Sistemski patent Shadow of Mordor Nemesis žal odobren

click fraud protection

Interaktivna zabava Warner Brothers končno zagotovil zmago na svoji dolgoletni pravni poti, da bi zagotovil patent za sistem Nemesis, ki ga je zgradil z Monolith Productions za Srednja zemlja: Senca Mordorja in njegov naslednik, Senca vojne. Čeprav je to večinoma napovedano kot uspeh za Warner Bros., bo na žalost ustvarilo nekaj večjih ovir za razvijalce drugod, ki želijo zgraditi sovražne sisteme na enak ali podoben način kot zelo uspešen sistem Nemesis.

Medtem ko so Črna vrata Mordorja v bistvu zaprta senca Mordorja,pri čemer so bili strežniki igre zaprti prejšnji mesec, je še vedno zaslužila svoje mesto kot ena najboljših priredb video iger gospodar prstanov vesolja, z inovativnim sistemom Nemesis, ki je pridobil posebno visoke ocene tako med razvijalci kot igralci. Sistem Nemesis, na kratko povedano, uporablja postopkovno generiranje za naključno ustvarjanje generalov orkov in NPC-jev z lastnimi posamezniki. imena, slike, statistike, lastnosti, prednosti in slabosti ter dinamični odzivi na igralca, ki vplivajo na to, kako se bo kasneje odzval interakcije. Sistem je požel veliko priznanje za svojo inovativnost in je bil takoj ponovno sprejet v še vedno delujočem nadaljevanju,

Senca vojne. Morda celo bo se prebija v druge naslove, ki jih izdaja WB.

Seveda je Warner Brothers s potencialno denarno kravo te velikosti poskušal zaščititi svoje premoženje tako, da je leta 2015 vložil patent za sistem Nemesis pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA. Medtem ko je bil Monolith Productions kot razvijalec igre odgovoren za gradnjo sistema Nemesis, patent bi podjetju Warner Brothers, ki je kupil Monolith leta 2004, podelil polno lastništvo nad sistemom in njegovim funkcije. Ta začetni poskus je USPTO zavrnil z utemeljitvijo, da je bil patent preveč podoben drugim, ki so že bili vloženi. Toda šest let revizij in ponovnih poskusov pozneje je končno obrodilo sadove – zadnja vloga Warner Brothers je bila sprejeta, saj IGN je poročal, in od 23. februarja bo sistem Nemesis v celoti zaščiten z avtorskimi pravicami.

To bo dobra novica za vse druge studie v lasti WB, ki so imeli oči Shadow of Mordor's sistemom, vendar pomeni težave za kateri koli drug studio, ki ni. Uspeh sistema Nemesis je temeljil predvsem na dejstvu, da je poenostavil generiranje sovražnikov v obsegu brez primere in tovrstni tehnologiji lahko pride prav za prihodnje naslove odprtega sveta. Razvijalci, ki želijo zgraditi sistem, ki uporablja vse funkcije, opisane v patentu sistema Nemesis, bodo morali pridobite licenco od WB ali se soočite s sodnimi posledicami – možnosti, ki jih majhni neodvisni studii verjetno ne morejo privoščiti.

To ne pomeni nujno, da so razvijalci zavrženi, ko gre za gradnjo sistemov, ki temeljijo na proceduralnih generacijah, dokler ne ustvarjajo neposrednih prevodov sistema Nemesis. Toda sistemi niso niti enostavni niti hitri za gradnjo in zahtevajo veliko skupnega dela, da bi dosegli – in zdaj vse studio, ki ga poskuša, bo moral imeti eno oko čez ramo, da se prepriča, da na kakršen koli način ne krši patenta, da ne povzročiti Warner Brothers' pravdna jeza.

vir: IGN

Far Cry 6: Kako dobiti Chorizo ​​(Amigo lokacijski vodnik)

O avtorju