Final Fantasy XIV: Pregled Endwalkerja je v teku

click fraud protection

Final Fantasy XIV: Endwalker gre ven s pokom - nekako. To še ni konec priljubljene igre MMORPG, vendar zaključuje desetletno zgodbo, ki vključuje Hydaelyn in Zodiarka. Najnovejša razširitev uvaja novo mehaniko, izboljšuje stare in vsebuje impresivno količino gradnja sveta in pripovedovanje zgodb za pripoved, ki jo vodijo liki, katere cilj je popeljati igralce na luno in nazaj (dobesedno). V večini pogledov, Endwalker zagotavlja doslej - služi kot odlična razširitev, ki nagrajuje dolgoletne oboževalce, hkrati pa namenja veliko pozornosti novejšim igralcem.

FFXIVprejšnja razširitev, Sencebringers, je bilo vedno težko slediti. Resda je zgodba v Endwalker se ne začne z enako mero neposrednosti in skrivnostnosti kot Sencebringers naredil. Za igro o koncu sveta so prejšnji deli precej hladni. Igralci bodo obiskali čudovito regijo Radz-at-Han, ki jo je navdihnila Indija, tekli po visoki družbi v Old Sharlayanu in že precej zgodaj raziskovali številna nova območja. Zlodej Fandaniel se pojavi, da monologira in se norčuje iz zabave, na splošno pa so prejšnji deli igre namenjeni raziskovanju in spoznavanju teh novih območij in kultur.

Povezano: FFXIV: Endwalker - Kaj morate početi, medtem ko čakate v čakalni vrsti

Igra je čudovita od začetka, glasba pa je takojšnji vrhunec - dodajanje nenavadnih novih tem, ki se prav tako spominjajo motivov, ki so jih igralci slišali v prejšnjih Final Fantasy naslovov kot tudi v FFXIV. Endwalker's prva ječa, Stolp Zot, je lep povratni klic FF4, in to je odličen primer tega, kaj nova razširitev dela tako dobro: v mnogih pogledih je to ljubezensko pismo celotnemu Final Fantasy serija. Šefi, liki, lokacije in drugo so povratni klic na prejšnje vnose, kot je FF10, FF9, FF4, in FF3 - in to šele v prvem polčasu. Ljudje, ki še niso igrali teh iger, ne bodo ostali v temi, vendar so te reference še vedno lep pomežik in namig za dolgoletne oboževalce.

Združiti desetletno zgodbo (in morda celo 35-letno serijo) je težko, vendar je obdelana neverjetno dobro. Kljub temu je prava želja videti, kaj se zgodi z Zodiarkom in vsemi liki, ki so jih igralci spoznali na poti. V zvezi s tem, FFXIV: Endwalker predstavlja novega mehanika: pustite likom, da tečejo z igralci zunaj instanc. Pomaga, da se potovanje včasih počuti manj osamljeno, vendar je tudi tisti del nove razširitve, ki ne deluje povsem.

Liki bodo sledili igralcu Endwalker, toda AI jih lahko popelje v ocean ali čez steno - ali pa se zataknejo za zabojom, tečejo, a nikoli ne gredo nikamor. Pri določenih nalogah je lahko frustrirajoče in včasih je bila edina rešitev zbežati predaleč od lika, da bi prejeli grozljivo obvestilo »Duty Failed« in začeli znova. Ideja je zabavna, a izvedba zahteva malo dela.

Povezano: Katera delovna mesta FFXIV prejmejo največ pohval

Dva nova delovna mesta v Endwalker, Žajbelj in Reaper, je mogoče odkleniti, ne da bi vstopili v nove regije, in kot običajno bodo igralci na teh delovnih mestih začeli z nizko stopnjo (raven 70 in ne 80). To je manjša nevšečnost - čeprav pričakovana - in lepo je končno videti nov tečaj zdravilcev v FFXIV. Zaenkrat se ne zdi, da bi nobena služba prinesla preveč novega na mizo, zlasti za igralce, ki že imajo priljubljeno delo. Kljub temu je bilo zabavno eksperimentirati s temi delovnimi mesti in v smislu svojih vlog dobro delujejo.

