D&D, 6. izdaja: Namizne igre RPG, ki napovedujejo, kako bo

click fraud protection

5. izdaja Dungeons & Dragons obstaja že skoraj sedem let - dovolj časa, da oboževalci začnejo ugibati o morebitni prihodnji 6. izdaji D&D in kako bi lahko pretresla konvencije najstarejše igre igranja vlog na svetu. Nekatere od naslednjih namiznih RPG-jev temeljijo na trenutnih trendih oblikovanja namiznih iger za ustvarjanje domišljijskih sistemov za igranje vlog, ki delajo tisto, kar D&D deluje najbolje, medtem ko še vedno ublaži pomanjkljivosti 5. izdaje. Druge igre RPG, opisane v tem članku, uporabljajo oznako "6e" kot katalizator za eksperimentiranje, navdušeno razstavljajo in obnavljajo temeljna pravila Dungeons & Dragons na nove, presenetljive načine.

The Dungeons & Dragons fantazijska igra igranja vlog je šla skozi številne permutacije in transformacije, odkar je nastala na pokvarjenih mizah Dava Arnesona in Garyja Gygaxa. Originalni komplet škatle Dungeons & Dragons, izdan leta 1974, je bil leta 1977 hitro zamenjan z dvema različnima prvima izdajama: Osnovni D&D Škatla z začetnikom prijaznimi pravili in

Napredne Dungeons & Dragons zbornik knjig z bolj zapletenimi pravili za hardcore igralci iger in Dungeon Masters. 2. izdaja od Advanced Dungeons & Dragons, objavljeno leta 1989, skušal uvesti več junaških fantazijskih tem D&D kot odgovor na paniko takratnih »moralnih varuhov«.

Hkrati pa ljubitelji D&D in igranje vlog na splošno so izrazili zanimanje za izboljšanje ali razširitev nekaterih delov pravil 5. izdaje, kot je prisotnost več razredov znakov z inteligenco kot glavnim atributom, preoblikovanje vloge "fantazijskih ras" pri ustvarjanju likov, da bi bila manj omejujoča in obremenjena z neljubimi posledicami, in nadgradnjo razreda Ranger da bi bilo bolj izvedljivo (če naštejemo le nekaj). Nekatere od spodnjih namiznih RPG-jev so izdelali ljudje, ki so oboževali fantazijsko junaštvo, ki se plazi po ječah D&D in želel ustvariti pravila, ki bi dosegla boljše ravnovesje med temeljnimi stebri 5. izdaje "Boj, raziskovanje in družbena interakcija." Druge RPG obravnavajo temeljne pojme D&D kot nekaj, kar je treba analizirati, spraševati in poigravati na zanimive načine.

6E avtorja Jareda Sinclairja je dobra priprava za 6. izdajo D&D

The 6E namizna igra vlog, ki jo je zasnoval Jared Sinclair, je trenutno na voljo na itch.io in izstopa po tem, da poskuša zavreti Dungeons & Dragons izkušnje v 11 strani vredna jedrnata pravila. Mehanika igranja 6E avtorja Jareda Sinclairja so poenostavljena različica Pravila "Powered by the Apocalypse". viden v Dungeon World fantazijski RPG; igralci vržejo dve šeststranski kocki, ko njihovi liki naredijo nekaj "tveganega ali nevarnega", nato pa z rezultatom ugotovijo, ali njihov lik zmaga, zaplete dejanje ali uspe za ceno.

6E avtorja Jareda Sinclairja ima likovne knjige za štiri najbolj ikonične razrede D&D - duhovnik, ki uporablja sveto magijo, borilni borec, okretni tat in čarovnik, ki uporablja skrivnostno magijo. Vsak priročnik ima poteze, specifične za razred, posebne možnosti izboljšav in pozive, ki igralcem omogočajo ustvarjanje lastnih novih pravil in funkcij; vsak ima tudi določeno število "mehurčkov z orodjem", ki jih lahko igralci označijo in retroaktivno izjavijo, da imajo določen predmet ves čas.

