Double Kick Heroes Review: ritmična akcija z nekaj zgrešenimi udarci

click fraud protection

Ritemske igre imajo radi dober hibrid. Pred množičnim izumrtjem plastičnih kitar so bile igre kot so Guitar Hero dal prednost osnovam: zadovoljivim povratnim informacijam, rastočim seznamom skladb, ki mešajo znano z neznanim in prijetno nepričakovanim, in nekaj motečih sladkarij za zdolgočasene opazovalce. V zadnjih letih se je razvila posebna hibridna niša, ki je dosegla velik uspeh z združevanjem igranja, ki temelji na ritmu, z drugimi žanri; roguelike Kripta Necrodancer je verjetno najbolj opazen zaklad (skupaj z njegovim čudovito Zelda dvojnik) in prihajajoče igre, kot je demonski FPS Kovina: Hellsinger videti obetavno. To je podjetje Double Kick Heroes želi obdržati svojo nedavno diplomo iz dolgoletne nosečnosti z zgodnjim dostopom.

Bistveni koncept je veličasten: zmešajte podobe rock’n’rolla iz risank, shmups in ritem igre, vse pod očarljivo pikselsko umetnostjo in animacijo. Igralci prevzamejo vlogo petčlanske skupine, ki nekega dne zapusti prostor za vaje in odkrije, da je svet postal apokaliptičen. Predelajo svoj cadillac v oboroženo orožje smrti v pustinji, potujejo po vsej državi, razstrelijo zombije, peklenske zarode, pripadnike sataninskega kulta in še več, vse v neprekinjenem ritmu

ognjena moč udarnega bobna.

Double Kick Heroes ima privlačno zvočno podlago, ki se nagiba k metalu, vendar raziskuje nekaj njegovih podzvrsti, vključno s stoner rockom, industrialom in thrashom. Te melodije prihajajo z dovoljenjem veteranskega francoskega skladatelja Elmoba, z nekaj gostujočimi skladbami, ki bi lahko srečno živele skupaj na rock samplerju v preteklosti. Tukaj ni nič preveč nespodobnega ali nišnega – človek se obotavlja obsoditi OST kot »generičen«, torej morda »dostopen« je bolj primeren – in večino pesmi odlično prenašajo lepljive melodije in energičen, značilen vokal nastopi.

Igranje se osredotoča na sam »Gundillac«, ki se začne kot statična prisotnost na zaslonu, ki sproži svoje dvojne zadaj nameščene topove v ritmu. Sovražniki se vlijejo z leve in lovijo, in pravočasno klikanje tipk na pomični pas pod sproži katero koli orožje. Če se na vrhu zbere več sovražnikov, samo streljajte z "zgornjimi" puškami (tehnično na levi in ​​zadnji strani avtomobila) in pasu zagotavlja opozorila o grožnjah, da se igralec osredotoči na zapiske, ne da bi pokukal zgoraj – nenavadna izbira oblikovanja, saj je tam vse animirano akcijo zgodi.

Sestavljanje kombinacij kmalu odklene začasne nadgradnje orožja, zamude jih poslabšajo, orožje nižje ravni pa oteži dosledno zajezitev sovražnikove horde, preden uniči vožnjo. Za neuspešno raven je malo kazni, razen hitrega ponovnega zagona, vendar morajo igralci kmalu manevrirati okoli, da se izognete napadom in jih usmerite, novi instrumenti pa dodajo granate in ostrostrelsko puško, ki ju je treba napolniti in pozicioniran s kombinacijami.

Vse skupaj hitro postane premočno, bolj neprijetno moteče kot dejansko noro. Skoraj nemogoče je slediti umestitvi avtomobila, hkrati pa se osredotočiti na utrip, menijska možnost pa ponuja celo samodejno krmiljenje. Glede na to, kako težka je ta mehanika, da zahteva lastno rešitev v igri, je to vrsta podrobnosti, ki govori o Double Kick Heroes’ občutljivost kuhinjskega korita. Super je, da so te možnosti QOL tukaj, ker lajšajo stres pri igranju, vendar se pogovarjajo z njimi pomanjkljivosti oblikovanja kar je najprej zahtevalo nadomestni pristop.

Težavnostni načini so popolnoma nesprejemljivi, preprost način pa je neverjetno dolgočasen (zaklenjen je samo na udarni boben, ki je po nekaj pesmih omamljanje), povprečen/normalen način »Metal« pa postane skoraj nemogoč približno 2/3 Double Kick Heroes« zgodba, z nepredvidljivimi časovnimi podpisi, ki snežejo vse napake na ravni. Sama zgodba je le rahlo zabavna, polna škripajočih memov in reference pop kulture, vmesni dialogi pa zahtevajo dolgočasne prijave članov skupine in likov, čeprav arkadni način omogoča igralcem, da popolnoma opustijo ta vidik igre.

Obstaja nekaj drugih dodatkov, kot je dnevni/neskončni način teka, ki se v bistvu obrača Double Kick Heroes v najbolj nepotreben roguelike, ki so jih kdaj naredili. Igralci lahko ustvarijo tudi svoje lastne ravni in jih delijo, vendar osnove ritmične igre močno manjkajo, do te mere, da se zdi, da se ta naložba skupnosti verjetno ne bo uveljavila. Očitno je temu projektu posvečeno veliko ljubezni in pozornosti, vendar Double Kick Heroes še vedno izpade kot subparen predjed z nekaj okusnimi prilogami.

Double Kick Heroes je zdaj na voljo za PC, Nintendo Switch in Xbox One. Za namene pregleda je bila Screen Rant-u posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Kako je režiser Flasha prepričal Michaela Keatona, da se vrne kot Batman

O avtorju