FFXIV: Endwalker ima tudi več zgodbe in izrezki kot prejšnje razširitve, dejstvo, ki je opazno že od samega začetka. Vendar se nikoli ne zdi preveč. Nekateri igralci morda začutijo željo, da bi pritisnili možnost »Preskoči«, vendar nobena od prizorov ni bila preveč dolga ali pretesna. Igralci so veliko časa vložili v igro in spoznavanje teh likov in pogovorno okno in odrezki se nikoli ne zdijo prenatrpani (niti med nekaterimi Uriangerjevimi klasičnimi dolgoveznimi spiels). S starimi prijatelji se pogosto zdi kot zadnja hura, a melanholični podtoni so popolnoma pomešani z neumnimi trenutki zapleta in starim dobrim tovarištvom.

Vendar niso samo zgodba in odrezki večji. Endwalker pokriva tudi veliko dobesednih področij in popelje igralce po vsem zemljevidu v različne države. Skoraj vsako kopensko maso, ki ni bila raziskana FFXIV vendar se ubije v Endwalker. To lahko povzroči nekaj neenakomernih pripovednih utripov in vrzeli v igranju – na tonski udarec med Radz-at-Hanom in Labyrinthosom se je na primer nekaj časa navadil – vendar EndwalkerAvantura po svetu je bila doslej skoraj izključno prijetna.

The izboljšave igranja v Sencebringers so na mestu za Endwalker tudi, čeprav se zdi, da nekatere nove spremembe (na primer brez pasov) niso pomembne. Iskanje eterskih tokov v novih območjih je še vedno glavobol in večina stranskih nalog je še vedno samo časovni ponori (razen če nekdo izenačuje alt in potrebuje izkušnje), vendar je vse to manjše v primerjavi z večjim slika. Bolj kot karkoli drugega si igralci želijo videti, kako se zgodba Zodiarka konča, kaj se zgodi z liki, ki jih poznajo že desetletje, in kaj jih čaka FFXIV enkrat Endwalker's kreditni seznam.

Na poti je veliko pripovednih in igranih presenečenj, nekatera od teh pa se bodo zagotovo (upajmo) obrestovala Endwalkerse konča. Endwalker's Fandaniel ne dosega prav hudobnih visokih tonov Sencebringers' Emet-Selch (verjetno najboljši Final Fantasy zlobnež v desetletjih) in Zenosova vrnitev se je vedno zdela malce izmišljena, a to so le drobni očitki v zgodbi in razširitvi, ki je bila doslej spektakularna. Skoraj v vseh pogledih, Final Fantasy XIV: Endwalker je pravi ljubitelj množice in če njegove zgodnje ure kažejo na zadnje trenutke, bo to razburljiva izkušnja od začetka do konca.

Ta pregled bo posodobljen s končnim rezultatom in razpravo o vsebini končne igre pozneje.

Naslednji: FFXIV: Načrt Endwalkerja – ko bodo izdane nove posodobitve

Final Fantasy XIV: Endwalker je zdaj na voljo v zgodnjem dostopu za tiste, ki so igro prednaročili. FFXIV: Endwalker izide 7. decembra 2021 za PC, Mac, PlayStation 4 in PlayStation 5. Screen Rant je prejel časovno kodo igre za namen tega pregleda.

DelitiTweetE-naslov

Call of Duty: Vanguard Glitch ima psa stražarja, ki vklopi svojega lastnika

Povezane teme
  • Ocene iger
  • Final Fantasy 14
  • pc
O avtorju
Austin King (Objavljenih 1142 člankov)

Austin King je urednik funkcij iger pri Screen Rant. Je avtor več knjig in vodi podcaste Dragon Quest FM in JRPGs & Me. Najdete ga na Twitterju @DragonQuaustin.

Več od Austin King