D&D's Strixhaven je na vsak način kot Persona 5

click fraud protection

Strixhaven: Kurikulum kaosaje nov Dungeons & Dragonsizvirnik, ki je postavljen na čarobno univerzo Strixhaven iz Magic: The Gathering. Strixhaven: Kurikulum kaosa prihaja s kampanjo, ki poteka v štirih šolskih letih, na kar so številni oboževalci opozorili podobno kot zanko igranja Persona 5. Pri tem se postavlja vprašanje, kako podobno Strixhaven: Kurikulum kaosa res jePersona 5.

Persona 5 je JRPG, ki uporablja sodobno nastavitev. Glavni junaki so člani skupine Phantom Thieves of Heart. Sposobni so vstopiti v Metaverse, ki je realnost, sestavljena iz misli vseh živih ljudi. Tukaj lahko vstopijo v "palače" hudobnih ljudi, da bi spremenili svoje načine. Fantomski tatovi lahko prikličejo moči Persone, ki so duhovi, ki temeljijo na bitjih iz mitologije. Igralec mora glavnega junaka Jokerja voditi skozi njegovo vsakodnevno življenje, pa tudi nočne dogodivščine vodje Fantomskih tatov.

The kampanja v Strixhaven: Kurikulum kaosaje malo podoben zgodbi o Persona 5. Če kaj, je zgodba bližje Harry Potter 

serija kot Persona. Obe deli imata nekaj podobnosti, ko gre za igranje, saj morajo igralci uravnotežiti njihov čas v šoli ob lastnih dogodivščinah in preprečiti zaroto, da bi škodovali prebivalcem Strixhaven.

Vloga časa v D&D: Strixhaven & Persona 5

Eden najpomembnejših elementov Persona serija (vsaj od takrat Persona 3) je dejstvo, da ima lik a življenje zunaj svojih nadnaravnih dogodivščin. Morajo hoditi v šolo, preživljati čas s prijatelji in družino, se učiti za izpite in služiti denar s stranskimi službami. Briljanten vidik te zanke igranja je, da je vse povezano s plazenjem po ječi. Preživljanje časa v resničnih dejavnostih jih bo okrepilo, ko bodo morali vstopiti v ječo. V Persona 5, ima igralec običajno strogo časovno omejitev, v kateri dokonča vsako ječo. Če jim ga uspe zaključiti zgodaj, potem imajo več prostega časa za stranske dejavnosti, vendar jih bo zadržanje bolje pripravilo na ječo.

Uradna kampanja v Strixhaven: Kurikulum kaosa pripoveduje skozi štiri šolska leta, pri čemer ima vsako leto svojo dogodivščino. Za razliko od večine D&D kampanje, dogodivščine v Strixhaven: Kurikulum kaosalahko poteka v tednih in mesecih. To pomeni, da bo DM igralcem dal čas za druge dejavnosti med pustolovskimi segmenti, ki jih lahko izkoristijo na več različnih načinov.

Stranske dejavnosti in delovna mesta Strixhavena zagotavljajo bonuse kot v Personi 5

Študentje v Strixhaven: Kurikulum kaosa lahko izbere dva izvenšolska ali eno obšolsko in eno zaposlitev. To so glavne dejavnosti, ki jim bodo vzele čas zunaj pouka. Sem spadajo Strixhaven Iron-Lifters Society, Future Entrepreneurs of Strixhaven, Dragonchess Club in celo Live-Action Roleplaying Club, za tiste, ki želijo biti polni Začetek. Vsak izvenšolski program ima dve veščini in več članov NPC. Prednost preživljanja časa v teh dejavnostih vključuje študentsko kocko, ki igralcu omogoča, da kadar koli doda 1d4 izdelava a D&D preverjanje spretnosti ki je povezana z dejavnostjo kluba.

Član kluba Dragonchess lahko uporabi svoje študentske kocke pri preverjanju spretnosti za prevaro ali preiskavo, medtem ko član društva Strixhaven Iron-Lifters Society lahko uporabi svoje študentske kocke pri preverjanju spretnosti, ki vključuje atletiko ali Zdravilo. Preživljanje časa v izvenšolskem programu bo vplivalo tudi na odnose lika z NPC, kot je podrobno opisano spodaj. Lik se lahko odpove enemu od svojih izvenšolskih programov in sprejme službo. Te ne zagotavljajo študentskih kock, vendar igralec zasluži pet zlatnikov na teden in še vedno sodeluje z NPC.

