The Shore Review: Cthulhu Ne, hvala

click fraud protection

The Cthulhu Mythos obstaja že leta v svetu literature, filmov in iger. Indie razvijalec Ares Dragonis je izdal svoj prvi nabor iger v tej grozljivki, prežeti z odličnimi prilagoditvami v Obala. Združuje raziskovanje, reševanje ugank in prvoosebno pripoved, Obala igralce popelje na skrivnostno potovanje, da bi našli izgubljeno hčer, ki je izginila na otoku. Vse se zdi dovolj normalno, dokler protagonist ne začne iskati skrivnostna pisma, raztresena po vsem otoku, ki jih popeljejo globlje v Lovecraft-svet pošasti in norosti.

Splošno igranje Obala sestavljajo igralci, ki na otoku iščejo namige in drobnarije, da odklenejo druga področja igre. Občuti se in igra zelo podobno druga klasična raziskovalna igra. Tukaj se težave začnejo dvigovati iz globin, podobno kot zaspana pošast, ki se otrese spanca: nevidne stene so povsod in nikoli ni zares jasno vizualno, kam igralec lahko in ne more iti v zgodnjih ravneh igra. Ko začnejo, lahko igralci hodijo le z neverjetno počasno hitrostjo ali pa držijo tipko shift, da hodijo nekoliko hitreje. To zagotovo pomaga igralcem pri vpogledu v vizualno okolje

Obala vendar postaja vse bolj frustrirajuće, ko krmari po svojem svetu.

Obala se začne nekoliko povečevati, ko igralci preidejo skozi začetno raven Lighthouse in ponujajo uganke, ki segajo od očitno očitnih do neverjetno frustrirajočih. Nikoli ni veliko namigov, kam naprej, in stalni nevidni zidovi so ustvarili nekatere rešitve, ki od igralcev zahtevajo, da "poiščejo vrzel", ki jim omogoča nadaljevanje. na koncu, Obala igralcem omogoča, da skačejo s preslednico, vendar se ta sposobnost odklene šele takrat, ko jo igralec potrebuje. Zdi se, da je to rdeča nit v tej igri - igralci začnejo s skoraj nič, nato pa, ko je za napredovanje potrebna sposobnost, jo igra preprosto odklene.

Obala niso vse uganke in hoja, saj obstajajo bitja, ki ubijejo igralca, in skoraj zagotovo bodo večkrat umrla. Skoraj vsako razkritje bitja je narejeno za ustvarjanje prestrašenega skoka in z ničelnim znanjem o tem, kaj storiti za boj, oz. beži od gnusob, obstaja cikel razkritja vsakega bitja, ki v bistvu prisili vsaj enega igralca smrt. Obala se zanaša na poskuse in napake igralca, vendar tega ne izpelje na pozitiven način, kot je Super Meat Boy oz Male nočne more 2 ne

Kjer projekt razvijalca Aresa Dragonisa resnično začne sijati, je v vizualnih delih. Otok in zunanji svetovi Obala so čudovite pokrajine za ogled. Nič se nikoli ne počuti kot poceni ponavljajoče se teksture in celo skale, ki sestavljajo otok, so videti edinstvene. Celotna zasnova bitja je spektakularna in resnično ustvarja občutek velikanskih starejših bogov, ki prihajajo uničiti Zemljo. Ta igra je kraj iz nočne more, ki se resnično izvleče videz Lovecraft dizajna.

Razen estetike je težko odpustiti Obala njegovih številnih padcev. Počasen korak in neintuitivne uganke resnično škodijo tej čudoviti igri in jo spremenijo iz raziskovanja grozljivk v grozljivo frustrirajočo hojo-sim. Zgodba Cthulhujevih mitov je dobro predstavljena in zgodba je zanimiva, a premagati ovire slabo igranje je pot v norost, ki naj bo rezervirana samo za tiste, ki ljubijo vesolje, ki je bila zgrajena na.

Obala je na voljo v računalniku z operacijskim sistemom Windows. Za namene tega pregleda je bila Screen Rant zagotovljena PC koda.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Zakaj Shazam 2 uporablja zlikovce Wonder Woman

O avtorju