Igralec Vaas Montenegro ima osnutek scenarija za film ali televizijsko oddajo Far Cry

click fraud protection

Igralec Vaas Montenegro Michael Mando razkriva, da je napisal osnutek scenarija za a Far Cry adaptacija filma ali TV-oddaje in kaj je potrebno za njeno izdelavo. Prvoosebna strelska franšiza je bila prvič predstavljena v začetku leta 2004 z istoimenskim naslovom Crytek, osredotočenim na nekdanjega operativca ameriških specialnih sil, ki je se bori skozi skrivnostni tropski otok, da bi rešil novinarja, ki ga je spremljal na otok, ki je izginil, potem ko je njihov čoln uničil plačanci. Naslednja nadaljevanja bi igralce postavila v kožo novih likov v popolnoma drugačnih okoljih, z zelo minimalnimi pripovednimi ali kronološkimi vezmi med vsakim naslovom.

Od lansiranja, Far Cry franšiza je bila uspešnica za založnika Ubisoft, saj je prejela na splošno pozitivne ocene za odprti svet nastavitve iger, medtem ko so zgodbe in mehanika igranja prejeli večinoma mešane ocene vseskozi. Serija je tudi v letu 2019 presegla mejo 50 milijonov prodanih enot, s Far Cry 5 postavil franšizni rekord z več kot 310 milijoni dolarjev prihodkov v prvem tednu prodaje, kar je ocenjeno na 5,16 milijona prodanih izvodov. Nekateri oboževalci so si želeli videti a 

Far Cry prilagoditve z leti zaživijo, čeprav se nekdo, ki je blizu franšizi, resno trudi, da bi ga naredil.

V času ob izidu Far Cry 6 DLC "Vaas: Norost," je govoril Mando Dan Allen Gamingrazpravljati o možnostih a Far Cry prilagajanje. Mando je razkril, da je napisal osnutek scenarija za a Far Cry film ali televizijska oddaja, ki bi lahko ustrezala Vaasu ali drugemu liku, vendar je izrazil upanje, da bo osredotočen na prvega in kakšne so možnosti, da bi bil posnet. Spodaj si oglejte, kaj je povedal Mando:

"Vem, da so oboževalci to zahtevali že nekaj časa in sem se dražil zaradi tega, resnica je, da imam nekaj napisanega, kar mi je zelo všeč. Nisva imela teh poglobljenih pogovorov, nekajkrat sem o tem govoril z Ubisoftom, nekajkrat so se odzvali, a nikoli se nismo zares usedli in se pogovarjali o tem. Mislim, da bo veliko odvisno od navijačev. Imam ta scenarij, ki bi se lahko prilagodil Vaasu ali drugemu liku, rad bi ga naredil kot Vaas, to je nekaj, o čemer razmišljam že nekaj časa. Zelo uživam v sodelovanju z Ubisoftom, mislim, da so neverjetno podjetje.

Ta lik je tako edinstven po tem, da dela na video igrici, kar je dokazano, in deluje na akciji v živo, to je dokazano. Zelo dobro prevaja in to je redkost v video igrah, zato je v resnici možnost za večjo sliko, kjer bi lahko imeli tako [film in TV]. Če je narejeno, mora biti narejeno res dobro, in meni bi bila ideja, da bi to malo podprli in naredili stvar izvora. Mislim, da se vrneš še pred brazgotino in frizuro, se vrneš in ga poskušaš spraviti v tisto fazo, ko lahko začneš vreti in začneš graditi. Imam ideje, bomo videli."

The Far Cry Od začetka franšize je prejela eno celovečerno priredbo z istoimenskim filmom Uweja Bolla s Tilom Schweigerjem kot glavnim junakom prve igre. Tako kot pri drugih Bollovih priredbah video iger je bil film kritičen in komercialni neuspeh, saj je zaslužil nekaj več kot 743 tisoč dolarjev v primerjavi s produkcijskim proračunom v višini 30 milijonov dolarjev. Odkar je debitiral v Far Cry 3, Vaas je izstopal kot najljubši lik igralcev v franšizi in tudi eden najboljših antagonistov v video igrah, kar je bilo veliko pripisano Mandovemu upodobitvi nesramnega pirata.

Tisti, ki so si želeli ogledati še eno akcijo v živo Far Cry priredba, osredotočena na Vaasa po dobro sprejeti spletni seriji, v kateri igra Mando kot lik, povezan z Far Cry 3 zagotovo bodo navdušeni, ko bodo slišali o zvezdnikovih prizadevanjih, da bi spravil svoj glas v scenarij. Nekateri oboževalci bodo morda našli obotavljanje v njegovih mislih o raziskovanju zgodbe o izvoru lika, namesto da bi nadaljevali z njegovim preživetjem v Far Cry 6 DLC. Čeprav glede na stopnjo vpletenosti, ki jo je Mando imel pri razvoju lika za Far Cry 3 in njegovo delo na sprva zavrnjeni seriji prednapovedi, Raje pokliči Saula, očitno ima vse potrebne izkušnje, da se potopi v ta kot iz zadovoljive perspektive.

vir: Dan Allen Gaming

Zakaj je Jurski svet: Dominionov novi Giganotozaver tako kontroverzen

O avtorju