Mehanske prednosti izvenšolskih programov v Strixhaven: Kurikulum kaosa niso tako zmogljivi kot tisti za dokončanje stranskih dejavnosti in izboljševanje odnosov Persona 5, vendar jim ni treba biti. Vsak od likov igralcev že obvladuje pustolovca, zato imajo na voljo ogromno sposobnosti, ki jih lahko imenujejo svoje. Če dodate preveč prednosti sistemu izvenšolskega izobraževanja, bi lahko liki postali premočni.

D&D: Strixhaven ima prijateljstva in romance kot v Personi 5

Vsako obšolsko in delovno mesto v Strixhaven: Kurikulum kaosa ima z njimi povezane NPC, ki so vsi podrobno opisani v knjigi. Od igralcev in DM je odvisno, kako daleč želijo iti s temi odnosi in knjiga predlaga a D&D Seja nič da bi natančno določili, kako se bodo odigrali, saj ne bo vsem udobno igrati romance v igri. Igralec lahko izbere, da si prisluži pozitivno ali negativno točko odnosa z enim od NPC-jev, ko preživi čas z njimi. Ko ima lik dve pozitivni točki, postane prijatelj in igralcu podeli Bond Boon.

Primer tega je Greta Gorunn, pritlikava članica društva Strixhaven Iron-Lifters Society. Če si igralec prisluži Bond Boon, se bodo člani društva pojavili vsakič, ko bodo morali liki premakniti nekaj velikega. Če se igralec odloči vložiti negativne točke razmerja v NPC, potem postane tekmec in si bo prislužil Bond Bane. Če se igralec odloči, da bo Greto spremenil v tekmico, mu bodo pot ob neugodnih trenutkih blokirali težki predmeti. Igralec se lahko tudi odloči, da bo enega od svojih prijateljev spremenil v Ljubljenega, kar mu bo dodatno prineslo Kocke navdiha so enake njihovemu številu Ljubljenih vsak dan, če število ne presega njihovega bonus za strokovnost.

The odnosi v Persona 5so pomemben del igre, še posebej, ker je veliko potencialnih ljubezenskih interesov tudi članov stranke. Težava s podvajanjem tega sistema v D&D je to Persona 5 je vedno privlačen le za enega igralca naenkrat, medtem ko mora DM zabavati celotno skupino naenkrat, zaradi česar se je težje osredotočiti na interakcijo enega igralca z NPC-ji predolgo. Bond Boons in Bond Banes sta večinoma namenjena okusu in ustvarjanju priložnosti za igranje vlog in tako kot zunajšolske dejavnosti ne ponujata močnih sposobnosti tistim, ki se ukvarjajo z njimi.

Vedno prisotna grožnja izpitov Persone 5 je tudi v D&D-jevi šoli Strixhaven

Persona 5 občasno bi se ustavil, da bi preveril igralčevo znanje. Sledil bi prizor v učilnici, kjer Jokerja vpraša učitelj. Ta vprašanja so se kasneje pojavila med izpiti. Na Jokerjevo srečo ima igralec dostop do Persona 5 odgovori na izpit na spletu, zato mu nikoli ni treba padeti v razredu. To nima vpliva na zgodbo kot celoto in igralec lahko dokonča zgodbo, medtem ko pade na izpitih.

Študentje v Strixhavnu nimajo te sreče. The Dungeons & Dragons liki morajo redno opravljati izpite. To se začne s fazo študija, ki vpliva na bonuse, ki jih prejmejo na izpitu. Lahko celo preživijo celo noč, vendar bodo pridobili točko izčrpanosti. Ko pride čas izpita, vstopijo v fazo testiranja, kjer morajo opraviti preverjanje spretnosti in preveriti, ali so opravili ali ne. Možno je tudi goljufati s preverjanjem Prevara in Sleight of Hand, vendar ujet povzroči takojšen neuspeh. Če študent ne uspe, se mora udeležiti zasebnega poučevanja, kar pomeni, da ni nobenih izvenšolskih študij ali zaposlitev, dokler ne opravijo.

Napovednik Halo Showa razkriva prve poglede na lokacije in like v živo

O avtorju