Zakaj se zdaj dogaja toliko televizijskih oddaj z video igrami

click fraud protection

Zadnji izmed nas, Fallout, in Halo so vsi prirejeni za televizijo - toda kaj je za nedavnim porastom video igrica TV oddaje? V letih od zloglasne žive akcije Super Mario Bros. leta 1993, ki so jih gledali v kinematografih, so filme videoiger v najboljšem primeru obravnavali kot zapletene, v najslabšem pa "preklete". Hollywoodu to vseeno ni preprečilo, da bi jih posnel, v zadnjem času pa se je celo povečalo število komercialno uspešnih filmov o video igrah, z Jež Sonic, Divjanje, in Detektiv Pikachu vse dobro finančno. Kakovost morda še ni povsem dosegljiva (kot dokazujejo njihovi mlačni kritični sprejemi), vendar je še vedno velik korak naprej od časov, ko so bili filmi z video igricami brez grozljivk običajno DOA.

TV-oddaje z video igricami imajo v primerjavi s tem veliko boljši ugled, vendar so bile doslej večinoma omejene na področje animacije (a la različne Jež Sonic in risane serije Pokémon, ki so bile izdane v preteklih letih). To morda ne bo veljalo še dolgo, kar pa je pri igranju v živo

Zadnji izmed nas, Fallout, in Halo serija je trenutno v aktivnem razvoju. Obstaja tudi Čarovnik na Netflixu, ki črpa predvsem iz izvirnih fantazijskih romanov Andrzeja Sapkowskega, je pa očitno koristila priljubljenost priredb videoiger CD Projekt Red.

Na nek način je nenaden priliv televizijskih oddaj video iger neposredna posledica porasta pretakanja. Ker kabelska omrežja in manj uspešne storitve pretakanja poskušajo slediti takim, kot sta Netflix in Disney+, so se obrnili na IP-je priljubljenih videoiger kot vir za sveže vsebine. Privlačnost je očitna: poleg vgrajenih baz oboževalcev, Zadnji izmed nas in Halo ponujajo vrsto žanrskega pripovedovanja, ki je danes priljubljeno, medtem ko nekaj podobnega Fallout ima ambiciozen obseg pritegniti zanimanje za Westworld's Lisa Joy in Jonathan Nolan. Poleg tega so vrednosti kabelske in pretočne TV produkcijske vrednosti dovolj dobre, da na majhnem zaslonu odgovarjajo svojim svetom, vendar brez enakih finančnih tveganj, ki jih prinaša velikoproračunska prilagoditev. To pa jim omogoča, da se izognejo ustvarjalnim razlikam, ki so privedle do Sonyjevih Uncharted film že desetletje obtiča v limbu.

Ko smo že pri tem: stroški so še en dejavnik, ki v zadnjem času pripelje video igre na televizijo. Samo med nedavnimi filmi o video igrah Jež Sonic in 2018 Tomb Raider imajo v načrtu nadaljevanja in nobenemu filmu ne bi uspelo tako dobro, če ne bi svojega proračuna znižali na 90-100 milijonov dolarjev (v nasprotju z Detektiv Pikachucena je 150 milijonov dolarjev). Iz istih razlogov je v okolici veliko dvomov Unchartedsposobnost za začetek franšize kot Sony upa, tudi s Tomom Hollandom v vlogi Nathana Draka. Paul W.S. Anderson bo podobno preizkusil vode, da bi ugotovil, ali še obstaja trg za skromno financirane filme o video igrah (v smislu njegovega Resident Evil filmi) s prihajajočimi Lovec na pošasti, a tudi takrat še zdaleč ni gotovo. V zvezi s tem je televizija varnejši medij z obljubo boljših nagrad za video igre.

Morda bolj kot karkoli drugega, številne sodobne video igre preprosto bolje ustrezajo televiziji kot filmu. Med več urnimi odrezki, stranskimi nalogami in primarnim igranjem, ki jih je treba pokriti, so primerni za dolgotrajno pripovedovanja zgodb, ki lahko bolje izoblikujejo njihove like in se izognejo reduciranju njihovih zgodb na formulo v treh dejanjih pripovedi. Z Černobil pisatelj Craig Mazin, ki dela skupaj s kreativnim direktorjem iger Neilom Druckmannom (v kombinaciji s HBO-jevimi rezultati, ko gre za priznani izvirni program), Zadnji izmed nas TV-oddaja posebej obljublja kakovost in spoštovanje do izvornega materiala, ki ga priredba na velikem platnu ne bi imela nujno. Če se bodo vsi deli postavili na svoje mesto, bi te televizijske serije lahko presegle trend in uvedle novo obdobje za video igrica projektov na splošno.

2. sezona igre Lignji mora pojasniti svojo največjo luknjo v zapletu