James Cameron nadaljuje s ponovnim odkrivanjem kina

click fraud protection

Če bi James Cameron porabil manj časa za ustvarjanje najsodobnejše tehnologije za predstavitev kinematografov brez primere, bi imel v svojem življenjepisu več filmov. In spet, če ne bi bil tako inovativen, bi še vedno obtičali v temni dobi, kjer so 3D filmi le trik (no ...) in "Pandora" je le spletna radijska postaja.

Pred kratkim smo izvedeli, da bo Cameron streljati Avatar 2 in Avatar 3 hrbet za hrbtom. Zdaj pa je razkril, da prelomni 3D posnetki preprosto niso dovolj za zgodbo, ki jo želi povedati.

Cameron dela na dveh revolucionarnih tehnologijah, ki lahko dejansko za vedno spremenita industrijo. To smo že rekli z njegovo 3D tehnologijo, vendar je 3D še vedno omejen na določene žanre – ne da bi moralo biti.

Prvič, filmski ustvarjalec načrtuje snemanje z višjo hitrostjo sličic od 24 sličic na sekundo - univerzalno kinematografsko hitrostjo sličic.

"Edina velika sprememba med zdajšnjim časom in izdajo drugega filma Avatar je ta, da želim ustvariti film z višjo hitrostjo sličic in ga projicirati z višjo hitrostjo sličic. Želim se znebiti artefaktov gibanja, povezanih s prikazom 24 sličic. Ker so filmi daleč zadaj, so stoletje zastareli."

"48, 60, 72, gledamo na učinkovitost različnih in različnih rešitev. Projektorji lahko to storijo zdaj, projektorji lahko delujejo pri 144 hrz, vendar še vedno prikazujejo vsebino 24 sličic pri 144 hrz. Trik je v tem, kako prikažete vsebino s 48 ali 60 sličicami in jo večkrat utripate, kot to počnejo 3D projektorji. Torej, to je ena majhna izboklina, na kateri delam."

Ne skrbi, če ti to nima smisla - /Film razlaga v bolj osnovnih izrazih. Ob Cameronovi razlagi bo veliko filmofilov, ki so verjetno v manjšini. Glavni del težave je, da višje hitrosti sličic zahtevajo tudi več prostora za shranjevanje podatkov. Digitalni kino je še vedno daleč od običajnega in kinodvorane neradi dodajajo digitalne projektorje v svojo zbirko.

Ne pričakujte, da se bodo spremembe začele jutri, a če Cameron to lahko doseže na cenovno ugoden način, bo zagotovil več informacij za delo v postprodukciji. Filmsko ustvarjanje je nenehno na robu revolucije, v veliki meri zahvaljujoč Cameronovi predanosti.

Na koncu dneva je Cameronov glavni cilj predstaviti lastne zgodbe na revolucionaren način – tj. Avatar. Njegov drugi namen je ustvariti programsko opremo, ki lahko praktično dokonča postprodukcijski proces vizualnih učinkov v realnem času.

Vklopljeno AvatarCameron je ustvaril stroj, ki je igralcem in ekipi omogočil ogled predvajanja v skoraj dokončani obliki. Samu Worthingtonu je na primer omogočil, da je videl, kako je izgledalo njegovo igranje z zajemanjem gibanja v umetnem okolju Pandore, ne da bi več mesecev čakal, da se učinki zaključijo. Toda Cameron želi izboljšati ta proces.

"Potem je nekaj razvoja programske opreme, da bi bil proces, naš virtualni proizvodni proces v realnem času bolj intuitiven, hitrejši, bolj resničen, bolj podoben končnemu izdelku. Trenutno delamo na proxy ločljivosti. Ustvarimo videoigro iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, ki je videti končni izdelek, damo jo podjetju za vizualne učinke in ta začne znova preslikati vsa nova sredstva visoke ločljivosti v ta sredstva z nizko ločljivostjo. Vse začnejo znova in vse naredijo znova in dobijo fotografijo pravi končni izdelek. Kar želimo narediti, je odpraviti ta srednji korak in začeti zapolnjevati vrzel med tem, kako izgleda naš realni čas in kako je videti končna fotografija v resnici. Sčasoma, čez 15 let, bi morali delati v realnem času s fotografijo resnične slike, skoraj tako kot vi s fotografijo. Tako pridemo do točke, ko se ne razlikuje od fotografije v trenutku, ko to počnete, namesto da bi čakali šest mesecev ali eno leto."

Večina produkcij je navdušena, da preprosto dobi monitor pred vizualizacijo, da si ogleda prizor, ki se umetno predvaja na računalniku, preden se kamere zavijejo. Ta potencialna tehnologija popolnoma izbriše igro čakanja, zaradi katere je ustvarjanje filmov tako naporno. Lahko si samo predstavljam, kako jezen Cameron, ko zasliši pogost stavek na snemanju: "Pohiti in počakaj."

Avatar Jamesa Camerona: Sam Worthington

Ti napredki, ki jih Cameron zanemarja v svojih razlagah, so resnično brez primere. Pravzaprav mi je zmanjkalo besed, da bi opisal, kako neverjetno je. Če mu bo to uspelo uresničiti, bomo morda videli, da se bodo CGI rvenke pojavile v manj kot enem letu, kar je resnično osupljivo.

Seveda je v tej fazi vse hipotetično. Toda Cameron s svojimi besedami ni ohlapen. Verjetno dela na ducatu drugih projektov, ki niso pripravljeni za javno razlago.

Komaj čakam, da vidim, kaj si bo izmislil podvodne sekvence v Avatar 2 in 3. Trenutna podvodna CGI tehnologija še ni pripravljena za Camerona - glejte posebne funkcije na Nenavaden primer Benjamina Buttona za dokaz. Toda njegov podvodna izkušnja bi moralo pomagati, da bo proces bolj gladek.

Na koncu dneva zgodba ne more ostati neopažena. Spoštujem Camerona, ker porabi toliko časa za raziskave in razvoj, vendar ne more dopustiti, da bi zaplet njegovih filmov postal povsem drugotnega pomena. Če bomo na koncu dobili tri filme, ki so samo visokoproračunske narativne vitrine za novo tehnologijo (lahko rečete George Lucas?), bo zelo razočaranje.

Kaj menite o Cameronovih futurističnih vizijah?

vir: /Film

90-dnevni zaročenec: Yara Zaya navidez razkrije otroške udarce v IG Story

O avtorju