Tron: Zakaj je bil znanstvenofantastični film iz 80-ih tako drag

click fraud protection

Za znanstvenofantastični film iz leta 1982, prvi Tron je bilo zelo drago. Film z zapletom, ki se vrti okoli povsem digitalnega sveta, za današnje standarde ne zveni preveč namišljeno; dandanes, Tron je bilo mogoče enostavno izdelati samo z enim računalnikom in majhnim proračunom (tistim, ki bi ga bilo mogoče celo financirati iz množičnega financiranja) - toda leta 1982 je takšen Vrhunski spektakel vizualnih učinkov ni bil le drag, ampak tudi brez primere, saj je nepreverjeno idejo spremenil v 17 milijonov dolarjev projekt.

V Tron, Jeff Bridges igra Kevina Flynna, računalniškega programerja, ki vodi arkado po plagiatu svojega nekdanjega kolega Eda Dillingerja (David Warner). Flynn v obupanju, da bi razkril resnico, vdre v glavni računalnik podjetja, toda njegov samozavedajoči se sistem umetne inteligence "Master Control Program" ga absorbira. Ko je notri, Flynn postane supermočna datoteka, ki poskuša pobegniti Tronova digitalni svet. Nato najde dober varnostni program, imenovan TRON (Bruce Boxleitner), in skupaj zrušita MCP od znotraj. Z poraženim zlobnim računalnikom Flynn končno razkrije Dillingerja.

TronRežiser Steven Lisberger je prvotno načrtoval, da bo film produciral v lastnem studiu Lisberger Studios, zato je in njegova ekipa je samo v razvojno fazo vložila več kot 300 000 $ – snemalne plošče, vzorci, zasnove likov, itd. — verjetno ne zaveda, da znanstvenofantastični film ne bi bil uspešnica. Na žalost je ameriški bojkot olimpijskih iger 1980-ih prizadel sredstva studia, saj je povzročil, da je NBC odpovedal posebno animacijo studia Lisberger na temo olimpijskih iger. živalske olimpijade. Ko je Lisberger postavil Tron projekt drugim večjim filmskim podjetjem, so ga vsi zavrnili. Na srečo je Disney takrat želel eksperimentirati z inovativno idejo, zato je podjetje sprejelo projekt — a to je bil šele začetek proizvodnih izzivov projekta.

Lisberger in njegova ekipa sta morala prepričati Disneyja, naj ohrani računalniško ustvarjene učinke kot glavno prednostno nalogo za Tron, v nasprotju z Disneyjevo vseživljenjsko predanostjo tradicionalni animaciji. Disney je bil še vedno zadržan - in z dobrim razlogom: Tron je bil prvi film, ki je združil CGI z igro v živo. Vsak okvir je moral iti skozi proces "animacije z osvetlitvijo ozadja" (izpostavljanje skrbno narisanih segmentov analognega filma prižgati, da bi ustvarili neonske obleke in ozadje), prav tako je bilo treba animirati gibanje CGI ročno. Za dokončanje ene same sekunde animiranih sekvenc je bilo potrebnih več dragocenih ur, še več pa za vključitev v ostale učinke. Tudi z Disneyjevim vzvodom, ko je šlo za iskanje potrebnih virov, je ena minuta posnetka še vedno zahtevala naporno delo na stotine umetnikov, ki je bilo končano v enem mesecu.

Poleg tega delo z analognim filmom in nepreverjeno računalniško ustvarjene tehnike pomenilo, da bi vsaka napaka ali sprememba načrtov stala materialna sredstva, saj nobena tehnologija, potrebna za animiranje filma, ni bila na voljo. Brez bliskovitih današnjih programov sta morala Disney in Lisberger sodelovati s podjetji, ki so imela takrat najnaprednejšo tehnologijo. Nekatere najdražje zahteve so vključevale najsodobnejšo programsko opremo in veliko posebnega filme za proces animacije z osvetlitvijo, ki so jih morali fizično poslati v tujino in nato vrniti v popolnem država.

Na koncu je morala posadka animirati več kot 100.000 posameznih okvirjev, ki so vključevali tudi prototip CGI in akcijo v živo, kar je za vedno umaknilo proces osvetlitve animacije. Po drugi strani je bil filmski nastop na blagajni verjetno edina stvar, ki je pri projektu padla. Drugi filmi, ki so izšli leta 1982, so imeli veliko večji proračun in še večji zaslužek, a vsaj Tronpustil zapuščino: nadaljevanje, ki je dokazalo, da se zgodovina ponavlja, ko je nadaljevanje Tron: Zapuščina pomagal pri oblikovanju uspešnic iz leta 2010 potem ko ni izpolnil finančnih pričakovanj.

Varuhi galaksije 3 se še niso začeli snemati, pravi James Gunn

O avtorju