6e

Batts, avtorski oblikovalec iger za .Ječa Namizni RPG s tematiko MMO je objavil tudi tematsko igro vlog s temo "6th edition". itch.io. Povzetek pravil za 6e se začne z nasveti za ustvarjanje likov, ki jih poznajo veterani D&D; šestkrat vrzi 3 šeststranske kocke in dobljene številke dodeli »statistiki« moči, spretnosti, konstitucije, inteligence, modrosti in karizme. Preostali proces ustvarjanja likov poteka v času a 6e igralna seja. Kadar koli igralec uporabi eno od svojih statističnih podatkov za izvedbo težke akcije, igralec vrže dvajsetstransko kocko in uspe, če vrže pod vsoto svoje statistike.

Po uspehu nato preimenujejo svojo statistiko, da opišejo dejanje, ki ga je njihov računalnik pravkar poskusil (the Stat moči, na primer, lahko postane statistika meča, potem ko jo igralec uporabi za boj z meč). Poleg tega igralci odklenejo nove spretnosti/reševalne mete vsakič, ko njihov lik ne uspe pri določenih dejanjih in lahko porabijo točke izkušenj, da dobesedno kršijo pravila svoje igre. Z določenega vidika je 6e manj RPG in bolj sistem za hekiranje ali izdelava lastne RPG sproti, začenši z a Dungeons & Dragons paradigme in se hitro razhajajo v novo, izvirno ozemlje, ki bi lahko dobro delovalo za 6. izdajo D&D.

Five Torches Deep zagotavlja lep načrt za 6. izdajo D&D

Globoko pet bakel, glede na njegovo spletno mesto, je namizna igra vlog, ki poskuša združiti osnovna pravila Dungeons & Dragons 5. izdaja z preprosto preprostostjo in načini igranja stare šole D&D in igre "Old School Revival", ki jih je navdihnil. V primerjavi s D&D 5e, igralni liki v Globoko pet bakelna splošno imajo nižje bonuse atributov, manj zadetkov in posebne sposobnosti, opisane z minimalnim štetjem besed. Po mnenju razvijalcev Globoko pet bakel, ta minimalističen pristop k oblikovanju osebnih računalnikov je namenjen spodbujanju igralcev k premagovanju izzivov ustvarjalnost in nekonvencionalno razmišljanje, ne pa zgolj nasilna rešitev s čarobno velesile.

Poleg tega klasična pravila RPG "OSR". za scenarije, kot je iskanje zalog, prestraševanje sovražnikov, da se umaknejo, ali potovanje po podeželju, Globoko pet bakel ima tudi pravila za krmarjenje po slabo osvetljenih območjih in porabo omejenih zalog, kot so bakle ali olje za luči. Številni dodatki za Globoko pet bakel vsebujejo bolj izpopolnjena neobvezna pravila za scenarije, kot je dvoboj ali upravljanje poravnave. The Five Torches Deep: Izvor Dodatek je še posebej omembe vreden zaradi svojih zanimivih pravil, ki zavračajo "bioesencialist" pravila karakterne dirke Dungeons & Dragons 5. izdaja v korist oblikovanja prednikov in kultur po meri za vsakega igralca.

3. izdaja Dungeons & Dragons, izdan leta 2000, potem ko so Wizards of the Coast pridobili D&D blagovne znamke, poenostavljena pravila D&D tako, da dvajsetstransko jedro kocke za vse preglede sposobnosti in reševalne mete hkrati uvede odprto licenčno različico D&D pravil, za katere bi lahko naredili vsebino drugi studii za igre. Dungeons & Dragons 4. izdaja, ki je uvedel standardizirano predlogo za oblikovanje moči in sposobnosti likov igralcev, je bil sporen v svoj dan, vendar ga v sedanjosti bolj naklonjeno gledajo namizni igralci, ki cenijo njegova dobro uravnotežena pravila za taktične boj. Zanimivo bo videti, kakšna 6. izdaja Dungeons & Dragons se lahko naučite iz zgornjih RPG-jev.

Viri: itch.io – 6E Avtor Jared Sinclair, itch.io – 6e,Globoko pet bakel

D&D: Kako Mandalorec uči DM, da vodijo boljšo kampanjo

O avtorju