hipija, Božička, maskoto veverice za pekočo omako in celo vampirskega čarovnika. Ko gre za preobleke, je Hitman zlati rudnik zabave, ki so ga filmi popolnoma zamudili.

3 Imam prav: Nasilje

Video igre na splošno seznanijo igralce z nasiljem v veliko mlajših letih kot filmi, in to je v veliki meri posledica tega, da so smernice MPAA veliko strožje. Zaradi tega večina filmskih priredb video iger gladi robove, ko gre za nasilje, vendar ne Hitman.

The Hitman filmi, zlasti prvi, zajemajo nasilje. Ni šans, da bi bili filmi nič manj kot R, vendar Hitman celo dvigne to oceno do svoje meje. V nekem trenutku v filmu glava dobesedno eksplodira in le malo filmov dejansko prikazuje, kakšen nered lahko naredi ostrostrelska puška.

2 Zmotil sem se: čustva

V obeh Hitman filmih, je agent 47 tako čustven. Njegova čustva so morda poštena, ko je na preizkušnji njegova potrpežljivost, toda to je edini čas, ko se je agent 47 kdaj zdel človek. Čeprav je filmski prikaz, da je tako socialno nesposoben, natančen, nikoli ni bil tako čustven.

V nekaj igrah se lik počasi nauči razlikovati med pravim in napačnim in raste malo empatije, vendar je to popolnoma drugače kot tako preveč strasten. Lik se v bistvu zaljubi Hitman, in zdi se, da je že od samega začetka tako v stiku s svojimi čustvi.

1 Imam prav: Diana

V seriji video iger je Diana Burnwood vodja agenta 47. Ubojniku razloži vsak cilj in se podrobno poglobi v zgodovino tarče. Oba lika se običajno odlično obračata naprej in nazaj, vendar je bila od prvega odsotna Hitman film.

Vendar se je Diana pojavila Hitman: Agent 47, in to je bil tudi njen natančen prikaz. Tudi ko je ni bilo na ekranu, je bilo še vedno slišati, kako opisuje tarče. Toda tudi takrat je Diana običajno drugi najpomembnejši lik po 47 letih, vendar je na platnu le dva kratka prizora v drugem filmu.

Naslednji10 največjih stvari, ki smo se jih naučili na DC Fandome 2021