Assassin's Creed: 10 Ways Valhalla je najboljša igra v seriji

click fraud protection

Najnovejša ponovitev Ubijalčeva sledigre, Assassin's Creed Valhallaizpustil kot naslov na dan lansiranja za Xbox Series S/X in Playstation 5. Igra bi takoj podirala rekorde in postala najbolj prodajana igra v zgodovini franšize (po mnenju EuroGamer).

Poleg visoke prodaje je igra dosegla tudi pohvale kritikov. Ne glede na to, ali gre za močne vizualne podobe, performanse ali inovativne sisteme iger, obstaja veliko razlogov, zakaj Ubijalčeva sledValhalla je najboljša igra serije.

10 Eivorjeva glasovna igra

Eivor, glavni lik igre, je zelo zapleten lik in eden najboljših morilcev serije. Izurjen bojevnik in vodja, Eivor je samozavesten lik, hkrati pa ima zlato srce, skrito pod svojim trdim furnirjem.

Ker imajo igralci možnost igrati Eivorja kot žensko ali moškega, sta za Eivorja dva glasovna igralca. Oba igralca odlično opravita svoje delo, z glasovi Cecilie Stenspil in Magnusa Bruuna, ki Eivorju dodata veliko plast utrujenosti.

9 Temni vizuali

Svet Valhalle, postavljen v srednjem veku, je zelo temačen in žalosten. Večino barv je podnevi umirjeno, ponoči pa še temnejše. To velja celo za območja z več sončne svetlobe, kot je Norveška.

To je zelo v nasprotju s prejšnjima dvema Ubijalčeva sled igre, Odisejain Izvori, ki je imel svetove napolnjene z živimi barvami. Medtem ko ta kontrast služi za izdelavo Valhalla vizualno izstopajo iz teh iger, vizualni elementi pomagajo tudi okrepiti razpoloženje igre.

8 norveški bogovi

Ena glavnih stranskih nalog v igri vključuje, da Eivor obišče različne kraje, ki so bistvenega pomena za nordijsko mitologijo, kot sta Jotunheim in Asgard. Medtem ko je na teh mestih, se Eivor vplete v posle z Lokijem, Thorom, Odinom in Freyjo.

Če nadaljujemo z bolj mističnimi elementi iz prejšnjih dveh iger, ValhallaNjegov prikaz mitologije je bolj obširen in zaokrožen od poskusov, ki sta jih storila prejšnja dva, da bi prikazala grško in egipčansko mitologijo.

7 Eivorjeva zgodba

Potem ko je bil Eivor že zelo zgodaj sprejet v klan Wolf zaradi umora staršev, Eivor preživi večino igre naučiti se jih voditi, ko se klan seli iz Norveške in vzpostavi prisotnost leta 878 AD v Angliji (prihaja v konflikt s številnimi nasprotniki sile).

Čeprav je Eivor motiviran z maščevanjem kot mnogi drugi Ubijalčeva sled protagonisti pred njimi, je njihova zgodba drugačna zaradi osredotočenosti na boje z vodstvom in krepitev moči klana v Angliji.

6 Zaplet sodobnega dne

V trenutni zgodbi Layla Hassan in skupina morilcev obiščeta samotno kočo, da bi razumela, zakaj se zemeljska magnetna polja spreminjajo. Ko je dobila informacijo, da je s tem morda povezan Viking, ki je umrl pred leti, se Layla odpravi v Animus, da bi videla Eivorjeve spomine.

Sodobna zgodba je od takrat med oboževalci sporna Assassin's Creed III, je linija zapleta tukaj dobro narejena zaradi svoje kratkosti in močnega napredovanja zapleta. Igra se tudi pametno odloči, da igralce redko prisili, da se vrnejo v sodobnost, namesto da se odločijo zapustiti Animus, ko želijo.

5 Nadgradnja naselja

Ko se Eivor ropa po Angliji, naletijo na različne zaloge z ropanjem bogastva. Te zaloge je mogoče uporabiti za nadgradnjo glavnega naselja v igri in dodajanje različnih zgradb na območje.

ValhallaSistem nadgradnje poravnave je robusten, pri čemer nadgradnje ne zagotavljajo le kozmetičnih sprememb, ampak imajo tudi velik vpliv na samo igranje. Zabavna in objemka dejavnost, ki bo od zdaj naprej zagotovo osnova v seriji.

4 Wrath of the Druids DLC

ValhallaPrvi DLC, Eivor odpotuje na Irsko, da bi njihovemu bratrancu Baridu pomagal obdržati vlogo kralja Dublina. Da bi pomagal svojemu bratrancu, Eivor pride v stik z vsemi različnimi vrstami sovražnikov, vključno z močnimi druidi.

Z dolžino predvajanja približno 10-15 ur, Jeza Druidov je izjemen zaradi svoje zanimive zgodbe, pa tudi zaradi svojega obsežnega sveta. Poleg zagotavljanja nove in težke vrste šefa, Jeza Druidov vsebuje tudi nov sistem trgovalnih pošt, se uvršča med najboljše nove izdaje DLC leta 2020.

3 Izboljšana mehanika boja

Začenši z Izvori, se je serija začela premikati proti slogu boja, ki je v žili Batman:Arkhamigre. Namesto da bi imel en gumb za izvajanje vseh večjih napadov, lahko igralci uporabljajo različne gumbe za izvajanje različnih bojnih potez, medtem ko se branijo od velikih skupin sovražnikov.

Medtem Izvori in Odiseja včasih so bili kritizirani, da je njihov glavni lik v bojih premočan, Valhalla popravi to napako. Ustvarjalcem je še vedno zabavno, da se spopadejo z velikimi skupinami sovražnikov, tako da dodajo dodatno plast težav, ki jih prejšnje igre niso imele.

2 Zemljevid je manj natrpan

Namesto ikon za vsako vrsto dejavnosti na zemljevidu, Valhalla namesto tega jih prikazuje kot modre krogle, če temeljijo na zgodbi, in kot rumene krogle, če so bogate. Zemljevid igre je tudi manj zaseden kot zemljevid prejšnjih iger, saj je število strani precej skrajšano.

Ubisoft je bil v preteklosti pogosto kritiziran, ker so bili njihovi zemljevidi preobremenjeni s stvarmi, pri čemer so se te stranske dejavnosti na koncu ponavljale in moteče. S spreminjanjem načina prikaza dejavnosti na zemljevidu in količine teh dejavnosti se zdi svet igre veliko bolj vlagajoč.

1 Stranske naloge so bolj poglobljene in raznolike

The Ubijalčeva sled igre so bile v preteklosti pogosto kritizirane zaradi stranskih nalog, ki vse sledijo podobni formuli za iskanje. Medtem Valhalla se ne znebi popolnoma tovrstnih nalog, njegove stranske naloge (označene z "skrivnostmi") so veliko bolj raznolike in jih je težje najti.

Te skrivnosti služijo, da zagotovijo več ozadja v svetu Valhalla. V prvi seriji igralci na zaslonu ne dobijo navodila, kako dokončati skrivnosti. Namesto tega morajo poslušati dialog in opazovati namige v svetu, da vidijo, kaj je treba storiti naprej.

Naslednji10 najbolj podcenjenih Pokémonov iz regije Kalos

O avtorju