Matrica 4: Kako se Neo vrača v vstajenjah

click fraud protection

Opozorilo! Spojlerji naprej Matrica: vstajenja

Neo se vrne noter Matrica: vstajenja je bil predmet veliko pričakovanj, zlasti zaradi dejstva, da se zdi, da je spodkopalo težo njegove žrtve ob koncu Revolucije. Matrica: vstajenja začne z redpills Bugs (Jessica Henwick) in Sequoia (Toby Onwumere), ki se znajdeta sredi spopada med agenti in spremenjeno različico Trinity. Sčasoma ti dogodki pripeljejo do srečanja Bugs nadomestna različica Morpheusa (Yahya Abdul-Mateen II), ki se lahko osvobodi svojega modalnega programiranja.

V najnovejši različici simulirane resničnosti matrike se Neo imenuje strojno ime, Thomas Anderson, ki je razvijalec iger svetovnega razreda, znan po ustvarjanju znane trilogije video iger kot Matrica. Delo v podjetju z imenom Deus Machina, Thomas in njegov poslovni partner (Jonathan Groff), razpravljata o razvoju novega nadaljevanja/ponovnega zagona igre, Matrika 4, ki potopi pripoved v meta, samozavedajoče se ozemlje. Čeprav Thomasova dejanja nadzorujejo in na njih vplivajo njegovi skrbniki in njegov terapevt (Neil Patrick Harris), ki ga zadržujejo podrejen z modrimi tabletami na recept, ga preganjajo spomini na preteklost, zaradi česar se dvomi v resničnost svojega neposrednega realnost.

Na pol poti Vstajenja, potem ko Morpheus in Bugs izključita Thomasa iz matrice, Analitik, ki se zgodi tudi Neovemu terapevtu, razloži, kako sta se s Trinity vrnila. Po Neovi žrtvi in ​​Trinityjevi smrti v Revolucije, je bil analitik pripeljan, ko je bila matrika ponovno naložena. Na podlagi svojega razumevanja človeške psihe se je analitik odločil, da oba vrne nazaj s pomočjo strojnega posredovanja. Čeprav je proces zahteval veliko časa in sredstev, je analitik ugotovil, da sta Neo in Trinity kot posameznika minimalna vrednost. Vendar je bila njihova prisotnost skupaj ključna za stabilizacijo uspešne različice matrice, kjer so šli upanje in obup, strah in hrepenenje z roko v roki.

Analitik tudi pojasnjuje, da je bil rezultat vedno, ko sta se Neo in Trinity povezala v kateri koli različici simulacije, nevaren za stroje, saj bi povzročil motnje in nestabilnost. Ko je našel rešitev, je analitik obvladal način, kako oba držati blizu drug drugemu in dovolj zatreti njihove resnične spomine, da lahko manipulira z njihovimi dejanji. Zaradi večletnih sprememb stroja in morebitne aktivacije izvorne kode, Neo je star komaj dvajset let kljub dejstvu, da je minilo že več kot šestdeset let. Poleg tega so Machines našli tudi način za spreminjanje Neove zanke DSI (Digital Self Image), kar pomeni, da način, drugim se je zdel zelo drugačen od tega, kako je dejansko izgledal, zaradi česar so ga rdečepile težko izsledile dol.

Zaradi dejstva, da so njegovi spomini potlačeni, Neo te dogodke iz resničnega življenja kanalizira skozi izhod umetnosti, nevede ustvari sekundarno plast simulakrov znotraj matrice s svojim videom igre. Ironično, kot je, Matrica video igre so dejanski posnetki iz Matrica trilogija, komentar dejstva, da se video igre zdaj praktično ne razlikujejo od realnosti, kar zabrisuje meje med mesom in kodo. Medtem ko je bila resnica Neo vsa ta leta na dosegu roke, sta ga hrup in nasilno hranjene laži matrice zadrževala in Trinity v hipnotičnem zatišju, v katerem sta hrepenela po nečem več, medtem ko sta se bala izgubiti tisto, kar sta že imel. To nihanje med upanjem in obupom, ki je samo bistvo obstoja, je pomagalo Strojem poberejo več moči od ljudi, medtem ko njihova osrednja stabilizatorja, Neo in Trinity, ohranjata v ciklu trpljenje. Vstajenje Neove in Trinityjeve ljubezni drug do drugega je jedro Matrica: vstajenja, ki je navsezadnje zgodba o veri, vzajemnosti in svobodi.

Izdana konceptna umetnost No Way Home za vse klasične zlikovce Spider-Man

O avtorju